来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:范奔
今天给大家带来的是铁血狙击手——凯特琳!
凯特琳的外星武器军械本来就不是为了创造公平的竞技环境。它是为了确保每一次狩猎,每一次瞄准和每一次射击都能精确地以她所想的方式来进行。 ——铁血狙击手 凯特琳
你喜欢获得绝对的线权和压制力吗?跟女警一起来当手长怪吧!我们拥有超长的射程+推线能力,别人A兵我Q兵,别人补兵我点人,只要打出优势,就可以在对面打野不来下的情况下可以把对面摁在塔下暴揍一顿,想想都很暴力。
我们还有最赖皮的后撤型换血combo,EQA连招,巨额伤害,谁不爱?
优势的时候别人推线我们点人,劣势的时候别人控线我们点人。一定要把自己的手伸到最长,并且把最痛的一击爆头给予敌人,将快乐留给自己~(*^▽^*)
虽然她是皮城女警,但是她也是暴力的女警,装备和技能都为暴力而生。
被动:爆头
记住,我们可是铁血无情的狙击手!狙击手的奥义是什么?爆头!一击必杀。
初始状态
因为爆头是需要瞄准的,平时逢六进一,需要六次的平A蓄力才可以打出一次完美的爆头!什么,还是免费的?众所周知,免费的东西都是最强的。
技能触发的爆头和平A带来的是不共享的,所以这也是为什么有些狙击手能瞬间连续打出3次爆头的原因(EAAWA)。
阴森森的草丛对我们狙击手可是有加成的,双倍蓄力的效果让我们事半功倍~
我们的目标是什么?当敌人听到凯特琳的大名的时候都害怕得想哭!
Q:可惜不能爆你头
唯一一个不爆头的技能,只有推线一个功能,也宣示着跟对手的和平。
为什么我们狙击手是对线之王?因为我们有这个技能。补刀的时候,我们要跟自家的近战兵组成亲密的阵线关系,敌方AD打小兵,我们打AD;敌方AD打辅助,我们还是打AD。
要知道,只有小女警点别人的份。除非对面是(通碧)月男、大嘴或者是16+级的小炮。
虽然不能爆头,但是和平之鸟在命中目标后会展开双翅,有一个小小的AOE效果。所以,Q技能用来推兵线是非常快的,不能爆头的技能要用在正确的地方。
>>用途①-起飞!
对面艾迪西补刀的时候,因为害怕你,所以会悄摸摸地躲在小兵后面,这个时候你就瞄准他前面的小兵,召唤和平使者,让对方见识一下和平的威力!
如果敌人不幸地中了你的W或者E技能,在对方行动受限制,吃到减速或者禁锢效果的时候,先扫一发和平使者宣告自己的信仰,然后再接上爆头。
>>用途②-帮队友打伤害:
我们是一个比起打小兵更喜欢打人的狙击手,要把心里的和平收起来,露出最铁血的一面,当辅助爸爸精准地打出控制的时候,用Q帮他补一点伤害!
特别是当你的辅助是莫甘娜和拉克丝姐姐的时候,留一下Q或者W,不然就会被骂“我都Q中了,你的伤害呢!?”
W:站着别动爆你头
一个成熟狙击手的标配就是善用陷阱,我们要善于设下圈套让想近身靠近狙击手的敌人暴露无遗!
自从有一次用纸杯蛋糕捕猎到一个鬼鬼祟祟的约德尔人之后,我就将这个技能命名为【约德尔诱捕器】。一言难尽,反正就是对这位约德尔人感到非常可惜,显形并且站着不动的1.5s时间,足以让我在两倍范围内瞄准爆头了,当时的场面一度非常血腥。
提莫当场就对犯罪行为供认不讳,跟我到皮城警备走一趟是免不了了。
>>用途①:防止被近身:
放在一些敌方打野可能过来的路上,当他们踩到陷阱的时候就我们就会有反应,警醒自己的同时给你的队友们报个警,不让对面有一丝丝从暗处接近自己的机会。
>>用途②:防刺客:
有一些刺客已经快速近身了,我又没有小匕首跟对面刀战,怎么办?往自己的脚下放一个陷阱,不要离得太远,根据对方刺客的落点调整自己的走位。跟对方近身肉搏的时候一定要注意,你的装备还是枪,跟对方拼刀子的唯一获胜机会就是控制住对方一击必杀!
