来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:木焦
大家好,本次是本人准备新搞的一个栏目,叫【从比赛到rank】,以前也有尝试过攻略结合比赛的内容,这次想要独立搞这个栏目的原因是想把这个风格放大。这里主要致力于在比赛中出现的骚套路,应用于平时普通玩家的日常rank和冠军杯中。当然,这个栏目何时更新,更新什么内容,我自己也不清楚,还是看自己的心情,权当一次尝试。
10.15版本过后,女警在各赛区中登场率飙升,且都具有不低的胜率,取代了被削弱后的厄斐琉斯和韦鲁斯,一跃成为版本t0级别的ad。
但是,实际上女警并不是靠着自身的强度登上神坛,更多的是依靠着围绕其打造的一套独特的体系。本文主要讲现版本中应如何应用与击破女警体系。
由于女警体系对各条线路的配合度要求比较高,并不是单一个英雄就能打出来的效果,所以我建议在三人以上开黑时与好友在灵活排位或冠军杯中使用。
一、女警登上比赛的条件
1.天时:英雄调整
Riot在10.14,10.15版本对春季赛的三大幻神挨个削了个遍,厄斐琉斯经历多个版本的大小削弱后已不复往日荣光,poke流韦鲁斯在被削弱基础伤害与加成后淡出比赛舞台。
与此同时,女警得到基础属性上的增强。虽然只是进行微调,但是比起其他被砍到大动脉的ad而言,已经是少数的幸存者。
2.地利:版本因素
当前版本龙魂是影响战局的最大因素,但是由于小龙属性上的削弱,实际上获得单条小龙在面板上收益甚微,只有一直收集到四条龙获得龙魂才会获得质变。虽然上面这句像是废话,但暗示着,只要有一到两条的小龙数积累,直到龙魂团前都是能够放弃的。换言之,能够以前期激进的节奏换取中期的发育平稳期。
一言以蔽之:现在这个版本就是前期优势滚雪球,中期依靠带线或置换资源避战,到后期龙魂乃至远古龙才会被迫逼着打一波团战结束比赛。
那么,为什么这个版本与女警契合度如此之高,原因就是女警的发力期与该版本中争夺中立资源的时间点基本一致:对线期通过射程优势取得线权,能更先一步争夺小龙以及转线争夺峡谷先锋;而到中期女警装备未成型时又是各队伍进入尽量避战的稳定带线发育阶段;到后期女警做出暴击三件套以及继续往后完善装备进入强势期时,几乎同步到龙魂团。
3.人和:优秀的面板造就出色的前期压制力和后期carry力
上述的ad被削弱之后,女警依靠其得天独厚的射程优势,能在线上不断拉扯偷点对面ad赚取血量优势进而转化为线权。并且ad之间并不存在大幅度的counter关系,就算是比赛上常用来使用与女警对位打线的寒冰,实际上对女警的胜率也并不高。
如上文所述,厄斐琉斯遭大砍,寒冰q削弱了后期能力,再加上当前版本坦克出场率不高的情况下,唯二能胜任后期c位的只剩下女警和ez。
二、如何耍好女警体系
我将以比赛实例结合各项数据以说明女警体系的执行。下文主要以8月22日tes vs sn与8月3日dmo vs fpx为例。
1.bp
这三场的bp分别为8月3日dmo vs fpx,8月13日v5 vs fpx,8月9日ig vs vg,8月22日tes vs sn。他们的共同点是什么呢?
(1)几乎都搭配光辉辅助
(2)都给到上单counter位
(3)都拿到前中期野区强势的打野
目前光辉和莫甘娜几乎是女警的御用辅助。下路对线七分看辅助,拉克丝不仅具备远距离快速推线的能力,还有不低的护盾保护能力、q禁锢的补控制打反手能力、r补伤害能力,契合女警不谈,在目前下路软辅崛起的情况下,也能凭自身优秀的素质独占鳌头。
而拿上路counter位与前中期强势打野的目的都是一样的:获取上半区线权与对位优势,转化为争夺先锋的战斗力。
2.压线吃塔皮
在dmo对fpx的比赛中,第一层塔皮在3分钟时已经吃下,此时fpx双人组甚至还未升2级,就算是tes对sn中,sn选下烬这种手长易推线的英雄,第一层塔皮依然是在6分钟告破。
由此可见,女警+拉克丝这个组合在线上给到的压力,几乎没有其他组合能够抵挡,尤其是fpx选出锤石+厄斐琉斯这种虽然打线舒服,但是在没有莹焰的情况下几乎是零推线能力的组合,对女警+拉克丝没有反手之力。
当六级后,这个组合又产生了质变:同时具备两个超远距离的大招。
辅助莫甘娜血量迅速降低至1/5,逼出ad治疗拉高血线才能继续对线
只要拉克丝的q抽奖抽中一个,配合六级的爆发伤害,自己几乎就能直接带走一个,至少也能压低血线,逼迫对面回家,自己则能选择继续吃塔皮或转线打先锋。
3.上路利用counter关系打出对线优势
边线有无线权直接决定打野在该半区的活动范围。在counter关系明显的上路,只要拿到counter位基本可以在单线自己打出优势。上路打出优势后再将优势辐射到上半野区,争夺先锋、帮助入侵、反入侵等。
4.强势打野入侵
