在抢先服更新公告中,新赛季对荣耀战区系统进行了调整,增加了分路战力;同时,许多地图展示与操作显示都进行了优化。以下是公告内容原文:
【更新内容】
八、 荣耀战区
(一) 分路战力系统
从顶端的职业比赛,到日常的排位赛,【分路位置】的概念,在王者荣耀中都至关重要,我们有KPL第一中单,也有三年二班第一打野。
然而,一直以来,都没有一个客观的标准来量化召唤师某个分路的实力,对分路实力的认识往往都基于一些主观的、模糊的感受。
在这个全新的版本中,我们增加了一套全新的【分路战力】评估和成长系统,用来量化召唤师在某个位置下的竞技实力。
为了能够综合反映召唤师某个位置下的英雄实力和英雄池深度,我们为分路战力设定的计算公式为:
分路战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和。
分路段位=分路战力/1000(即:每1000战力即可提升1级分路战力段位)
我们还为分路战力系统新增了一套全新的头像框奖励体系,每个分路段位提升后,都可以获得专属的头像框。
和常规的头像框不同,分路战力的头像框会随着召唤师分路段位的提升自动升级,并且在头像框上实时展示当前的分路段位。
5个分路对应的最高级头像框预览效果:
同时,和英雄战力一样,基于位置战力的排名,会发放对应的称号:
在个人首页,召唤师可以自由选择一个位置和三个英雄进行展示:
我们将原有的【常用英雄】界面升级为【我的英雄】界面,在这里,你可以看到各个分路位置的战力,以及对应的英雄数据:
为了让大家能够更方便地向别人介绍(炫耀)自己的游戏实力、擅长分路和英雄,我们新增了【个人电竞名片分享】的功能,点击【我的英雄】界面的【分享】按钮,即可生成一张个人名片:
点击单个英雄的半身像后,单英雄的数据页面也得到了全新的升级:
在选英雄环节,位置战力较高的召唤师,在发送本局想玩位置时,会同步发送当前的位置战力情况:
以上是分路战力系统的主要内容,希望它能让大家更清楚地了解自己和别人各个位置的实力,并让各个位置的”大神“们获得更多的荣誉和认可。
(一) 荣耀称号
1. 新增全国榜单
一直以来,荣耀称号都是召唤师们追求的竞技荣耀,但我们发现,省级称号到国服最强之间的差距太大了,这一定程度上打击了召唤师们想要追求更高荣耀的积极性。同时,一些准国服召唤师们虽然拥有很强的实力,但限于金牌与国服之间巨大的鸿沟,迟迟无法证明自己
基于这些原因,我们决定在省级称号和国服最强之间新增“全国”榜单,让召唤师们的荣耀之路能够更平缓合理一些
新增全国榜单:榜单内共有100人,即包含全国第1-100名的召唤师。
上榜条件为:英雄荣耀战力达到4000(分路荣耀战力达到20000),同时国服最强上榜条件调整为:英雄荣耀战力达到5000(分路荣耀战力达到25000)。
称号刷新时间:与区、市、省级称号一致,每周一进行发放。
全国级别称号的排名称谓发放规则如下:
【100强】:全国排名100-51的召唤师获得
【50强】:全国排名50-1的召唤师获得
对于想要更进一步的召唤师,则仍然需要对每月一评的“国服最强”发起冲击
2. 荣耀称号显示优化
上个版本我们对荣耀称号的图标进行了一次优化后,收到了非常多的建议和反馈,我们也收到了召唤师对图标样式、清晰度的建议,因此我们再次升级了品质,希望带来更好的体验
调整内容为:
优化图标品质,拉开每个等级荣耀称号的区别度避免识别度不高的问题
将“100强”、“50强”、“第9”等阶段排名显示简化,变为“<100>”、“<50>”、“<9>”等显示方式
3. 新增下一等级提示
荣耀战力详情界面新增:下一等级荣耀称号及此刻的上榜的战力条件,帮助召唤师们更便捷的了解到目标等级的上榜战力
4. 国服最强榜单优化
强化国服最强榜单界面的荣耀感,现在更能够感受到“国服最强召唤师”扑面而来的强者气息了
同时新增以下功能:
1、可对国服最强召唤师进行关注;
2、可对国服最强召唤师进行战力对比;
3、新增历史榜单查询,可随时查看历届国服最强召唤师(该功能将从版本更新后开始记录);
5. 活跃系数衰减规则调整
调整前:
每周检测如果没有使用该英雄进行排位赛,则系数降低0.05,每次重新使用进行排位赛,恢复系数0.05,如果为mvp则一次恢复0.1,最多衰减至0.75。
调整后:
每周检测如果没有使用该英雄进行排位赛,则系数逐渐降低,每次重新使用进行排位赛,恢复系数0.1,如果为mvp则一次恢复0.2,最多衰减至0.5。
