英雄联盟官方在《皮肤与事件现状:2020年9月》中提到:
2019年,关于事件我们收到了许多反馈,事件质量每况愈下是尤为突出的一点。我们对2020年的事件目标是,让每名玩家都能感到回报更丰厚、形式更新颖、印象更深刻。
我们答应过大家今年会在所有大型事件中加入特色模式。最近克隆大作战随灵能特工事件到来后,距离实现这一目标越来越近了。今年晚些时候的/开发者文章中,会深入探讨我们对游戏模式采取的策略。
我们还制作了“灵魂链接”这一非游戏内的体验,让玩家们深入到心爱英雄的故事情节当中。从加深对千珏和狼灵的了解,到“静静地”期待卡西奥佩娅碾碎你的骨头,这个系统都获得了广大玩家的好评。
虽然我们沉浸在玩家对这次事件的热情当中,但要指出的是,绽灵节浓缩了所有《英雄联盟》相关团队的巨大投入。如此高水准的事件无疑是大家更乐于见到的,但事实上绽灵节的制作几乎用掉了一整年的时间,如此大规模的事件不仅涉及《英雄联盟》团队还需要其他游戏团队(如《符文大地传说》)的通力合作,并不是每个事件都能做到的。不过下个同样规模的跨游戏事件已经在计划当中了,大家可以期待更多的详细消息。
总而言之,我们认为已经将《英雄联盟》的事件标准提上了一个新台阶。希望能带来更多超越玩家期待的内容,但也深知并非所有事件都能达到绽灵节的高度。
事件通行证
过去这一年,事件通行证在玩家获取游戏内容方面扮演了愈发重要的角色,许多至臻皮肤也不例外。我们希望至臻皮肤有相当的获取难度,但又不会使商城中的其他内容黯然失色或可望而不可及,特别是那些大家十分重视的奖励。然而,现有代币系统中所有选择共享相同的资源,也就意味着好不容易熬出至臻皮肤后,剩下的奖励就只能随缘了。
按照目前的架构,协调事件整体体验绝非易事,明年我们打算对玩家获取事件奖励的方式进行重大调整。重新设计的目的是降低系统的复杂程度,在不完全剥夺玩家选择权的情况下打造引导性与回报感更强的事件体验。
结尾
明年年初,我们会对2020年其余内容的表现进行评估,思考大家提出的反馈意见并分享新一年的目标与计划。
在那之前,今年还有许多精彩内容等着大家。无论这一年遭遇了怎样的逆境,大家的狂热、激情和反馈都驱策着整个团队向更好的明天不断前行。感谢每一位玩家!
精彩评论
潜台词:今年肝的太容易了,明年提高下门槛
我还真把剧情看完了,绽灵节奖励比以往高,不知道你们在抱怨什么。
不会真有不看剧情的人嘲讽看剧情的人吧?
全球花式抖腿锦标赛冠军*: 没啥存在感,不会真有人不点“全部跳过”领奖励,而是一个一个对话看的吧?
不会真有人全部跳过不看剧情吧,玩游戏就是玩的体验,越多元化越好