新英雄莎弥拉已经推出有几天了,不过最近大家似乎都比较关心区域预选赛与S赛相关的消息,对这样一个前期宣传几乎没有(好像都给了Seraphine)的新英雄,大多数玩家都不是那么有兴趣。不过,技能组一出,这样一个灵活飘逸,粗犷利落的女射手着实让大家提起了兴趣。独特的风格评级,击杀重置的位移技能,环形风墙以及毁天灭地的大招,花里胡哨的同时又把伤害拉高到了极致。熟悉动作游戏的老玩家们对于这一套估计有着强烈的既视感,例如《鬼泣》系列的Style Rank评分系统,各个技能的动作设计也和各大知名ACT游戏有着千丝万缕的联系,总的来说Samira表达了Riot设计师对于动作游戏的高度致敬,Samira的美术设计也坦言道:Samira的设计灵感来自于《鬼泣》、《猎天使魔女》、《红侠乔伊》、《征服》等动作游戏,同时将它们的Combo与很多元素放在了这个Moba英雄之中。
从目前放出来的宣传片和游戏演示中,我们也可以看到大量的《鬼泣》元素,接下来就让我们逐个寻找下吧!
题外话:虽然之前Riot在推特等社交媒体上已经在为一个新英雄做大量宣传了,也就是Seraphine,不过也明示过Seraphine将是Samira之后的英雄,预计在世界赛期间发布。所以上面的即将推出的女射手是Samira,粉头发的Seraphine还早,别再认错你们的老婆了!
Seraphine
《鬼泣》是什么
开始之前我们先来了解一下《鬼泣》是怎样的游戏(从之前英雄相关的回复中看,大多数LOL玩家确实不是很了解ACT游戏)。
《鬼泣》(Devil May Cry)由CAPCOM制作,初代诞生于2001年,总监为知名游戏制作人神谷英树(之前提到的《猎天使魔女》和《红侠乔伊》也出自他手)。作为一款动作游戏,其本身的打击设计得到了好评,外加以《神曲》为原型的美术风格也为作品增加了噱头与神秘感。
出色的动作与打击感搭配上极具特色的美术风格使得初代鬼泣获得成功。(由于当初是以新一代《生化危机》为雏形的作品,因此早期游戏中还是有很多生化危机的影子)
历代LOGO
不过《鬼泣》系列真正的成功还是要从《鬼泣3》开始。2005年推出的本作以革新性的风格系统与风格评分机制(也就是Samira的被动),搭配上前作就非常出色的动作设计与打击感还有激昂的战斗音乐,还有对于主角但丁出色的任务塑造,无论游戏本身还是但丁这个角色都得到广大玩家的喜爱,也使得鬼泣3成为了ACT游戏的标杆。随后在2008年推出的《鬼泣4》同样收获了很高评价,但是由于网络游戏与游戏环境变化,单纯凭借操作换取快感但是对于普通人难于精通的ACT类游戏逐渐失势,这也导致鬼泣系列的正统续作一拖就是10年(中间也有DMC:鬼泣这样的变革试水作品)。直到2019年,《鬼泣5》的正式推出才满足了众多玩家的愿望。
(我猜Samira的设计师就是鬼泣5玩多了)
致敬
形象
很明显新英雄的武器设定就是双枪与大剑,而这正是《鬼泣》系列主角但丁的标准形象,双枪也是一黑一白颇有一些但丁佩枪黑檀木&白象牙的味道,不过大剑的样式更像是另一位主角尼禄的绯红女王。
红色的飘带或许灵感来自于《红侠乔伊》,不过具体还是得问设计师自己了。
被动-悍勇本色
莎弥拉的技能或普攻在成功命中时,如果跟之前的一次攻击不是同类型,就会形成一次combo,提升自己的风评(最低E,最高S)。这个机制很明显是向《鬼泣》系列的招牌评分系统的致敬,不过设计师把这个设定放到了Moba游戏里,不得不说很有意思。
被动另一段类似于挑空接快速射击,不过被动开枪的动作其实更像是《猎天使魔女》,不过暂时没有找到合适的GIF,欢迎大家继续交流。
顺便一说,在《鬼泣》里挑衅也是可以增加评级的,Samira也可以……
W-锋旋
莎弥拉的W会以两段伤害出现,不过过度阶段的踩剑动作同样也是尼禄在鬼泣5中的一个挑衅技能。
R - 炼狱扳机(Inferno Trigger)
首先名字很可能来自于《鬼泣5》尼禄的战斗曲目——Devil Trigger(对应鬼泣的魔人化变身机制)
当然大招的动作同样也是有着《鬼泣》的影子
宣传片里大招的动作(游戏内的不太明显)
但丁枪神模式的技能——暴风雨(也叫倒立洗头)
除了倒立动作,其他的扫射动作也同样借鉴了但丁的扫射动作以及《猎天使魔女》中的一些开枪动作。
台词
台词中就有更多有意思的内容了,包括鬼泣系列招牌的台词Jackpot、Over here、Showtime都有收录。甚至鬼泣5中的台词梗也有出现。
莎弥拉的设计灵感很大程度上来自于知名的动作游戏,在这样一个纯ACT游戏逐渐衰落的时代,依然有不少硬核玩家愿意花费时间和心血追求更快的通关时间或是更加华丽的操作。如今,在一个更加大众的MOBA游戏中能够看到一位融入了大量ACT游戏元素并向诸多ACT游戏投以敬意的英雄,不得不说是一件很有趣的事情。设计师让自己的作品融入自己喜欢的游戏,让同好们产生共鸣,也让不了解ACT类游戏的玩家提起兴趣,将这相对更小众的内容普及到更加大众的舞台上,一切都来自于对前辈们及游戏的热爱与支持。
希望新英雄上线后,大家可以玩的开心。
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精彩评论
农批哑口无言
挺好的文,给大家了解下鬼泣。鬼泣老玩家欣慰
可以带上我们basara玩家吗 虽然很小众
(●—●)14年老鬼泣玩家+9年LOL老玩家觉得很赞。。从鬼泣3开始接触鬼泣,后面把1-5全玩通关的人来说,确实很有趣。倒是没想到这2种不同元素的游戏能这样结合起来,又有自己的新意,设计师确实很用心。🙋♂️🙋♂️🙋♂️不过鬼泣5出来的时候就发现年龄比以前大,接触新的操作会下滑,再出新英雄可能也玩不太明白了。不过还是给设计师点赞🙋♂️🙋♂️🙋♂️
卡普空的动作数据库无敌,全球的游戏公司单指动作的话应该没有能超越卡普空的