6. 入口调整
调整了荣耀称号的入口,将战区设置的入口移动至荣耀称号界面。
九、战场呈现优化
(一) 野区警戒效果优化
1. 野怪警戒区优化
我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显,一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野召唤师在清野与野区对抗时造成了困扰,因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑进行优化。
现在,野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示召唤师野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。
2. 野怪行动逻辑优化:
群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。
暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。
3. 惩击目标筛选逻辑优化:
轻点惩击时会优先选择主怪,避免失误将惩击浪费在小怪上。
4. 野怪状态提示性优化
在野怪刷新后,在执行出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段,我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间。
(二) 技能效果展示优化
1. 英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
我们调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示:
(旧)
(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示:
(新)
(旧)
英雄特效渲染调整
优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果;
2. 新增英雄特性表达——刘备、高渐离、达摩
在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示:
3. 伤害数字跟随模型
在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
4. 模型飘字优化
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”
5. 视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:
6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒;
小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;
7. 荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整位置和透明度;
(三) 防御塔指示优化
加强了在被防御塔攻击时的效果提示:
(1)防御塔攻击引导线更加明显;
(2)自身会增加标识提示;
以上效果仅在自己被防御塔锁定时可见,其他人的视角中仍然是正式服已有效果。
(四) 基础体验优化
我们希望游戏中的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的,大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期的,尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验。
对此,我们将持续解决现存的各类问题,建立稳定的规则规范。
1. 视野规则优化
视野博弈是游戏中的基本规则,我们希望将视野规则更清晰、直观、稳定的传递,尽量避免因为视野状态的不稳定性为大家的战斗对抗体验带来过多“意外情况”。
1) 围绕草丛的一些问题
角色进入草丛可以隐藏视野,这个规则应该尽量简洁且明确。
