来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:一只老蜗牛
不管起因如何,笔者非常高兴玩家群体开始了小领域的极限探索。
而且这一次的极限探索比起无聊的神单系列多了很多实用反馈。
盲僧是具有代表性的打野英雄。
野区前三分钟的清野速度可以占据第一次gank主动权。
因为参与门槛低,一次2—3分钟的自定义就可以完成。
国服训练模式锁了是因为刷野竞速吗?
如果你参与并试图刷新自己的极限,你会多体验到几点。
极限走A拉扯节省血量。
野怪仇恨的极限控制。
技能衔接节奏提升。(至少盲僧的节奏可以得到提升)
综上:这一次公开处刑演变成的全民狂欢,对整体打野玩家的刷野认知有明显的积极作用。
各平台的竞速规则稍有区别,本文主要单独讨论路线主要如下:
蓝BUFF刷新开始—蛤蟆—三狼—击杀F6结束。
技能加点:一级学W,二级学Q。
考虑到是可以应用到实战中的竞速,纯为竞速而产生的QE技能加点,W摸眼赶路,本文都不予讨论。
本文开始攥写时,目前竞速最快的是sofm老师,2分47秒。
抄sofm作业之前,给部分同学简单科普下走A拉扯。
一次普通攻击可以当成一次完整的施法
攻击前摇(抬手)是施法时间,生效瞬间近战是武器命中时间,远程则是弹道命中时间。
前摇完成可以开始移动时就进入攻击后摇时间。
一般情况下前摇小于后摇,也意味着一次攻击时间的间隔,大部分时间可以用来移动调整位置,这也是走A如此重要的原因。
我们开始走位的瞬间,会拉大和敌方的距离,当超出敌方攻击距离,敌方开始移动。
而一次完美的走A拉扯是什么呢?
为了简化计算模型,假设双方都是攻击距离100的点单位。
A移动速度500,B移动速度400。
A攻击前摇时间0.5秒,后摇时间1秒。
B是野怪,只有进入后摇状态,B才会移动。
假定B处于后摇状态。
A攻击后往前移动0.9秒然后往回移动0.1秒合计位移距离400,正好一秒内B移动400距离。
A进入下一轮普攻时间。
以上就是一次理论中完美的拉扯,多赚一次平A且移动最大距离。
实战中因为B的后摇时间和A并不重叠,A来回走位距离也在随时变化,因此大部分玩家并不能每一次走A都能完美发挥拉扯。
另外盲僧攻速变化也会增加变数,攻击开始时的攻速决定你这一次攻击周期的长短,如果技能衔接中,按键较为随意,可能让下一次技能冷却变慢,或者抬手时还未享受到攻速加成。
整体来说,每一次平A中累计的小失误可能耽误的时间只有0.1秒,但是积少成多,在以秒论胜负的竞速中,这就是绝对劣势。
接下来开始抄sofm作业。
第一部分:
按难易程度,先看F6
留惩戒速杀F6的操作比较常规没有太多变化空间。
提前W1W2,隔墙Q1抬手大鸟,Q2空中惩戒,落地平A接E1,大鸟瞬间阵亡。
动图有加速
E1-A-A、E2-A-A、W1-A-A、W2-A-A接替使用依次打残四只小鸟。
之后约有1秒空档期无被动攻速无技能,可以等待E冷却秒杀所有小鸟,然后Q1-A-Q2秒杀剩余一只小鸟。
somf的记录视频中有一点小瑕疵,斩杀大鸟之后,E2被动未使用就使用了W1,所以打第4只小鸟时,被动攻速已经没了。
E2进入CD马上就用了W
这时候还有三只鸟未残血,所有技能进入冷却,被动出现空白期。
但骚粉不愧为骚粉...击杀F6关键时间节点是等第二个Q斩杀最后一只鸟,没有这两个被动攻速,对整体击杀F6时间实际影响十分微小。
第二部分:
殴打蓝BUFF,出卷人sofm给了一个满分解答。
个人认为sofm刷蓝BUFF这个细节应该是领先所有玩家的。
注意看盲僧W的冷却和被动消失时间。
卡好极限时间的W被动,可以无缝衔接到第二个W。
这意味着盲僧可以起手6次平A都有攻速。
(左手一般是卡W2的两个被动出现时间,会有一到两个平A无加速的空档)
大部分玩家开野都是W1或AW1起手。
蓝BUFF的拉扯是竞速中最简单的,移速慢攻速慢。
只要起手操作抄作业,将蓝BUFF拉到极限仇恨位置击杀,蓝BUFF这里很难拉出时间差距。
第三部分:
真正让大部分玩家产生差距的还是魔沼蛙和三狼。
魔沼蛙攻速随时间下降,攻击距离远,所以拉扯时很容易拉扯掉自己的攻击。
三狼移速快攻速快,拉扯需要极限操作才能精准拉到极限仇恨位置击杀。
击杀魔沼蛙和三狼变数较多,我无法以个人经验定义最优解。
因为技能衔接差别和拉扯野怪距离差距,都会让技能节奏和平A伤害产生较大差距。
尤其是Q的释放时机是导致时间差的重要原因。
Q2是血量越少伤害越高,但是冷却计算是从Q1开始。
快速打出下一个Q,还是提高斩杀伤害,笔者给不出谁更好的结论。
因为sofm目前是最快盲僧,还是先参考他的打法击杀魔沼蛙和三狼。
