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胜者为王111 胜者为王111 2021-04-25 10:39 21570 举报

云顶之弈S5新装备详细解析(2):祭品的使用说明书

今天pbe已经开启了s5,因此数据来源均为发文当日的pbe。

之后的详细解析中,还会附带在pbe之中的表现,因此可能会对之前写过的物品进行评价上的修改,同时会附带链接,以方便大家比对。

这次带来的是“黑化”之后的救赎

Sacrificial redemption

这个名字直译过来,是“被用于献祭的救赎”,约等于“祭品”,因此下文就以祭品代称了。

云顶之弈S5新装备详细解析(2):祭品的使用说明书


效果:除了装备者自己,为棋盘上的所有其他友军创建一个光环,每5秒钟治疗他们15%已损失的生命值,每次触发效果后,对装备者自身造成10%当前生命值的真实伤害。

根据实际测试,对自身的伤害并不会造成装备者死亡。

可以看出,和救赎相比,祭品这个名字算是名副其实——献祭自己的血量,换来友军的血量,颇有奶妈w的感觉。

先说优点

且慢,在说祭品的优点之前,首先要说的,是救赎的缺点

在之前的装备解析(1)中说了,救赎对站位的需求高,还很容易被拉扯,在经过了实战的检验之后,确实效果一般般,如果没有棋子互相拉扯,摆开阵型打阵地战,确实效果相当不错。可一旦被刺客拉扯,救赎的效果就大打折扣。

其实不管是范围内的群体治疗,还是aoe减伤,都透露出了救赎的本质:一件抗小范围定点aoe的装备。

但救赎毕竟全部都是正面效果,对装备者自身是100%有效果的。也就是说,这件装备还是相当优质的——除了要占一个核心棋子的装备格子。

而救赎的这个缺点,也恰恰是祭品的最核心竞争力。

由于影响范围是所有友军,因此祭品对站位和装备格子都是完完全全的解放。

只需要给挂件带一个,放到无人问津的角落里,就可以带来周期性的治疗量。

是的,只能说是治疗量,很难加上“可观”、“大量”之类的正面形容词,因为这个15%已损失,确实不太够看。

云顶之弈S5新装备详细解析(2):祭品的使用说明书

救赎

救赎的30%已损失生命值在实战中也仅仅是还不错,给前排的骑士带一个,配合骑士本身的减伤效果算是相当能抗,但其他棋子的30%已损失就不多了。再加上后排核心棋子多半是要带黑化水银的,这件装备会降低装备者25%的最大生命值,救赎和祭品能提供的治疗量就更低了。

因此,相对于救赎的抬一口前排放技能,祭品的定位更像是用来抵消其他黑化装备的负面扣血效果。

再说缺点

祭品的缺点就很简单粗暴:治疗量不够,自身扣血快。

至于对aoe的减伤效果消失,这算是一个大损失,不过既然都不强调站位了,减伤效果也就可有可无了。

另外关于协同作用:

两个救赎:

双倍的回血,双倍的快乐

没试过两个救赎能否挂在同一个棋子身上,不过没有唯一标签,想来是可以的。

从治疗效果的数字来看,治疗效果是可以分别作用的,也就是分别治疗30%已损失生命值,因为是同步的,所以可以看作是60%已损失生命值。

Aoe的减伤效果目前看不太明显,初步预测是可以叠加,按乘法计算,即两个光环下收到的aoe伤害从100%变成36%。

以上两条有待验证。

祭品+救赎:

首先,这两件装备是可以挂在同一个棋子身上的。

祭品的治疗效果对自身无效,所以治疗只有救赎的30%已损失生命值。

祭品和救赎的治疗效果目前来看可以叠加,即救赎光环内的友军治疗效果为45%已损失生命值,救赎光环外的为15%已损失生命值。

对于装备者自身而言,通过简单的小学二年级数学可知,在没有外力的情况下,最后血线会稳定在最大生命值的25%,此时祭品的扣血和救赎的回血均为2.5%。

嗯,一碰就死的血线,即使是最硬的前排,也只有500血左右,所以其实效果就那样,不要想着永动机,不存在的。

两个祭品:

我不知道是什么催生了你这么疯狂的想法,不过我喜欢。

没尝试过两个祭品是否能挂在同一个棋子身上,不过没有唯一标签,想来是可以的。

但是图什么呢,每次掉20%当前生命值,不用别人打,开局10秒自己就差不多只剩个血皮了,电刀之类的一碰就没。

分别挂在两个单位上,实际测试不能互相加血。

是的,不能。

如果你想要一个全图版本的只有回复效果的救赎,那么你需要两个挂件,还是会自己扣血,还不能死的那种。

还是那句话,图什么呢?

关于s5能复活的两个羁绊,姑且在这里提一嘴。

丧尸(暂翻):羁绊效果是棋子死亡后会召唤蒙多,不太怕祭品掉血的样子。即使死了,也能尽快召唤出蒙多解决战斗,因此祭品的扣血反而可能是正面效果。

蒙多的召唤条件:死亡三个友方棋子。

小恶魔(暂翻):羁绊效果是棋子死亡之后再召唤一个出来,同样再给一条命,但是不能继承装备,因此祭品和这个羁绊基本是没有什么协同作用的。

结论:

前期:人口少,效果差,看不出有合成的必要。

中期:人口还可以,但不一定有多余的人口给单独的挂件,效果也一般般,除非带着黑化装备,必须需求治疗效果且没有更好的选择,否则没有合成的必要。

后期:人口充裕,羁绊已经完整,有足够的空位去安排挂件,且己方和对面都是持久战阵容,此时合成祭品效果相当不错。

好了,这期的装备解析就到这里了,在s5登上国服之前,争取每天都为大家带来pbe的前瞻,我是waterrrrrr,我们下次再见。

本文由小黑盒作者:waterrrrrr 原创
未经授权禁止转载或摘编

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