一、王者峡谷
(一)主宰暴君表现优化
新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。
1.手臂进化效果优化
1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字
塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰地知道塔被减攻速的数值
2)击败暴君后获得的减速buff在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减攻速图标(只有被攻击者可见)
3)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,英雄身后拖尾更清晰
2.头部进化效果优化
1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离提升
2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果
3.暴君增益提示优化
4.主宰暴君平衡性
躯干进化的主宰和暴君在10分钟后的物理防御和法术防御加成:80→110
(二)中单玩法相关优化
当前版本,中单位置由于前期支援的需要以及队友路过等因素,经济状况有些不容乐观。为了支援漏兵线,又或是时不时被“路过的”队友分掉一部分经济和经验,都一定程度影响到了中路英雄的发育。另一方面,赛事中“工具人”中单的流行,也反映出了中单英雄们在成为团队的核心这件事上比较困难的现状。
因此本次中单相关的调整我们一方面希望优化中路被蹭线经济发育不良的问题,另一方面,从全明星计划的设计理念出发,希望帮助中路获得足够的carry能力。
我们将从兵线调整、野区调整、装备调整几个方向切入,减少中路被蹭线的情况,提升中单经济,并让中单在同等经济的情况下获得更强的carry能力。
1.中路兵线调整
我们小幅增加了对抗路和发育路兵线的移动速度,对抗路和发育路红蓝两方兵线汇聚的时间和中路红蓝两方兵线汇聚的时间将更加接近。通过让清线的时间段更加重叠的方式,将蹭线的情况控制在更合理的程度。
2.法师清野效率提升
我们将通过降低野怪的法术防御力的形式来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源,具体的数值调整请参考“打野玩法优化”中的介绍
3.法术装备属性调整
我们将对部分法术装备进行属性调整,增加他们的法术攻击属性,以帮助法师在获得经济优势的情况下可以发挥更大的作用。
具体调整如下:
4.法术防御装备调整
在法师装备成型前,魔女斗篷对于法师的输出削减效果有些过强了,本次调整将在保障魔女斗篷后期的法术防御能力的前提下,下调魔女斗篷中前期的法术防御能力,让法师在装备成型前面对魔女斗篷时能够有更加合理的表现。
魔女斗篷
属性调整为:
+200 法术防御
+1000 最大生命
+100 每5秒回血
被动-迷雾:护盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)
新增被动-御魔:获得8~120点法术防御
5.新增法穿二级装备
我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件。
新增装备:
云灵木
装备价格:970金
装备属性:
+70 法术攻击
+300 最大生命
被动-破法:增加40点法术穿透
6.法装合成路径优化
我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少装备合成的空白期,提升合成的平滑度。此外我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。
新增装备:
魔道之石
装备价格:890金
装备属性:
+100 法术攻击
被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒
装备移除:
魅影面罩
装备合成路径调整与属性调整:
虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖
Tips:合成件价值1360→1510
合成费用750→600
日暮之流
装备属性:
+200 法术攻击
+300 最大生命
+10% 冷却缩减
合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典
被动-日暮时分:
每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透
Tips:合成件价值1340→1470
合成费用780→650
回响之杖
合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖
Tips:合成件价值1120→1430
合成费用980→670
痛苦面具
合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙
Tips:合成件价值1320→1490
合成费用720→550
巫术法杖
合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖
Tips:合成件价值1030→1270
合成费用1090→850
(三)打野玩法优化
在之前的版本我们新增了“黄刀”【弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒】,作为先行试点,为更多英雄打野提供了可能性。我们从实际数据中看到,打野位的选择确实得到了提升,野区玩法也变得更加丰富。
提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。
本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的问题,保障打野位置的“全明星”体验。
1.野怪属性调整
我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。
2.英雄调整
我们观察到由于装备和野区的调整,部分英雄受益明显超过均值。我们希望对这些英雄的做一些限制,来保障他们受益的同时,不会强度提升到过高水平。
1) 露娜
三技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)
2) 李元芳
被动技能:对野怪额外真伤比例:15% → 10%
三技能:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)
3) 嫦娥
二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)
4) 芈月
被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)
新增二技能强化状态特效提示
3.主宰/暴君羁绊调整
【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。
例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。
4.惩击机制调整
我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:
【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响
【惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
5.弃鳞短刃系列调整
“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。
弃鳞短刃
移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
龙鳞利剑
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
浴火之怒
属性调整为:
+120 物理防御
+120 法术防御
+10% 移速
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
6.游击弯刀系列调整
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。
游击弯刀
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
符文大剑
属性调整为:
+80 法术攻击
+5% 冷却缩减
+7% 移速
合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
7.巡守利斧系列调整
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为【巡守利斧】和【巨人之握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。
巡守利斧
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:10层 → 15层
每层提供的最大生命:50点 → 40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
巨人之握
属性调整为:
+600 最大生命
价格调整:1800金 → 1960金
合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:15层 → 25层
每层提供的最大生命:50点 → 40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
熔炼之心
被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害
红莲斗篷
被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害
Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果
8.追击刀锋系列调整
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定穿透和比例穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。
追击刀锋
被动-磨砺更名为被动-奖赏
贪婪之噬
属性调整为:
+60 物理攻击
+8% 移速
合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
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4.9???