10%暴击等于提升10%伤害。有无尽,10%暴击,提升15%伤害。也就是说,每10%暴击,无尽的被动就有5%的额外伤害提升。
其中10%伤害提升=10%暴击=400金
其中,无尽附带的70攻击力等于2450金币,附带的暴击为800。所以,无尽的被动相当于350金币。
当adc有x暴击时,有y额外伤害提升,相当于z金币。
20%暴击 10%额外伤害提升 400金币
50% 25% 1000
70 35 1400
80 40 1600
100 50 2000
综上,无尽的被动本来就是极度不平衡的,这也是蛮子,亚索每次都能从暴击中,获取比ad更高收益的主要原因。
至于移除无尽被动会带来什么后果,其实也没什么后果,如果无尽太弱,就可以降价,或者提高暴击率和攻击力。
关于暴击穿甲的讨论。我觉得,只要把无尽的被动删了,暴击就能平衡。
全部评论(4)
无尽的被动没了之后,ad再也不用无脑堆暴击三件套,从而可以出破败,饮魔刀等装备。
虽然没有将这些装备收益换算成金钱仔细算,但是感觉没必要把无尽之刃的被动砍掉,一直以来无尽之刃就不是一件很imba的装备。砍掉了被动只有攻击力和暴击几率两个属性,这样的无尽之刃也太惨了点_(•̀ω•́ 」∠)_
面瘫大魔王: 虽然没有将这些装备收益换算成金钱仔细算,但是感觉没必要把无尽之刃的被动砍掉,一直以来无尽之刃就不是一件很imba的装备。砍掉了被动只有攻击力和暴击几率两个属性,这样的无尽之刃也太惨了点_(•̀ω•́ 」∠)_[收起] 虽然没有将这些装备收益换算成金钱仔细算,但是感觉没必要把无尽之刃的被动砍掉,一直以来无尽之刃就不是一件很...[展开]
我的意思是,你可以增强无尽的其他属性,比如变成40%暴击几率。或者把被动改成提升20%平a伤害。如果收益与暴击几率挂钩,那么ad只能出暴击三件套。而且亚索,蛮子收益永远比ad高
所以,谁来打上单肉爸爸,靠那一堆被削成渣的破甲吗