【更新内容】
英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 扁鹊
上次调整后扁鹊重新在峡谷中活跃了起来,这是我们乐于见到的。不过最近他的强度已经有些偏高,我们希望降低他的辅助能力,以保证扁鹊自己打起来舒服的同时控制他的强度。
被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70% → 印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50%
2. 大乔
我们关注到大乔2技能在顶端局和赛事的特定阵容中有极高的收益,且难以反制,这也使得大乔在这些分段的对局中的ban率异常高,这并不是很健康的表现。因此我们将在保留其保护、调度队友的特性的前提下,适当限制2技能为特定阵容提供的过高收益。对于这一体验向的调整,我们只希望限制特定阵容的表现,而不希望大乔自身在常规对局中的强度受到较多影响,因此我们对1技能的伤害加成、大乔的基础血量和血量成长都做了提升来保证大乔在常规对局中的表现。
一技能:技能伤害:500(+100/Lv)(+0.5Ap)→500(+100/Lv)(+0.55Ap)
二技能:回出生点立刻回复全额生命值→回出生点立刻回复750(+200/Lv)(+0.8Ap)点生命值
二技能:二技能的加速效果现在在视野范围内有敌方单位时失效
基础血量:3111(+192/Lv)→3144(+196.6/Lv)
3. 镜
一技能:技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+50/Lv)(+0.85Ad)
一技能:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)
二技能:技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷却时间:9→8
三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)
精彩评论
不冷绅士: 不会做平衡的游戏永远上不了台面
不不不,王者的游戏平衡比隔壁好多了,大乔不过是因为巅峰对决和高分段出场太高了才导致被砍一刀,其实只是对公孙离的组合有点影响,其他的都不大