在3月12日体验服的停机更新中,太乙真人惨遭削弱,同时,逐日之弓的移速加成也遭到大幅削弱。纯净苍穹(天穹)、怒魂主动技能调整;战场呈现进一步优化。以下是公告内容原文:
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请玩家们多多理解。
1. 太乙真人
一技能:效果调整:自动炼制结束后命中英雄可立即刷新一技能 → 炼制时间越久,命中英雄后返还CD越高,最高可达70%
三、装备调整
逐日之弓
开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程,两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高,因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制
主动-逐日:
加速效果:40% → 15%
日渊
主动-逐日:
加速效果:40% → 30%
纯净苍穹
驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知,对此我们做出一些调整
主动-驱散:
持续时间:1.5秒 → 3秒
减伤效果:50% → 30%
天穹
主动-驱散:
持续时间:2秒 → 3秒
减伤效果:50% → 30%
怒魂
怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能,易用性较差,我们尝试将其改为两段点触释放,希望能有更好的操作体验
主动-血怒调整为:
开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。
四、战场呈现优化
(一) 对局清晰度提升
1. 预警特效优化内容
张飞
为张飞大招技能添加了预警效果
(调整前)
(调整后)
钟无艳
为钟无艳2技能添加了预警效果
(调整前)
(调整后)
廉颇
为廉颇大招技能第三段添加了预警效果
(调整前)
(调整后)
暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王
为暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王的延迟生效击飞技能添加了预警效果,并调整了中立生物指示器颜色
2. 敌我特效区分优化内容
廉颇
廉颇大招第三段添加了敌我区分效果特效
(调整前)
(调整后)
张飞
张飞大招预警添加了敌我区分效果特效
(调整前)
(调整后)
司空震
司空震大招添加了敌我效果区分
(调整前)
(调整后)
小乔
小乔大招添加了敌我效果区分,并添加了功能,在承受小乔大招4下伤害后,敌我区分效果会恢复为原样,表示不会再承受大招伤害
(调整前)
(调整后)
上官婉儿
为上官婉儿大招添加了敌我效果区分
(调整前)
(调整后)
安琪拉
为安琪拉2技能范围添加了敌我效果区分
(调整前)
(调整后)
3. 技能范围识别度优化
对于玩家经常提到的一些技能的识别度问题,我们也会按照技能的威胁情况明确识别度等级,长期的对机能进行识别度的更新,这个版本中,我们将对以下英雄的技能效果技能范围和识别度进行优化
孙膑
我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强
(调整前)
(调整后)
牛魔
我们为牛魔大招添加了伤害范围标识
(调整前)
(调整后)
鲁班七号
新增了鲁班七号被动扫射技能的弱范围提示,并优化了2技能控制效果范围
(调整前)
(调整后)
(调整前)
(调整后)
安琪拉
新增了安琪拉2技能的生效范围
(调整前)
(调整后)
钟无艳
优化了钟无艳大招的技能特效视觉,使得大招外圈范围的呈现更清晰,并使得外圈表现范围与逻辑生效范围匹配
(调整前)
(调整后)
大乔
优化了大乔2技能的边界与中间表现得对比度,使得2技能重要的倒计时信息更清晰
(调整前)
(调整后)
蔡文姬
强化了蔡文姬舞动绿茵1技能的技能范围边界,微调了范围与中间表现的关注逻辑
(调整前)
(调整后)
司空震
略微强化了司空震大招范围边界视觉表现
(调整前)
(调整后)
亚瑟
优化了亚瑟2技能的范围表达
(调整前)
(调整后)
上官婉儿
为上官婉儿2技能添加了范围识别标识,并略微增强了上官婉儿大招范围识别度
(调整前)
(调整后)
(调整前)
(调整后)
李元芳
优化了李元芳大招外圈范围,强化了李元芳大招内圈的识别度与范围
(调整前)
(调整后)
4. 技能关注逻辑视觉优化
我们希望在技能特效的对局呈现上能够更好地与特效呈现做结合,所以我们对一些技能进行了关注逻辑的优化,以期表现关注点与特效关注点更匹配,达到更清晰的呈现效果,我们将首先对以下英雄特效进行视觉关注逻辑的优化
钟馗
调整了钟馗2技能的视觉关注点,强化头部钩子视觉