>>用途③:无形陷阱:
最安全的地方也是最危险的地方——将你的陷阱放在对方塔下视野看不见的地方,可以适当和防御塔拉开一点点距离。兵线进塔本来就已经很急了,这个时候狙击手再点一下人,放一下技能让他紧张,人在紧张的情况下就会失误,失误就会不小心踩到夹子。
兵线没有进塔的时候也可以在草丛里放夹子,不建议放超过1个,因为性价比太低了,对面辅助会从草丛中间进草,当短暂视野也不好用。所有的操作还是以对线为首要目标~
>>用途④:不动了?那你别走了:
看到TP,金身、复活甲、劫的影子+永恩的影分身,我们狂喜,“啊这不是白给吗”,往对面脚下放一个夹子,让他们继续在原地呆着,别走了,把人头留下!
>>用途⑤:保护我方防御塔:
虽然只有10%的几率被压线,但是我们在兵线进塔/被可恶的坏人越塔的时候,我们依然是最强的!防御塔也是下路对线的范围之内嗷!
这个时候我们要用夹子在我方防御塔前面画一个法阵,除了可以给敌人施展禁锢术,还有几率可以成功召唤打野爸爸哦!
E:别过来我爆你头
绳网能够限制敌人的速度,让狙击手有更好的生存空间。
记住,E代表的就是你自己的一条命,或者是敌人的一条命,在万不得已的时候不要用。
>>用途①:溜了!
朝着敌人的方向发射一个绳网,你会因为反冲也往后退一步~可不要让那些坏人近身了,当他们俯冲到你的技能范围内,就发绳网让他们冲锋的速度减下来,先溜为上。如果对方还想追你,你就给他一个爆头,以示警告。
>>用途②:别走!
当你没有闪现和大招,对面只剩一丝血要溜了,怎么办,这个时候我们就要借助绳网反冲的力量反向位移,去追击敌人!
R:隔个屏幕爆你头
狙击手的会心一击,百分百命中,伤害更甚于爆头。
>>用途①:K头:
队友没杀掉,没关系!迫于生活的压力,脏活累活我们也要干的——比如说帮队友拿下一个助攻。
有的时候为了找到残血逃走的敌人,9级以后我们就要带上我们的侦查工具——远见守卫,让逃离视野的敌人无所遁形,打出自己的完美一击。
>>用途②:红外射线锁定:
给队友提供视野的同时,让敌人知道他被标记了,瞄准线就是在宣告他的死期。
符文以对线/推塔为核心目的。主系点出迅捷步法—气定神闲—传说血统—致命一击,推线推不过我,消耗我我还能回起来,这才是最气的。
点气定神闲的原因是回蓝能帮助女警更好地推线,另外血统补足吸血,终极赖线。另外,狙击手能不打架就不打架,我们的目标是吃满塔皮让自己快速发育起来,杀人只是附加项罢了。
毕竟英雄联盟,推塔游戏。
副系依旧提升对线强度,技能+走A的无敌组合,视个人对线风格选择灵光披风—风暴聚集,增强狙击手的灵活性,笨拙的狙击手可活不久。
女警核心三件套:无尽、岚切、火炮(75%暴击)。鞋子是攻速鞋。
这三件的出装顺序比较灵活,大致思路是①无尽/岚切+②火炮
一般来说第一次回家之后是否攒够1300就决定了你前期的出装方向。1300→暴风大剑,不够1300→矿刀+攻速鞋小件。
买了大剑之出出无尽还是岚切?有钱当然要买更好的,无尽走起~但是岚切的减速效果也是非常实用的,先出哪一个看实际情况····反正我们有塔皮≈我们有钱≈买自己喜欢的~
当你拥有一件装备之后,对线会更加暴力,如果对面长手比较多,选择出火炮——不好意思,没有人能比我手更长。如果对面突进、坦克比较多,团战时输出空间不是很好,也可以出火炮加大和敌方控制位/刺客位的距离。
第四件装备比较灵活,怎么暴力怎么出~如果优势比较大,输出环境比较好,可以做一件暴击装直接达到100%暴击,暴力就是王道,对手不服就点到他们服。如果对方刺客多,可以选择春哥或者绿叉。如果对面很肉,我们就做穿甲。
当然不要忘了当对面有奶妈/风女/吸血鬼的时候,要出800块钱的死刑宣告。当然也可以pin一下辅助:“我没钱了,能帮我买一把吗,打完这把就还你”
BP的小心思
开局先ban掉锤石,因为这个英雄的技能对灵活的狙击手限制很大:
然后开始选人了,我们开始扣字:
“辅助选个拉克丝好不好呀,看你战绩挺厉害的ღ( ´・ᴗ・` )”
“莫甘娜会玩吗,求求了QAQ,临睡前想要一把被好好保护体验”
当辅助的舔狗,让他们开心,他们开心就会发挥超常,发挥好就能Q得准,Q的准狙击手就能打出更多的输出!
