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首先在我们聊《王者荣耀》这个游戏之前,我要给大家指出一个游戏圈内很有意思的现象,这个现象的历史很悠久,并且至今仍在不断地在更新换代,那么这个现象是什么呢?对了,就是所谓游戏圈内的鄙视链,这个鄙视链的历史十分之长且涉及内容十分庞杂,到底有多复杂呢?在这里放两张图希望大家能大致的有所了解。
如果要是足够细心的话,你就会发现《王者荣耀》也在其中,并且只是其中的小小一份子,而他所在的更被大部分电竞玩家所知道的电竞鄙视链,其实也只不过是庞大的游戏社区里的一部分而已。所以啊,有些人不要总觉得自己玩了某某游戏就高人一等,天下第一了,没准在这个游戏上面还有一个你根本接触不到的群体在内心深处已经把你给鄙视的体无完肤了呢(笑)
当然这只是玩笑话,这些所谓的鄙视链在本质上都是十分滑稽且可笑的,所谓的我玩DOTA看不起你玩LOL,我玩LOL看不起你玩王者荣耀,在个人看来不仅表明了根本不了解这些游戏,而且还相应的违背了现今游戏发展的规律,是一种很肤浅很片面的看法(至于所谓发展规律的问题我们稍后在谈)。
先来谈谈《王者荣耀》这个游戏本身。首先呢,请不要拿LOL和王者荣耀比,二者之间根本没有什么可比性,一个是端游一个是手游,你拿任何一方的标准去对比任何一方都是不公平的,以端游的画面标准,系统复杂程度和游戏机制去要求一个手游,且不论以现在的技术能否实现,就算实现了,你能忍受得了每打一局三四十分钟都在手机上搓拇指的体验吗?而手游所呈现的快节奏游戏和社交便利同时也是端游很难比拟的,所以千万不要以别的平台的眼光来看待另一款平台的游戏,这样除了显得很肤浅之外并不能代表任何东西。
至于一些人一直在强调的画面和人设历史性这些问题,在野区另一个帖子的留言版下面有一位加友(@安海眠歌)已经回答的很好了,但因为篇幅过长这里就不再引申,只放一个截图,大家想看的话可以自己去翻一下
反正在我个人的观点来看,王者荣耀这款游戏虽然有很多的缺陷和不足,但作为一款手游他还是够得上及格的,而所谓的是否该扛得起扭曲历史的这口大锅,我觉得真是一件根本连谈都没必要谈起的事情,我还从未听闻有单凭任何一款游戏就会大规模的把人的三观给扭曲这种事情,谈起这个话题的人想必是十分无聊且无趣吧。
接下来我们来聊一聊现在更多的人所质疑的事情,王者荣耀到底能不能算是电子竞技,或者是干脆点,手游到底能算不算是电子竞技?其实我在很早以前和你们一样抱有强烈的质疑态度,当年WCG刚出现有手游电竞这个概念的时候,我甚至比你们现在有些人还要过激,“手游也能有比赛,一堆大老爷们捧着四寸的液晶屏搓来搓去也叫电竞?”这些言论恐怕是当时经历过的那一撮人的真实想法,当然也是现在一部人的想法。但是随着电竞行业游戏行业的不断发展,有些观念实际上要有所改变:所谓的电子竞技究竟是什么,什么才可以称得上是电子竞技?对于这个问题,我个人的看法是:首先得要是个电子游戏(这毋庸置疑),其次是具有完整的内容体验和完备的游戏规则(是个完整的游戏并能准确告诉你如何判断胜负),再有就是具有竞技性和相对公平性(有明确的游戏目标,可以允许有某种OP或者IMBA的东西存在但一定要有手段去克制),在我看来只要具备以上几点就已经可以算是有成为电子竞技项目的条件了,至于观赏性,和如何去包装那是之后的事情,并不能算是本质问题。
那么这些条件王者荣耀达到了没有呢?我想说的是,王者荣耀这款游戏是符合上述这些条件的,或许有的人会说王者荣耀有皮肤加成,还有铭文这些会导致不公平的东西啊,但是你要考虑清楚,这些东西在比赛中都是可以解决的问题,这些所谓的加成只是游戏厂商的运营手段,而它对于电竞比赛本身并没有什么影响,就比如说你踢一场球赛,你觉得足球鞋不好看就非要穿皮鞋踢球,跑不动总不能埋怨球场规则和主办方吧?这是一件很没有道理的事情。当然,这也并不能说明现在王者荣耀就没有问题,作为一款手游他还是有其弊端性,在整体游戏节奏的把控上处理的还是不够到位,很容易出现一波暴死直接GG的情况,当然这也可能是其必然的局限性无法避免。
