装备与物品
法师装备
对于法师装备的调整目标,是让每件装备的性价比相当,同时阻止部分装备过于强势(【巫妖之祸】、【中娅沙漏】、【探索者的护臂】)。此外,通过调整技能距离,《英雄联盟》团队还扩展了【视界专注】的适用范围,让更多的法师可以利用该装备的特性。最后,《英雄联盟》团队还统一了【翠绿屏障】和【探索者的护臂】的被动效果叠加机制。
巫妖之祸
法术强度:80 ⇒ 70
视界专注
法术强度:100 ⇒ 115
亢奋射击距离:750 ⇒ 700
翠绿屏障
【已更新】【适应】:每过60秒,提供3魔法抗性(至多15魔法抗性)。受到魔法伤害时,会使下次提升所需的时间缩短 ⇒ 每击杀一个单位,获得0.5魔法抗性(至多15魔法抗性)
合成费用:315金币 ⇒ 115金币
女妖面纱
法术强度:65 ⇒ 80
合成费用:400金币 ⇒ 700金币
探索者的护臂
合成费用:165金币 ⇒ 265金币
总售价:900金币 ⇒ 1000金币
中娅沙漏
总售价:2500金币 ⇒ 2600金币
软辅装备
显而易见的是,作为第二件成装,【流水法杖】在软辅装备中远远优于其他装备。另一方面,【炼金科技纯化器】非常好地履行了它的小众定位(治疗削减),但相对于其他重伤装备,其购买率远远配不上其应有强度。《英雄联盟》团队希望通过此次调整,确保软辅英雄们感知到这一重伤效果来源是一个和其它职业同样出色的可用选项。
流水法杖
法术强度:60 ⇒ 50
炼金科技纯化器
技能急速:15 ⇒ 20
【已更新】【芙顶之毒】:定身一名敌方英雄时,会使其所受伤害提升10%,持续3秒 ⇒ 给予友方英雄护盾或治疗时,强化其下一次伤害,来对敌方英雄施加60%重伤效果,持续3秒
战士装备
《英雄联盟》团队认为【秘银黎明】在战士英雄的装备生态体系下是重要的一环,然而事实并非如此,因此《英雄联盟》团队将提升其强度。此外,【铁刺鞭】这个装备成为了特定英雄迅速清兵的利器,《英雄联盟》团队将移除其对于低生命值目标的额外伤害,以区分不同英雄的特点。
秘银黎明
攻击力:35 ⇒ 40
生命值:200 ⇒ 300
铁刺鞭
【已移除】铁刺鞭不再对低生命值的小兵和野怪造成额外伤害
射手装备
《英雄联盟》团队注意到,【幻影之舞】很少被选为第二件成装,甚至第三件都不是。当前的生态下需要如此恐怖攻击速度的英雄并没有那么多,因此《英雄联盟》团队将针对射手英雄更新【幻影之舞】的属性及定位。此外,鉴于目前【不朽盾弓】仅会被少数可以受益于生命偷取的短程英雄作为强绑定装来购买,并且即便如此,它还是经常输给【狂风之力】,因为后者的泛用性更强,因此,《英雄联盟》团队对【不朽盾弓】也进行了小小的加强。
幻影之舞
合成路径:短剑 + 短剑 + 狂热 + 950金币 ⇒ 狂热 + 长剑 + 长剑 + 850金币
攻击力:0 ⇒ 20
攻击速度:45% ⇒ 25%
额外攻击速度叠加层数:5 ⇒ 4
额外攻击速度:40% ⇒ 30%
不朽盾弓
攻击力:50 ⇒ 55
攻击速度:15% ⇒ 20%
多米尼克领主的致意
护甲穿透:25% ⇒ 35%
续航装备
在打造续航装备时,玩家们理应做出更多的取舍,这种纠结感常见于你选择伤害形式时。不过,某些具有全能吸血的装备(尤其是【渴血战斧】和【贪欲九头蛇】)感觉尤为过强,因其在伤害方面缺少取舍性。《英雄联盟》团队正在对这些装备进行仔细检查并进行调整,来专门打击它们在前期的强度。
渴血战斧
【饥渴斩击】提供的治疗量:25%攻击力 + 12%已损失生命值 ⇒ 25%攻击力 + 8%已损失生命值
榨血睥睨
全能吸血:10% ⇒ 5%
生命值:150 ⇒ 250
峡谷制造者
全能吸血:15% ⇒ 8%
生命值:150 ⇒ 300
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%法术穿透 ⇒ 你每装备一件传说装备,就会获得8法术强度 + 2%全能吸血(注:目前暂时不会反映到属性面板中)
