来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:LoLegends西罗
之前我们已经聊过好几个制霸版本的阵容——9.13的盾法、9.14的盾刺与拉面熊、9.14b的六法剑魔与狂野龙、9.15的斗法,这个时候的云顶之弈距离国服正式上线满打满算已经有四个小版本了。
值得注意的是,在9.15里设计师对非常多内容作了修正,效果立竿见影还影响深远,这也是为什么我花了不少篇幅停留在这个版本进行分析的原因。如果再算上9.16即将加入的4只海克斯,那么将这改变视为整个S1的过渡/缓冲段也是情理之中的事。
因为这不仅是拳头对云顶之弈玩法导向的重要阶段,也是玩家重新审视和评判这个游戏的契机。所以我们拉通来看看这两个版本有什么重要改动,对当时的环境和游戏性又有哪些启发。
机制篇
这是关于钱的问题,在此之前棋手们对经济还不是特别敏感,不会攒也不会花,但马上就不一样了,因为这个改动将永久地对玩法产生影响。
没错,它就是空城流。空城本是为了挽救天崩开局的做法,但后来玩家发现这套体系在当时可以无脑使用,风险低回报高,装备还全是对的,成型之后战力有保障。于是空城信徒遍地开花,你以为我在混,殊不知是在闷声发大财。
还没完,即使不空城,控制连败连胜也是收益非常高的一件事。这套机制的后续影响就好像是躲在水面下的冰山,棋手们在钱的问题突然从小白变成了理财达人,甚至一度使得设计师懊恼——为什么他们那么会搞钱啊?
但直到S3他们才终于下定决心,改回去吧,想要轻易地获得经济然后掌控游戏?
没那么容易!
对血量低选秀权靠前的玩家影响不大,主要还是限制靠后的玩家,尤其是血量哥在最后一轮再拿到心仪装备的可能性,对天胡玩家的变相虚弱。
羁绊篇
骑士转万物说法的起源。
百搭羁绊,在整个阵容构成里可以起到一个辅助特质,这是骑士的一小步,这是过渡体系的一大步,它拉开了一个崭新的时代。
不管是作为防御体系主体去构筑的帝骑、枪骑、龙骑,还是参与到其他阵容里,如六贵和元素法变种,这时候的“骑士”才开始有了它誓言中的样子——“保护弱小,抵抗强暴”。
这里告诉我们一个大道理,不偏科的话,很简单地就能达到更高的层次。
六贵族虽然到了目前为止人生的最高峰,但它离自己巅峰中的巅峰还差一位有缘人。
这里我不知道设计师是怎么一直在跟护甲较劲,有种很偏执的感觉——上面的骑士格挡对应普通攻击,次级对应属性里有护甲,下面虚空是无视护甲,此处的贵族又单加护甲,恐怕是在此之前对羁绊特质的关系还并没有吃透,再加上龙族100%魔抗的笑话,基本可以认定当时云顶之弈的设计师在克制关系上的认知可谓是一团乱麻。
最后吐槽一下,贵族本身是指归属为德玛西亚的老爷们,那么作为星灵的日女蕾欧娜是如何混进来的呢?我理解TFT发布的时间点离凯尔/莫甘娜姐妹重做很近,天使虽然算到德玛利亚有违和感,但终归有迹可循,但蕾欧娜?谁知道,在线等,这个事儿我很膈应。
同骑士一样,一次影响深远的改动,但仅限享有虚空特质的英雄。
一个刺转,一个金刀,一个火炮,平平无奇的卡萨丁成了最恐怖的杀手。在后金刀时代,沉静一段时间后虚空刺再次卷土重土,其势更烈,也是对抗护卫龙的通解。
9.15 设计师:恶魔太强了,我们削弱数值吧。
9.16 设计师:还是得改一下.....
不可否认,当时恶魔靠着烧蓝在中期就是神,而且前后期也不差,在烧蓝没改之前,可能是云顶至今为止最稳的烂分阵容,后期如果没有大成可能打不过第一第二,但中期让棋子放不出技能的话非常容易连续血入几波,是下限非常高的一套阵容。
烂分以上,还能恰鸡!
寡妇、卡特、狮子狗当时的存在感都比较微弱,加强一下确实没什么问题。明明作为三费卡,却没有可以称之为主流的玩法,还是挺耻辱的。
硬了,无他。
装备篇
在全民毒瘤斗法肆虐的时代,最大的帮凶莫过于这本书,一次生效,持续作用,高伤害,与蓝量低 贯穿式AOE的狐狸相性很搭。无论多肉的坦克,只算燃烧伤害两次技能就足以让他生掉一半血量,如果他贴狐狸脸,一次技能来回刮两次的效果,恐怕能接近四成血量。
所以在连续两个版本遭到削弱是理所应当的,当然第二次的重砍,基本就让2费狐狸告别自行车了。
只靠鬼书就能赢?妄想!
名字绕口,在实战中多称呼为沉默,实际效果也有点过分的,看日女那一脸无语的省略号。
这游戏还是要放技能才精彩啊,所以在S3删掉完全可以理解。
以上就是S1中期的一次巨变,贵族的六人大羁绊不再鸡肋,不过还得等到金克丝补上输出,骑士开始广泛出现在各种阵容里,护卫慢慢熬出头,虚空怪兽在等待时机撕裂敌手,定位都清楚了不少。
这次设计师的人为干预是非常成功的,预知后事如何,且听我下回分说。
精彩评论
我真是爱死s1了 s2试玩了一下就不玩了。