对于QW施法分歧,somf的解决思路。
Q冷却时,只要能用W2,直接用掉W2接Q,跳过W2两个被动时间。
W自我施法冷却是6.65S,盲僧攻速是1.03,W1-2A-Q-4A 被动打完正好6秒。下一个W恢复完美衔接被动攻速。
执行完上述步骤后,QW技能会同时进入冷却期。恢复时间也接近
后续处理是在W冷却时,A-W1-A-Q1-A-A-W2-A-Q2-A-A,这一套续被动连招在打大狼和魔沼蛙后半段时都有使用。
结果论看,这套连招对比其他WQ使用方式确实速度更快。
这里补充一点,魔沼蛙到三狼位置,我试过各种卡Q时间的办法飞到三狼处,但是因卡Q冷却损失的被动时间往往不会比Q2飞跃节省的时间少。
而且第一个Q技能,Q1-A-A-Q2可以秒一只小狼,如果直接Q1-Q2飞过去,需要补充三次平A,多一个平A又浪费一点时间。
目前而言,我个人探索Q2飞到三狼处,时间很难做到比sofm方式好,而且状态总是更差。
第四部分:
sofm路线三狼刷野比较简单,提前W1W2留下吸血被动,Q1-A-A-Q2斩杀第一只小狼,后续用于魔沼娃相同的技能顺序击杀三狼。
此路线难度最高的在于三狼最后击杀位置了。
这一点somf老师固定领先我1秒以上。
多次尝试,笔者有一半的概率在这个位置会拉掉仇恨,没资格在这里拿分。
总结下复盘sofm老师路线技术要点。
打蓝BUFF开局要6被动连A;
击杀蓝BUFF要拉到平A可以衔接到魔沼蛙的位置;
魔沼蛙拉野可以在技能冷却期卡一个魔沼蛙攻击间隔,一次性拉一段长距离;
QW施法分歧执行上文sofm连招;
击杀大狼拉到极限位置;
F6起手Q极限位置熟悉。
最后补充点不正经的理想状态。
估算一下该路线的理论极值。
1.击杀蓝BUFF需要21次平A。
无被动攻速—0.74,一次攻击时长a=1.35s。
有被动攻速—1.00,一次攻击时长b=1.00s。
21次攻击组成:6b+2a+4b+2a+4b+2a+b=23.11s。
2.完美拉扯可以无缝衔接到攻击魔沼蛙,期间没有空白时间。
击杀魔沼蛙约一个Q的冷却周期+8个有攻速平A(Q穿插在平A后摇中使用,应减去两个平A前摇的时间)。
总时长约为:17.39s。
3.魔沼蛙步行至三狼时长:4.6s。(这里偷懒了,手动秒表测时,有误差)
4.击杀三狼约为一个Q的冷却周期+9个有攻速平A。(同魔沼蛙)
时长约为:18.38s。
5.击杀三狼后步行至释放Q地点时长:1.0s。(极限拉野比这个短)
需要移动的距离
6.击杀F6约为一个Q的冷却周期+Q1-Q2飞行时间+Q1-A-Q2斩杀最后一只小鸟。
时长约为:11.00s。
总计时长:75.48s
蓝BUFF刷新时间为1:30,所以理论极值约为2:45秒。
除开计算中的误差,笔者不负责的认为sofm路线完美执行,进2:46s的可能性是存在的。
有想法超越sofm路线的玩家可以参考这个计算思路。
把整个路线分解为若干步骤,每一步最优耗时计算出来,如果理论极值能够超越2:47,则可以考虑执行。
很多游戏项目的竞速比赛,本以为是巅峰的记录都只是一个开始。
期待sofm路线2:47也只是一个开始。
精彩评论
其实吧,有些人误解了这个梗的关键,第一组野的刷野速度差个5s以内说实话都差距不大,甚至7s、8s的差距都还好。关键是你打完第一组野,还有多少血量、多少药、惩戒是否能够使用,这些细节将决定打野在第一组野刷完后的第一个刷野真空期里,能不能争夺河蟹、能不能入侵、能不能叫上队友甚至独自和对面碰一碰,如果血量太低、药已耗空,接下来的野区碰撞将会非常被动。其实宁王竞速这个小游戏,应该在最后加上一个蹲在草里的小花生,这才是本次考核的重点。
闪现赶路能快个1s
在出现这件事之前,我以为刷野就是简简单单的刷野而已
艾米莉亚bbb: 闪现赶路能快个1s
你就是lwx?
艾米莉亚bbb: 闪现赶路能快个1s
带灵光披风 还能再快0.5秒
TSMTSM: 其实吧,有些人误解了这个梗的关键,第一组野的刷野速度差个5s以内说实话都差距不大,甚至7s、8s的差距都还好。关键是你打完第一组野,还有多少血量、多少药、惩戒是否能够使用,这些细节将决定打野在第一组野刷完后的第一个刷野真空期里,能不能争夺河蟹、能不能入侵、能不能叫上队友甚至独自和对面碰一碰,如果血量太低、药已耗空,接下来的野区碰撞将会非常被动。其实宁王竞速这个小游戏,应该在最后加上一个蹲在草里的小花生,这才是本次考核的重点。[收起] 其实吧,有些人误解了这个梗的关键,第一组野的刷野速度差个5s以内说实话都差距不大,甚至7s、8s的差距都还好。关...[展开]
说得太好了 这些细节的东西真是每把都会受益的