有很多人觉得王者荣耀这种手游电竞的观赏性不够,的确这也是它作为手游的弊端,如果你有真的好好看过KPL的话,你就会发现虽然整个比赛设计的很用心,选手的包装很卖力,赛后的复盘也像模像样,但是只要画面一切到几个选手在捧着手机,现场的气氛总是会有那么一丝尴尬(所以你也很少能看到这些镜头...)。但这并不是不承认这是电子竞技的理由,那么在这里就要说到前面提到的一个游戏发展的规律,其实稍微有些观看电竞比赛年头的玩家就知道,在国内的主流电竞游戏里,从最开始的SC,WAR3,CS1.6时期,逐渐演变为DOTA ,再到SC2,DOTA2,LOL以及最近的移动电竞王者荣耀,我们可以看出整体的游戏趋势在难度方面是不断下降的,但同时也能发现了解和参与电竞的人是越来越多的,这就是一个发展的过程,每一次游戏门槛的降低实际上都是一次让更多的人参与到电竞过程中的机会。在我个人看来现在所谓的移动电竞也只不过是现今电竞发展的一个过程罢了,只要它符合最基本的电竞精神,那么接受它其实是一件利大于弊的好事情。
图为KPL总决赛现场
至于之后的发展,允许我个人大胆地脑洞一下,其实在以前的文章和留言中也有提到过,现在姑且稍微展开来谈一谈。既然说现在手游电竞的发展代表着电竞的越来越走向大众化,是一种从原有精英玩家到普通玩家的转变,在我个人看来这种发展大概还需要两到三年的时间去逐渐发展完善,等到基础牢固之后,基于我目前对于世界上各大游戏厂商的情况了解,现在几乎所有的游戏厂商都或多或少的想把自己的游戏变得电竞化职业化,并且都在试水开发新的更加新型的电竞项目,那么这样看来,没准电子竞技的下一个进化过程可能就会诞生一种新的概念,大家以后肯定会看到更多的电竞项目的出现,也会有更多更新的技术体验,比如VR和AR技术结合的MR等等,那时候的电子竞技就不会单单只有现今的几个电竞项目了,没准到那时候我们就可以给予这种格局一个新名词,比如“泛电竞”怎么样?
精彩评论
“游戏之间是否存在抄袭借鉴”,这个问题我就不说了,大家讨论的已经够多了。我从另外一个角度谈谈我的一些想法。
汽车目前分为手动挡和自动挡,前者开起来更有驾驶乐趣,后者开起来则更方便。我听说一个朋友花50多万买手动挡福克斯RS感觉不能理解,他追求手动挡驾驶乐趣的也代表了一部分人的自由意志,自然也不需要只开过自动挡汽车的人来理解。
目前科技发展的趋势和方向是完全实现自动驾驶,不久的将来,我们只需要躺在车里睡觉、玩手机,汽车可以自动到达我们设置好的目的地,这是我们有生之年完全可以实现的事情,Google、特斯拉等很多伟大的公司都在朝着个目标努力。
说汽车这个事情的意义是什么?懒惰是human nature,所有科技的发展和迭代都是将复杂底层化,将至简的操作提供给用户,让用户得以用最少的成本获得最多的体验和乐趣。以PC为载体的游戏方式和以手机为载体的游戏方式之间的迭代,就是这个最根本的原因,一切变得更简单,迎来了新的突破和机会。
这种交互方式仍然不是至简,目前眼动仪技术、脑电波技术已经逐渐走出实验室,一定程度上投产,再过10-20年,人机交互技术肯定会有新的突破,届时以移动设备为载体的游戏方式,势必会被更加轻松便捷的游戏方式所替代,附以VR、AR技术的发展,五个人带个科幻级别的Glasses打游戏、打比赛,是完全可能出现的情况,届时可能会被称为“VR电竞”。
到时候“移动电竞”的用户可能会说,带个眼镜坐在那看来看去也能叫电竞,简直是侮辱“电竞”。
但没办法,这个东西就叫做“趋势”啊。
电子竞技为什么叫电子竞技?因为有竞技性,我们这些玩加,看的是竞技!所以我们不觉得比足球迷篮球迷低人一等!王者荣耀,确实是一款游戏,但竞技性太低,比赛的观赏价值几乎为零。不要以为群体大就可以投机一把,英雄联盟火是因为降低了竞技游戏的入手难度,王者荣耀呢?射箭、射击是奥运项目,弹弓不可能也永远不能是奥运项目!将王者荣耀拉入电子竞技的家庭,是管理者在利益驱使下玷污电子竞技,很可能让不断获得社会认可的电子竞技再次污名化,把星际、dota、LOL几代人的努力付之东流!