计划通
一级Q
在草丛里A三下快速叠出爆头帮打野暴打野怪,爆头之后在草丛里再点1~2下再上线,帮助前期对线快速攒出第一个爆头。开门红,第一个爆头肯定要给对面点上。
如无一级团意外,上线之后再学Q,然后干净利落地Q掉三个近战兵。推线抢二,游戏开始。
二级E-Q-A
如果刚刚你的祈祷生效了,辅助队友选了拉克丝或者莫甘娜,那二级必须学W!对比起后退保命,更高的伤害与控制更是狙击手应该追求的东西。
快二级的时候必须走A往前压,好接应队友的控制,甚至在对方血量不健康的情况下,可以交闪现接夹子打出控制链,并且配合Q+爆头的伤害打出成吨的伤害!
根据打野/中单位置选择是否推线
狙击手不推线就浑身不自在,但是推线过深又容易被抓。这个时候就要盯紧中单和打野的动态,让你家队友多报miss,让打野多给动态,让辅助做好眼。未知的敌人对于狙击手来说可是致命的,一个不小心就被敌人偷袭。
但是不把兵线推到塔下,女警的压制力就减低了一半。只有防御塔下才是夹子的最佳战略位置。
如果中上野处于劣势,多关注敌方打野出现的位置,把线控在河道,当①打野出现在上路/上野区,②打野在中路打架并且状态很差的情况下,再快速推线。
线推到塔下,放夹子就完事了
大家都踩过塔下的夹子吧?阴恻恻地放在视野盲区的地方,堪称下路最恶心的技能之一。敌人踩到夹子之后,先接一发Q,然后再精准爆头命中!
什么时候回家
正常情况下,一,不把对面兵线推到塔下是不会回家的。二,不可能比对面先回家。有压制的优势,自然你就是大哥,想让我们先回家,一定要付出一些代价。
跟紧你的辅助或者让辅助跟紧你
我们要时刻记住,我们是对线之王,不是对战之王~ADC永远都是脆皮本皮。
团战之前,我们要保护好脆弱的自己,不要一个人去危险的没有视野的地方。如果真的要去,叫上队友手拉手,一起走,一起微笑面对危险:)
团战打起来的时候,先数对面有几个人“一、二、三、四····五呢?”要记住,精准和严谨是狙击手的优秀品质,我们要清晰地定位每一个敌人,对他们的位置有一个大致的掌握,避免被埋伏的可能。
开打之前不要把夹子用尽
除非是优势巨大的大龙团做防线,一字排开刷刷刷刷刷五个夹子将河道隔绝,不然打起团来最少留3个夹子。沉着地留意战场上对手吃控的瞬间:
看到金身,丁,放一个夹子!
看到禁锢,丁,放一个夹子!
看到眩晕,丁,放一个夹子!
其他无非就是AQWER罢了~在保护好自己的前提下,尽可能点烂别人
POKE
打起来之前,如果发现对面脆皮落单,跟你中门对狙,想要1v1吃兵线,这个时候我们就要注意技能栏上面火炮的充能状态,尽可能将射击距离得到加强的这一击给予敌人,配合岚切的高伤害+减速效果开团:对面c残了还被减速了,快上!
被对面突脸了怎么办
E呀!
不对, 是要E到队友身边呀!!别E到八百里之外啊!!!赶紧挑一个幸运的队友帮你吸引火力,分担伤害~
中期打架还是拆迁?
如果推掉下路塔之后是14分钟之前,要马上换到还有塔皮的路去吃塔皮。如果已经过了时间,那就往塔血量较少的路走去推塔。
我们中期核心还是利用手长的优势加速三件套的成型,先于对面进入强势期。中期碰撞团战赢了推塔拿资源,输了赶紧发育。要是我们,跟不上发育,这局游戏就和我们关系不大了(哭)
另外,优势的时候,一定一定要扩大优势,女警是一个非常好滚雪球的英雄,给队友打信号抱团推进,对面会很难受的。
精彩评论
说话别这么ex人行吗