在进入草丛时,会有一段不稳定的延迟时间,此时无法发现草丛中隐藏的召唤师,这也导致了比如阿轲二技能进入草丛后能否直接命中草丛中的召唤师是不确定的。
我们尝试优化草丛的底层规则,将进入草丛的判定速度加快,使其更加稳定。
除了最基础的草丛判定外,我们也注意到一些反馈表示对草丛后仍然能被敌方持续攻击的情况表示无法理解,对此我们会继续跟进调整。
2) 视野暴露规则
我们希望大家在受到攻击时,可以第一时间清晰的了解到伤害来源,获取敌人的视野以及造成伤害的子弹、特效、机器人等等信息。
对于进攻方去主动施加的,且具有足够威胁的效果,被暴露视野是必要的,但是一些被动的或者低威胁度的技能效果,我们倾向于不暴露攻击方视野,尽量在对抗平衡和表现统一两方面都更“合理”。
当购买【不祥征兆】后,即使在草丛中因为对攻击自己的人施加了一些特殊效果,也不会导致自己的视野被持续暴露在外:
(1)取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的设定;
(2)取消孙膑大招子弹在持续时间内,敌方召唤师进入范围直接暴露孙膑视野的设定;
我们会逐步优化各效果对自身视野的暴露情况,欢迎大家针对其他相关的技能效果进行反馈(比如鲁班七号的大招?)。
3) 技能视野探测
一些技能我们分配了视野探测的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我们会继续将其作为这些英雄在战场上参与对抗的能力,来优化其清晰度。
一些远距离打击作为英雄高光时刻的核心技能,我们希望大家在使用时能有更直观、更良好的反馈,通过音效与视觉表现统一的呈现:
(1)修复后羿大招在命中草丛中的敌人时,偶现无法看到命中的敌人的问题;
(2)女娲大招命中后,增加可以看到命中的目标的效果;
(3)沈梦溪、吕布、司马懿的大招及女娲的三技能施放后,可以立即获取施放区域的视野;
4) 消失在草丛中的技能效果
前不久,针对黄忠在草丛中使用大招,在没有获取黄忠视野时无法看到技能预警特效的问题,我们做出了一次调整。预期的目标,是希望能够带来清晰明确的对抗,不过修复的结果导致黄忠的特效完全无法被迷雾所隐藏,全图可见。
我们希望极具威胁性的技能,在预警和持续时间内对双方都是清晰、明确的,所以我们将针对技能特效的遮蔽性问题,继续尝试做出调整:
(1)对于黄忠的大招特效,不再全图可见,调整为在攻击范围外300码内有己方带视野单位时会暴露特效;
(2)部分技能的预警以及特效,在中心点处于草丛中时敌方在草丛外无法看到,我们不希望因为过于不稳定的因素为对抗带来干扰,尝试进行调整:
调整的技能包括:孙膑大招;沈梦溪大招;女娲三技能;司马懿大招;甄姬一技能;吕布大招。
2. 操作体验优化
1) 技能衔接优化
在一个技能的生效期间,使用其他技能,可以在原技能释放结束后立刻衔接第二个技能。
在某些情况下,会出现衔接技能执行失败的情况,导致最后的实际效果没有达到操作者预期,甚至原地罚站的问题。
我们优先选择问题出现比较频繁的部分英雄,优化底层规则来尝试解决,同时尽量避免对召唤师的操作习惯产生影响。
(1)调整的英雄:赵云;橘右京;貂蝉;孙尚香
2) 释放确认优化
在技能按键释放后,我们尝试在指示器上增加一下效果表现,来明确的告诉大家技能按键的指令是否使用成功。
在技能按钮使用成功后,指示器会残留片刻提醒大家。
(五) 英雄特效优化
对张良、孙膑的英雄与全皮肤特效进行优化,期望能够提升三个方面的体验:
对局清晰性
一些技能的实际效果和作用范围,在特效上可能缺失对应的表达,或与实际的效果有一些差异。
例如孙膑的二技能,期望能够增加使用时的特效来更加清晰的展示技能实际作用范围,给予使用者和队友更明确的反馈。
特征表现
孙膑的技能和整体角色都与“时钟”联系非常密切,这在一些技能的视觉表现中没有得到更贴合这一特征的表现,于是尝试在优化时强化这一感受。
张良这一角色通晓“言灵之术”,在优化后突出了其“咒令”与“书本”的特征。
品质优化
针对特效表现中,一些过于单调的细节做品质的整体提升。
*附图为优化前后的各技能对比图。
全部评论(3)
感觉分路战力不如直接按分路选择自己想玩的一路再进入匹配。每次进去都一堆想玩一个位置的
♬▫日记在回忆里泛黄丶: 感觉分路战力不如直接按分路选择自己想玩的一路再进入匹配。每次进去都一堆想玩一个位置的
那整个游戏估计就剩法师射手和软辅了
郑李辉: 那整个游戏估计就剩法师射手和软辅了
不不不,QQ区也有很多抢打野的。你玩的是微信区吧