这个不多谈,因人而异,一般只需要保障打野前期不会陷入太大劣势的话都能配合有线权的上下路拿下先锋,入侵能打断对方打野节奏,以及扩大自己优势增加野区行动的自由度。
5.下路拿线权,推线入塔后转线拿先锋
女警体系换句话来说,就是推进体系。推进体系的核心,就是以防御塔资源换取中立资源(小龙)。当拿到足够的防御塔之后,就会有足量的经济抵消掉一部分置换的资源,同时女警又是一个十分吃经济和装备优势的ad,靠一般的补兵等常规发育手段基本不可能完全成型,所以第一条先锋撞得的塔皮经济的另一个重要作用时能更快促成女警成型。
最重要的一点是,推掉一塔甚至二塔后,对方的视野就会陷入劣势,在后续的资源争夺中能占据主动权。
6.中期放缓节奏,进入避战带线点塔time
这里是fpx vs dmo的10-30分钟期间的数据,双方在此期间一共产生了9次击杀,其中女警只参与到其中两次(其中一次被击杀),其余的时间基本上都是投入在推线推塔中。
因为,得益于她略显单调的技能组,女警到后期的输出基本全部来自平a,中期装备尚未成型时与当前快节奏版本下得益的ez和烬相比,伤害和功能性都相对不足,所以也是一个非常标准的三件套起势的传统后期ad。
女警将近28分钟补齐三件套后才开始参与战斗
总结一下,就是以下几个关键词:
1.前期对线压制
2.争第一个先锋
3.中期避战发育
4.后期接管比赛
三、如何克制女警体系
与上文对应下来,就基本上能得出如何应对女警体系的结论了。
1.bp
(1)拆组合
若蓝色方首抢女警,红色方尽量拆散女警+拉克丝/莫甘娜体系,目前版本就算是拉克丝单搭其他ad效果都非常好。
(2)pick强推线组合
女警推线效率高?那就选比她推线速度更快的!除了夏季赛后期常规拿来与女警打对线的寒冰以外,近期还有一个异军突起的烬,推线速度快,w衔接控制以及r远距离支援,造就了前中期不低的压制力以及超高的功能性。
(3)counter位尽量留给上单
如上文所述,女警体系最关键的一部在于获取第一条先锋吃塔皮。只要在上路选出能够打线优的英雄,能一定程度上遏制对方打野在上半区的掌控力。
2.摇打野照顾女警
当然,这个听上去基本是个通解:我打不过,多叫一个人还打不过么?
听上去很简单:摇人么,谁不会呢。虽然女警非常吃发育节奏,在对线期被gank会直接造成节奏断档,但实际上十分考验我方打野抓下的时机。假如在不知道对方打野的情况下,贸然露头只会让上半区暴露在危险中,在下半区露头时对方打野必会在上半区做事,要么进行gank,要么直接控下峡谷先锋,即使牺牲了一部分下路的优势,但达到取得上路优势或这届拿到峡谷先锋的话对面还是赚的。
所以,在得到对方打野的信息前,最好不要硬着头皮抓下。
3.中期抱团推进
这里有一个前提条件,就是己方有一定的poke能力或强开手段。
这里是8月8日tes vs we的第二把。在19min左右,tes拿下第二条峡谷先锋并放在中路,而we五人集合将tes推进节奏掐断并组织了一波大团。注意此时女警装备仅有无尽一个大件,而we这边进可寒冰r、鳄鱼闪w强开以及鳄鱼奥拉夫冲阵,退可发条寒冰打拉扯,在这个时间点we的战斗力是tes这边不可能抵挡得住的。
当然,抛开阵容和经济领先,在结束对线期后的这个时间点里面女警正常发育最多只有无尽+狂热,在面对装备便宜成型快的前排是点不动的,而且没有越前排打后排的能力,所以在15-30min左右是女警最弱的一个时间,把握好这个时间段,争夺中立资源、抱团推进,就能够抢回节奏点。
结语:
近期女警体系在比赛场上发挥亮眼,在rank中也陆续有玩家开始使用。它确实是这个版本的“答案”之一,其强度也足以叱咤灵活排位和冠军杯,所以无论是练好这个体系还是学会应对,在这个版本中都是有必要的。
全部评论(7)
想到女警我就想到uzi
说的都是废话
对于光辉女警我的理解是帮挡子弹和被瞄准的人要吃完光辉大招…
这两人化学反应充分
女警光辉下路6级对面是必回家一次的 无解。
在女警和艾希都没有的情况下 卢锡安下路不能出吗 前期强势打对线压制 后期满暴也很强 强度曲线跟女警也差不多吧 就是大家三件套的时候可能会有一点尴尬 但是你前期打优势装备一直领先就很好过度了 对线来说打女警艾希以外的压20刀吃点塔皮不过分吧
Laurent: 在女警和艾希都没有的情况下 卢锡安下路不能出吗 前期强势打对线压制 后期满暴也很强 强度曲线跟女警也差不多吧 就是大家三件套的时候可能会有一点尴尬 但是你前期打优势装备一直领先就很好过度了 对线来说打女警艾希以外的压20刀吃点塔皮不过分吧[收起] 在女警和艾希都没有的情况下 卢锡安下路不能出吗 前期强势打对线压制 后期满暴也很强 强度曲线跟女警也差不...[展开]
卢锡安这版本下路出不来的原因就是手太短了,他的曲线也不能保证中期后期的团战,说白了就属于线上压制的英雄,跟女警和艾希这种战术地位不一样