(调整前)
(调整后)
太乙真人
调整了太乙真人2技能的视觉关注点,强化弹道头部
(调整前)
(调整后)
狄仁杰
优化了狄仁杰大招的视觉关注点,加强弹道头尾对比度,强化头部
(调整前)
(调整后)
亚瑟
我们强化了亚瑟大招命中时的效果,持续伤害段效果我我们优化了边界与中间效果关注点,边界>中间效果,稍微减弱了亚瑟大招中间部分表现强度,希望更强化边界,减少战场遮挡
(调整前)
(调整后)
后续我们将对更多英雄特效在不同的方面进行清晰度的调整,期望大家踊跃体验,能够更多的向我们反应实际的体验感受问题
(二) 受击特效位置优化
为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)
优化前:
优化后:
(三) 非指向型技能命中规则优化
目前非指向型技能在命中敌人时,可能会出现技能命中到后面敌人,而不命中第一个碰撞到的敌人的情况,为了减少玩家们在对抗时被一些不符合正常游戏规则,不符合直觉的情况困惑或误导,并提升对战时的清晰度,我们对该问题进行了统一修复,修复后在任意距离命中敌人时,均会首先命中技能碰撞到的第一个目标。
优化前:
优化后:
本次涉及调整的英雄及其技能(后续会覆盖到更多英雄):
(四) 技能响应体验优化
优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,使玩家可以更加快捷的识别出技能的释放者和具体效果
增加了响应按钮上释放者头像,和响应后效果的描述
(五) 操作体验优化
在对局内,长按技能可以查看技能描述了解英雄技能,不过部分情况下会出现一些负面体验影响对局:
(1)蓄力技能无法查看
(2)部分长按操作只是在等待释放,却因为弹出了技能描述导致技能释放失败
在更新后,需要查看技能描述时,需要按住并拖拽局内交互按钮至对应技能处,在倒计时结束前松开交互按钮将进行局内的信息沟通,倒计时圈结束后将唤醒技能描述面板。
(六) 镜头滑动操作优化
1. 增加 镜头滑动-动态灵敏度
当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。
因此我们希望提供一种途径,让镜头灵敏度在一固定值下能满足更大跨度的镜头移动需求——“动态灵敏度”是我们的方案。
开启这一模式后,镜头的移动距离不仅基于“镜头灵敏度”,也会被“动态灵敏度”所修正。而“动态灵敏度”由手指的移动速度决定,二者是正比关系。因此,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。
掌握这个模式需要一定的练习,因此我们将其作为一个默认关闭的选项。可以根据自己需求打开进行尝试。
2. 优化镜头滑动手感
对于原本的镜头移动-滑动机制,我们也进行了一定的调整,让镜头的移动更加平滑,减少镜头灵敏度高时镜头移动的震动。
此次更新后,用滑动方式操控镜头,并保持动态灵敏度关闭,即可体验到调整后的效果。
3. 新增镜头移动限位边线
在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈“镜头限位边线”,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。
(七) 伤害数字调整
1. 物理伤害数字颜色调整
体验服版本中,将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色。
优化前:
优化后:
2. 新增护盾伤害数字显示
正式服版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。体验服版本中,将加入特别的伤害数字进行显示。
体验服:
3. 最后一击的伤害数字显示
正式服版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。体验服版本中将会优化这一情况。
体验服:
(八) 死亡回放系统升级
新增死亡期间所受总伤害以及各类型伤害占比展示
新增死亡期间的战斗时长,所受控制时长,以及受控时间占比
所受控制时长是指在死亡期间受到压制,牵引,嘲讽,石化,击飞,冰冻,眩晕控制的累加时长。
优化原有死亡期间伤害来源的展示
去除不必要的敌方玩家姓名展示
将技能名称修改为玩家更为熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能
新增技能标签,如核心输出,致命伤害等,方便玩家能够在点开死亡回放时,快速导览内容
精彩评论
有病吧这个策划,难不成玩家连观察和意识的不需要??那么这样搞以后张飞怎么草里面喷打,以后大桥和队友都不需要默契不需要配合了么?不去改善游戏环境反而在这里纠结这些没用的显示问题,真就越改越nt。应该让玩家自己观察,为什么要这样子苦了那些强于观察和反应的人?