LOL野区 17485 组员 这里啥都能聊
蓝色远程兵普攻已经出来了,应该是落地瞬间,红色小兵无敌消失,普攻刚好击杀了红色小兵。
千禧人: 蓝色远程兵普攻已经出来了,应该是落地瞬间,红色小兵无敌消失,普攻刚好击杀了红色小兵。
正确的解释好像是,伤害计算提前于视觉上的小兵攻击特效。 意思就是只要小兵a出来能打死对面小兵的伤害,那么对面的小兵就被判定为死亡,哪怕平a攻击效果还没到小兵身上。 tp保了个寂寞。
打不过你,就熬死你: 正确的解释好像是,伤害计算提前于视觉上的小兵攻击特效。 意思就是只要小兵a出来能打死对面小兵的伤害,那么对面的小兵就被判定为死亡,哪怕平a攻击效果还没到小兵身上。 tp保了个寂寞。
那这算是小bug了
开tp的时候,若敌方远程兵的致死伤害已经出手,则在tp结束后,被tp兵会默认承受伤害,直接去世
没这个说法。伤害和动画是同步的
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蓝色远程兵普攻已经出来了,应该是落地瞬间,红色小兵无敌消失,普攻刚好击杀了红色小兵。
千禧人: 蓝色远程兵普攻已经出来了,应该是落地瞬间,红色小兵无敌消失,普攻刚好击杀了红色小兵。
正确的解释好像是,伤害计算提前于视觉上的小兵攻击特效。
意思就是只要小兵a出来能打死对面小兵的伤害,那么对面的小兵就被判定为死亡,哪怕平a攻击效果还没到小兵身上。
tp保了个寂寞。
打不过你,就熬死你: 正确的解释好像是,伤害计算提前于视觉上的小兵攻击特效。 意思就是只要小兵a出来能打死对面小兵的伤害,那么对面的小兵就被判定为死亡,哪怕平a攻击效果还没到小兵身上。 tp保了个寂寞。
那这算是小bug了
开tp的时候,若敌方远程兵的致死伤害已经出手,则在tp结束后,被tp兵会默认承受伤害,直接去世
打不过你,就熬死你: 正确的解释好像是,伤害计算提前于视觉上的小兵攻击特效。 意思就是只要小兵a出来能打死对面小兵的伤害,那么对面的小兵就被判定为死亡,哪怕平a攻击效果还没到小兵身上。 tp保了个寂寞。
没这个说法。伤害和动画是同步的