王者荣耀受众太广,不火是不可能的,我们可以看不起这个游戏,但不能看不起这个游戏的玩家。。不说了我女朋友已经满意了
说白了,人做什么事情都是有动机的,有的人玩王者就是单纯喜欢才玩,有的人就是喜欢秀自己的技术,有的人喜欢带妹,有的人是因为朋友或者伴侣玩才入游,都乐在其中,不喜欢的话可以远离这个游戏,但是一直说它不好也显得自己很幼稚,谁都不喜欢自己玩的游戏被鄙视,互相理解吧。
我怕是要把回复复制过来骗一波举报
今天中午这篇帖子被推到了首页,实际上我是有些惶恐的,因为自知能力水平有限,对于这种争议话题的见解并不一定有多么清晰,这篇文章所代表的只是我个人的观点而已,也并没有强求谁去接受,只是希望大家能理智看待这,有不同的见解也欢迎提出,但是请遵守社区准则,谢谢。
个人观点
1:技术门槛低,方便,有手机随时随地可以玩。因此不少人跟风而玩,导致这个手游不少麻瓜。不是歧视女的,但是很大一部分女的玩王者荣耀,根本就是站着位置不做事,你5黑还好,否则真是破坏路人队友游戏体验。
2:正因为上面提到的操作门槛低,让我很费解,我当时玩了几盘发现用技能自动预判?这有什么意思?打起来比谁手指按的快还是比谁手机贵?
3:对局千篇一律,一帮人在地图上胡乱移动,见人就刚,发育?守?不存在的,反正十几分钟一盘,活着才有资格补兵。
4:很奇怪的460,好端端网速杠杠的WiFi,而我就在WiFi旁,隔几十秒就来个460,游戏体验在哪里?
虽然它有它的优点,火也有它的道理,毕竟太多LOL青铜白银选手玩王者打个几百盘也是钻石王者手法,能换个游戏找到自信也是好事对吧?但就我个人而言,始终是不认为好玩。我宁愿去斗地主,去网杀。
看到这个贴还是忍不住进来说一句。关于游戏层面的事上一篇帖子已经说得很多了。今儿说点别的。
这世界实在是比还是青少年的大家想象中要大上许多。身为游戏、电竞从业人员的我经常说的一句话就是:除了打游戏这世界上还有很多有意思的事情。
小孩子玩游戏是图个开心。青年人玩游戏是解个寂寞,而中年人玩游戏更多是看个资本。真正的运营不在召唤师峡谷,而在资本市场。
无论你喜欢还是不喜欢,农药就在那里。无论你抵制还是不抵制,农药就是那么火爆。
不知加友里有涉足股票的有多少,恒大高新和云图控股之类大家又了解多少。从技术面上说,作为两只农药概念股龙头,都已经连续涨停数个工作日了。
我们再来看几组数据:
TX王者荣耀组T2员工拿最低60万年终奖。
赵云单一皮肤单日销售1.5亿人民币
日活跃用户数DAU8000万
Ios安卓双榜游戏类霸榜长达500天
盈利占全球手游总和17.8%
这远远已经不是一个手机游戏这么简单了。而是一个盈利闭环,是一片资本蓝海。无论你是鄙视他讨厌他抵制他唾弃他,该懂的还是要懂,该学还是要学。你想撩妹约炮要学玩农药,你想赚钱发家要研究农药。何苦又和自己过不去呢?鄙视链和优越感能在这残酷都市帮你争得一亩三分地么?难道以为王思聪、朱一航、众位nba大老板真的因为喜欢电竞才搞战队么?tan90°。求同存异,用一个开放的态度去看世界,格局也会因眼界不同。
利申:我大概半年前持仓了恒大高新。你要是当时借我一个亿,现在我能搞到差不多2.5个亿了吧。。
完全没有电竞感,纯粹的手游而已。跟lol类似的游戏,但是只有lol中最基本的,只能说同样是推塔游戏,视野,套路,对线等都不存在,简直就是lol的最简易版,既然如此那我为什么不去看lol比赛,要看荣耀?
自己玩,跟看比赛,是两个概念。
为什么很多人喜欢看强队对决而不是菜鸡互啄?就是因为竞技性,因为精彩。荣耀的比赛?
娱乐游戏和电子竞技无法比拟。王者荣耀的推出和传播得力于它游戏的快节奏和低门槛。让很多在校学生或者在职员工能抓住零碎时间玩几把。也让很多难以驾驭dota以及lol的玩家有了玩moba游戏的机会。
但是,在带来快节奏和零门槛的同时,这款游戏必定有所牺牲。那就是它的竞技性和观赏性。 无论是dota的抱团开雾还是lol的转线运营这样看似简单的动作,都是顶尖战术的体现。而农药做不到。试问一个没有视野控制,没有对线,没有技能释放难度的游戏有什么竞技性可言。KPL的比赛也不过如一场高端局排位。然后看不懂的人跟着乱high罢了。
农药在出来时的定位就不是竞技。它只是通过迎合快餐文化赚钱罢了。这个游戏本身的存在有他的价值,并且值得存在。但是倘若把快餐和竞技混为一谈,那只是混淆人视听而已。