欢迎来到游戏玩法感想栏目!由于我们要开始筹备全球总决赛和即将到来的季前赛,因此游戏玩法感想将会暂停更新一段时间。我们会利用这段间隙调整本栏目的重点,更加专注于玩家们所重视的、与玩法相关的话题。谢谢大家的关注,我们将会以更新更好的面貌回归!
今天,我们想聊聊两位颇具争议的英雄:泽丽和悠米。这两位英雄的平衡都很难做,有四个方面的原因,非常容易顾此失彼:
●对公平性与反制手段的感受
●使用英雄时的刺激感和“高光时刻”
●在精英/职业对局中的表现
●在普通水平对局中的表现
泽丽有许多精彩的高光时刻。无论是风筝对手拿下五杀,还是用W技能隔山打牛完成双杀,都充分体现了泽丽给玩家带来的巨大乐趣。每位英雄都需要有这种激动人心的时刻,否则就可能让玩家感到无聊,逐渐失去登场的机会。然而另一方面,这种高光时刻总会让对手感到不公平。因为一个玩家的闪亮瞬间,往往就意味着另一个玩家的狼狈时刻。
就拿泽丽来说,她拥有三项特长:通过R技能无限提升的机动力、W技能的远程消耗,以及用E技能打埋伏或是全图大范围游走。如果这三者结合起来运用到极致,留给对手进行反击的空间就很小了。
在她的特长中,W技能在普通玩家手中比较好用(但过于强力也会带来负面体验),精英玩家则更擅长最大化R技能的效果以及她的机动性。从长远来看,我们认为削弱她在团战中的“无限膨胀”,同时保留她快速游走的能力,是最理想的优化方式。这项调整需要一些时间进行探索与开发,因此我们会暂时将她移出大家关注的焦点,直到我们找到一个健康、可持续的方向。
再来说悠米,从整体环境来看,她与泽丽、图奇和希维尔的协同效应太强了,导致我们不得不削弱她。我们要削弱她的E技能为团队带来的强力增幅作用,让她需要采取更主动更激进的操作(比如用Q技能远程消耗)才能取得成功。从长远来看,我们认为应该加强的是悠米在对线期的重要性。削弱她附身战士时的威力(更有利于射手)同时降低她与队友配合时的负担,从长期角度来看,能在保留悠米最讨人喜欢的特质的前提下处于更合适的状态。
希望通过这些介绍,能帮助大家更好地理解这两位英雄在12.16版本中的改动。尽管我们都在忙着准备全球总决赛,但请大家放心,我们会找到新的方式,让泽丽和悠米带着玩家们熟悉并喜爱的游戏魅力出现在大家面前的。还是那句话,谢谢关注,我们峡谷见!
全部评论(5)
出个dota血魔那种英雄大招根据移动距离掉血泽丽就不行了
虽然泽丽轮子因为猫被抬到一个55,但感觉泽丽操作上限高多了,有去年厄斐琉斯金克丝那味了
重做泽丽
猫这个英雄设计在其他服务器还好,在国服是绝对的失败,懂得都懂
北城的鱼: 虽然泽丽轮子因为猫被抬到一个55,但感觉泽丽操作上限高多了,有去年厄斐琉斯金克丝那味了
轮子妈才是真正的op角 路人局无敌比赛也能上 12.16泽丽砍完优先级肯定没轮子妈高了 w机制太无解 世界赛前必定还遭大砍