在KPL的赛场上一血是充满了玄学的事情,这一切都与梦泪这位选手有关。之前我们有做过一个数据统计,在他送出一血的比赛中,有80%取得了最终的胜利,以致于粉丝们创作出“保护敌方梦泪”这样的梗。一血里面到底有多少玄学有多少科学?它对于比赛有大影响?我们在这周的数据观察里探究一下。
拿到一血后胜率超六成,但一血与战绩不完全正相关
在2017年KPL春季赛的比赛中,一血总胜率为62%,获得一血的战队获得比赛的可能性更高。
在战队一血排行方面,一血数据与战队成绩排名不完全正相关。目前排名联赛第九的sViper高居一血率第三位,而联赛排名第三的AG超玩会一血率排名倒数第二。
只有4支战队一血率超过了50%,其中大多数一血都被QGhappy和XQ拿到了,他们构成了第一集团,遥遥领先其他战队。
XQ在联赛初期一血率高达80%,在联赛下半段他们的一血效率有所下滑,但他们在中期表现更加稳定。即便一血率跌至第二位,但他们的战绩稳中有升,是KPL联赛下半段表现最好的战队。
AG超玩会体现了一血的玄学
通过观察各支战队一血与非一血的胜率,所有战队在拿到一血时的胜率都要高于非一血时的胜率。而AG超玩会在一血和非一血的胜率相当接近,分别为68.4%和67.9%。他们是KPL十二支战队中丢掉一血后胜率最高的战队,这跟AG超玩会超强和个人实力和中期运营有关,对手很难在取得一血优势的情况下快速滚起雪球,而队员也不会因为丢到一血而被限制发育。
而JC、WF、YTG则非常依赖前期优势,他们的一血胜率要比非一血胜率高出一倍。sViper的一血胜率高居第三位,但是他们的一血胜率和非一血胜率都低于50%,这跟AG超玩会形成了鲜明的对比。
从科学角度来说,一血一定会奠定前期优势,但中期运营成功的战队能够最大程度规避丢掉一血的影响,而打法过于激进的战队的胜负受一血影响较大。
AT和无痕是本赛季的一血王,但一血效率最高的选手的XX
AT和无痕本赛季一共九次拿到一血,是本赛季拿到一血次数最多的选手。而XX本赛季登场25次就拿到7次一血,一血率高达28%,是整个联盟登场次数超过10次的选手中一血效率最高的。从位置上看,中单位是最容易拿到一血。
杨戬30次拿到一血,上、中、野一血分布平均
在英雄一血方面,杨戬30次拿到队伍一血,排名第一。娜可露露一血率为20%,在登场次数超过20次的英雄中排名第一。上路、Buff、暴君处都是爆发一血的热点区域,在一血率排名前五的英雄中,上、中、野均有上榜。
拿到一血对选手的发育和伤害提升明显
在王者荣耀游戏中,拿到一血可获得300金钱,在前期取得300金钱优势对于一个选手的英雄究竟有多大?
拿到一血的选手平均每分钟经济为533,而其他选手的平均分钟经济为496。全场的发育效率提高了7.5%。
在伤害方面,拿到一血的选手每分钟输出伤害为3331,其他人为2849,增加了17%。每分钟承受伤害也从3594增长至3638,增长1.2 %。总体来看,拿到一血的选手取得微弱经济领先的情况下在场上制造了更高的输出。
在王者荣耀这个比赛中,一血是一个重要但又不致命的影响因子。这里面有很多科学的数据也有一些玄学的话题,增添了KPL的话题性,这就是玩加赛事本周带来的数据观察。
全部评论(1)
我想知道哪位选手送的一血最多(有没有送一血排行榜啊?)