● 单人路前期伤害略有降低
● 受队友加成效果影响时(包括 W 技能的移动速度提升),卢锡安获得额外命中伤害加成
● R 技能伤害的暴击成长性增强,但基础伤害降低
在第 11 赛季中,卢锡安在普通对局中的所有位置(下路、中路,偶尔还有上路)表现都很弱。我们并不介意看到某个英雄出现在多个位置上,只要对手还有办法克制他们就可以;这其实还能为英雄带来难能可贵的深度。但是,如果某个英雄在较少出现的位置上,胜率反而远高于最常见的位置,这就有问题了。此时我们需要对英雄进行削弱,避免其在大部分玩家不想用到的位置上过于强势。值得一提的是,这种情况有时是因为该英雄处于冷门位置时在职业比赛中大杀四方,导致其主打位置在普通对局中受到了限制。
卢锡安就属于后一种情况。虽然在大多数技术段,卢锡安的中路胜率都低于下路,但只要卢锡安出现在单排局中,就会迅速占据职业比赛的中路选用/禁用名单。因此,如果不想办法单独加强卢锡安在下路的表现,那么他在普通游戏中的下路实力就会受限于团队比赛中的中路实力。
我们想弄清楚为什么卢锡安在普通对局中的表现并不强,但他的中路却如此受职业选手青睐。我们请教了由前分析师、职业选手和高水平玩家组成的游戏分析团队后,答案最终浮出水面:职业比赛更看重前期实力,选手们能够有意识地对伤害类型进行组合,弥补法系中路的缺失;而在进攻空间更大、堵路人数更少的情况下,卢锡安的大招可以发挥出巨大的单路实力。
弄清卢锡安在团队战中更强力的核心原因后,我们开始研究如何从这些点出发,达到最终目标:提高卢锡安的下路能力,同时避免让卢锡安的中路和上路称霸职业比赛。我们围绕不同位置最显著的差异进行了探索…下路卢锡安身边几乎总会有辅助。
第一次尝试中,我们通过提升卢锡安技能的法力消耗,限制他的前期能力。另一方面,当卢锡安与一名队友同路时,他可以获得更多法力,从而尽情使用 Q/E 技能,在下路自如发挥。某次测试中我们做了一个离谱的尝试,让卢锡安能帮自己和一名队友回复法力值,导致塔里克和璐璐等辅助几乎拥有无限法力,卢锡安的加成多到用不完,场面十分欢乐。不过这种方法有一个核心问题:在游戏中,卢锡安身边不一定总有队友。虽然下路有两个人,但卢锡安的单挑能力很强,所以更希望采用分推的战术。这种独立性是玩家喜爱卢锡安的重要原因之一。这引出了第二个目标:与其让卢锡安因为没有接近队友而受到惩罚,不如让他在身边有队友时得到鼓励,但独自行动时也不会受到太大影响。
这又引出了关键的第三个目标。卢锡安的趣味性已经很强了,就是实力有点弱。我们不打算重新发明轮子,做出一套复杂的条条框框,夺走卢锡安的核心魅力。有时简简单单就够了。基于这一点,我们最终决定让卢锡安在享受队友加成时获得更高的攻击力。这样的修改为辅助们提供了与卢锡安的全新配合方式,可以在对局前期和他一起痛揍敌人,也不会影响卢锡安狂放技能、高机动性的游戏风格。拥有在下路造成雪球效应的新能力后,卢锡安的威胁性变得更强,直到对局后期他的作用变弱。
最后是卢锡安的大招。这个技能非常依赖等级,而单路打法升级肯定是更快的。更多的经验值,也意味着单路卢锡安会比下路卢锡安更早获得大招,影响对路的时间也更长。单路卢锡安具备击杀血量较高的 6 级对手的能力,这也是他能称霸一路的原因之一。为了解决这个问题,我们把圣枪洗礼的一个成长维度(子弹数)从基于经验改为了基于道具数,拉近不同位置之间的差距。这样一来,下路卢锡安就不用等到 11 级和 16 级,才迎来大招的下一个峰值了。而且看到圣枪洗礼射出的子弹随着你的道具数量增加,真的超酷的。
经过最后的基础数值与视觉效果调整后,卢锡安将会带着新本领更有信心地前往下路,同时得以保留独来独往的神枪手特色
精彩评论
奥巴马对线就是强,这个根本没话说,正常实力对比下就是对线可以压制对面,普通rank局那种炸线得奥巴马无非就是被抓或者纯粹得就是菜还被单杀,打连招得前提是e很容易交出去,这样对面可以利用你没位移得空间进行gank和反杀
这英雄有毒。