星蚀
【永升之月】护盾值:150/75 ⇒ 180/90
全能吸血:10% ⇒ 8%
贪欲九头蛇
全能吸血:15% ⇒ 10%
斯特拉克的挑战护手
【救主灵刃】护盾值:200 ⇒ 100
【救主灵刃】护盾持续时间:5秒 ⇒ 4秒
坦克装备
对部分过强/过弱的装备进行了调整,同时让玩家们想起【冰霜之心】的存在。坦克辅助、上路英雄及部分打野英雄想要获得法力值与技能急速属性时,【冰霜之心】会是一个物美价廉的选择。
自然之力
【吸收】提供的额外移动速度:6 (至多30) ⇒ 8 (至多40)
亡者的板甲
生命值:475 ⇒ 400
冰霜之心
总售价:2700金币 ⇒ 2500金币
合成费用:800金币 ⇒ 600金币
护甲值:80 ⇒ 70
无限乱斗平衡性改动
为了迎接农历新年,无限乱斗模式重新上线。鉴于这是无限乱斗模式在装备改动之后第一次上线,《英雄联盟》团队也根据全新的装备系统对该模式进行了调整改动。目的是让玩家们能够更加自由地选择出装,不用担心部分属性的浪费。在新无限乱斗模式中,你所获得的冷却缩减效果将略微高于旧无限乱斗模式,此时再选择带有技能急速和法力值的装备也不会被浪费,通过购买技能急速装备,玩家甚至可以获得比旧无限乱斗模式更加无限的效果。
今后,所有的无限乱斗模式中,玩家们都将获得300技能急速而非80%冷却缩减。通过其他途径获得的技能急速属性也可以叠加了
【无限乱斗】自带的技能急速加成同样适用于召唤师技能和装备,于之前的无限乱斗类似。
现在,额外法力值将以40%的比例转化为生命值,额外的法力值回复属性将以100%的比例转化为生命值回复属性。
【窃法之刃】、【钢铁护肩】、【圣物之盾】和【幽魂镰刀】将被禁止使用,因为在无限乱斗中,这些装备提供的补刀惩罚机制远远比不上它们的收益,尤其是考虑到无限乱斗中补刀收益已经被部分均摊了
【致命节奏】和【终极猎人】这两个符文不再被禁用
Bug修复及品质级改动
英雄联盟客户端:现在,如果你已经有一个待定的游戏邀请,收到新的游戏邀请时,客户端将会播放一个音效
在排位赛中,当一名玩家在游戏结束后被确认为“挂机/退出游戏”,他们将收到通知,通知内容为他们的胜点将被减少;无论这些玩家是胜利方还是失败方。同局的其他玩家也将在结算界面看到“挂机/退出游戏”的玩家受到了处罚。如果“挂机/退出游戏”玩家的胜点在游戏后将超过100胜点(直接晋级或者进入晋级赛),由于惩罚机制会将其胜点降至100以下,因而这些玩家不会晋级。
修复了一个bug,该bug曾导致希瓦娜处于魔龙形态时,【W – 烈火燎原】未能根据法术强度提供额外移动速度。
修复了一个bug,该bug曾导致【渴血战斧】的神话被动未能根据玩家装备栏中的传说装备数量生效
修复了一个bug,该bug曾导致【耀光】和【夺萃之镰】强化后的普通攻击无法提供法力值回复
现在,通过装备对敌人造成伤害时,也可以触发【收集者】的处决效果了
现在,针对装备有【死亡之舞】的目标,【收集者】也能正确地将其处决了
【星蚀】和【朔望】(奥恩升级版)全能吸血属性将正确地生效,即使是在被奥恩【被动技能-活体锻炉】升级之后
如果一名玩家获得了龙魂之后,在击杀绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像时,将不再重复播放龙魂获得时的声音特效
龙魂的视觉特效将不再于阵亡时消失,也不会在玩家击杀击杀绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像时重复出现
现在,装备有【帝国指令】的玩家减速或定身一名英雄时,【协同开火】会正确地进入冷却阶段
修复了一个bug,该bug曾导致如果玩家在野怪出生前使用了【惩戒】,其冷却时间会长于预期
普朗克用银蛇币升级终极技能的界面得到了更新!欢迎普朗克玩家去基地查看。
精彩评论
这峡谷制造者直接砍没了吧