世界总决赛小组赛阶段已经结束了第一阶段的争夺,LPL四支战队都展现出了不错的状态与对版本的适应程度,目前都有机会突破到八强赛中,欧洲G2、FNC两大豪强状态起伏不定,RGE则是还得在死亡之组中继续挣扎,北美、PCS与独联体……希望他们第二轮好运吧!
最残酷的一届世界总决赛?
不得不说,本届世界总决赛堪称最为残酷的一届世界总决赛,LPL的四个种子队伍将整个小组赛变得更加血腥,LCK与LEC的队伍们也摩拳擦掌等待时机,但是后续却有着巨大的实力断层,北美仅仅取得两场胜利,PCS冠军MCX同样举步维艰,PSG和UOL两个从入围赛杀出重围的队伍明显还没能适应正赛的节奏(LGD状态调整的就很好)。LPL、LEC、LCK三大赛区互有胜负,然而其他赛区看起来就只能陪跑一波了。
S10各队伍总血腥程度与控野率
相比于2019年世界总决赛版本,本次世界赛节奏相比S9略微慢一点,但是前中期的对抗依然激烈。2019年,各个战队的平均血腥程度(场均击杀与死亡之和/场均时长)超过了0.8,本届则只在0.77左右,但是各个战队却有着明显的差距,血腥程度最高的JDG达到了1.04,而最低的TL仅仅只有0.6,整体的数值方差也比2019年高出一倍,足以看出本届世界总决赛的水平断层之大。
取胜密码——野区掌控力与前期主动性
作为延伸的“野核”版本,“野核”的意义已经不在于保证打野发育并让他Carry比赛,更多则是为了保护己方珍贵的野区资源同时掠夺对手野区,限制对手的经济发育,因此目前的野区博弈能够很大程度上影响比赛的胜负,但是如何拿到野区的优势,各个队伍提供了一些不同的思路。
通过下面的散点图,我们可以大概看出各个队伍的一些想法。目前团队控野率较高的几支队伍战绩都很不错,左侧除了LGD之外的成绩都不是很理想,PSG和UOL两个入围赛队伍的控野率甚至不到40%。
虽然目前都只进行了三场比赛,但是也能够看出他们的一些风格,越靠近右上角的队伍倾向于通过前期攻势占据野区优势(也有可能是被迫的,比如GEN.G),右下角的队伍则更多靠控图与关键击杀夺取野区主动。
UOL与MCX明显在不断的打架过程中忘记了野区资源,第二轮他们有必要多考虑一下自己进攻节奏的意义了。左下角的队伍则体现出了目前北美队伍的窘境,无论是TSM、FLY还是TL他们的前期进攻往往是消极的,而这样的打法经常会给其他对手机会,如果北美队伍不能在第二轮想到办法突破目前的困境,他们今年依然难以取得令人满意的成绩。
进入第二轮,目前处境不好的队伍自然要考虑多进行前期的对抗掌控野区,无论如何他们都需要些改变了。
精彩评论
骚粉一个人拉高了的控野率有没有百分之10?