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1¡ght 1¡ght 2017-07-04 17:50 18999 举报

人民日报痛批王者荣耀....

人民网7月3日发布评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。腾讯股价7月4日一度大跌5%,市值蒸发千亿。

网址: ***

全文:人民日报中央厨房批王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生

2017.07.03 21:21:00综合

《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

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精彩评论

  • 梅尔赛德斯 2017-07-04 18:44
    赞(131) 回复 举报 6#

    虽然我不玩“王者荣耀”这个游戏,但是隔着屏幕,都能感觉到那种憋屈的感觉,所谓,欲加之罪,何患无辞?

  • 隐世. 2017-07-04 18:20
    赞(111) 回复 举报 3#

    那群家长自己管不好自己的孩子却赖游戏太好玩 真是可笑又可悲

  • RNG丶Kuro 2017-07-04 19:02
    赞(104) 回复 举报 13#

    姑且不说这个问题是家长还是谁的,请大家看看最近的文化舆论政策,什么网盘全关,vpn全封,同性恋属于不正当行为需要封杀(原文中并列词汇是乱伦等)。而实际上前几年中央还支持电子竞技和游戏业发展,认同同性恋不能被歧视,对vpn各种睁一只眼闭一只眼。虽然历史注定会进步,但是我们似乎确实生在了一段车轮前进中倒退的那一小段,而历史的一小段可能是几代人的一辈子

  • 赞(67) 回复 举报 14#

    手机难道不是家长给的?其实腾讯的成长守护平台做的挺好,家长用这个完全可以控制孩子的玩游戏时间,可家长不去管,不想办法去管,怨游戏太好玩,和用刀杀了人,怪刀太锋利有什么两样。

  • 汤坑大牛 2017-07-04 18:54
    赞(36) 回复 举报 12#

    和以前说沉迷网络游戏一样吧,只是现在转移设备了。游戏固然诱人,多小孩沉迷游戏,怕是暴露了家长的疏于管教,只是现在的家长,压力都挺大,把小屁孩拉扯大就挺不容易的了,哪还有什么心思去管小孩子其他,出问题了才管吧,所以这个是必然趋势,最后受影响背锅的就是游戏了。这也和人民平均生活水平有关系的,中国加油↖(^ω^)↗。

  • RenLin 2017-07-04 19:48
    赞(10) 回复 举报 25#

    他改变了中国.jpg
    他又改了回去.jpg

  • LSJYAA 2017-07-05 08:27
    赞(9) 回复 举报 87#

    “谁让她衣服穿这么少”

  • 人机君 2017-07-04 23:38
    赞(8) 回复 举报 65#

    哈哈哈哈,看着时代的车轮下发出哀嚎的旧声音实在是开心啊。身为一个老玩家,见证游戏在中国从小霸王一步步走到王者荣耀。对于我们这代人,游戏必定要成为像下棋,养花,运动一样人们生活的一部分。当然,没有生长在这个环境中的人无法体会是正常的,从网魔到网瘾到毒药,他们正在发出最后的悲鸣。我不觉得他们说的不对,也敬佩这些希望让这个世界美好而发出声音的人们,但其实只是娱乐的方式发生了变化而已。垮掉的80后扛起了大梁,非主流的90后崭露头角,玩农药起来的00后也不会差,我坚信这点

  • HYPN 2017-07-05 14:38
    赞(6) 回复 举报 117#

    再说了,就那些为了游戏跟父母又哭又闹,打骂父母的,偷钱充值的,你要是把游戏禁了,这些人一大部分都得去泡吧,嗑药,约X,还是让他们玩游戏吧,至少隔着根网线他们也就能打打嘴炮,还有银行卡被刷了五六万才知道的父母,你咋不去告银行呢?你在不知情的情况下钱没了,你让银行赔你啊!真是人蠢怪游戏!

全部评论(135)

  • 路人甲影子 2017-07-04 18:00:34
    赞(2) 回复 举报 1#

    ……但愿别烧到lol。老派的人有的时候想象力可比年轻人厉害的多。

  • 1¡ght 2017-07-04 18:12:24
    赞(0) 回复 举报 2#

    路人甲影子:  ……但愿别烧到lol。老派的人有的时候想象力可比年轻人厉害的多。

    应该不会吧毕竟已经第七年了

  • 隐世. 2017-07-04 18:20:57
    赞(111) 回复 举报 3#

    那群家长自己管不好自己的孩子却赖游戏太好玩 真是可笑又可悲

  • 1¡ght 2017-07-04 18:23:18
    赞(1) 回复 举报 4#

    隐世.:  那群家长自己管不好自己的孩子却赖游戏太好玩 真是可笑又可悲

    毕竟有的家长都不懂这个能直接支付,以为就是玩玩小游戏,结果一看银行卡几万没了,不过还好,据说出了个类似防沉迷系统的

  • 芜湖大司马 2017-07-04 18:30:40
    赞(2) 回复 举报 5#

    社会发展,科技发展,有利有弊,十年前手机不普及,小孩子都没手机,怎么玩游戏上网?现在手机基本人人都有,连小学生幼儿园都可能有,怎能不沉迷游戏

  • 梅尔赛德斯 2017-07-04 18:44:23
    赞(131) 回复 举报 6#

    虽然我不玩“王者荣耀”这个游戏,但是隔着屏幕,都能感觉到那种憋屈的感觉,所谓,欲加之罪,何患无辞?

  • nnnnnnn495657 2017-07-04 18:46:00
    赞(0) 回复 举报 7#

    路人甲影子:  ……但愿别烧到lol。老派的人有的时候想象力可比年轻人厉害的多。

    毕竟没听过谁因为玩lol而冲到破产的

  • 乱了分寸。 2017-07-04 18:47:54
    赞(0) 回复 举报 8#

    梅尔赛德斯:  虽然我不玩“王者荣耀”这个游戏,但是隔着屏幕,都能感觉到那种憋屈的感觉,所谓,欲加之罪,何患无辞?

    死耗钱,太浪费了,

  • 杰兰特 2017-07-04 18:48:43
    赞(2) 回复 举报 9#

    每个行业在高速发展的过程中都会产生各种各样的问题,与其去批判不如想想怎么解决以及以后会遇上的问题

  • Six_water 2017-07-04 18:52:27
    赞(0) 回复 举报 10#

    666游戏论坛开始讲股经了,这是好的方向

  • Philosophist 2017-07-04 18:53:59
    赞(1) 回复 举报 11#

    “中央厨房”是什么鬼😂

  • 汤坑大牛 2017-07-04 18:54:06
    赞(36) 回复 举报 12#

    和以前说沉迷网络游戏一样吧,只是现在转移设备了。游戏固然诱人,多小孩沉迷游戏,怕是暴露了家长的疏于管教,只是现在的家长,压力都挺大,把小屁孩拉扯大就挺不容易的了,哪还有什么心思去管小孩子其他,出问题了才管吧,所以这个是必然趋势,最后受影响背锅的就是游戏了。这也和人民平均生活水平有关系的,中国加油↖(^ω^)↗。

  • RNG丶Kuro 2017-07-04 19:02:38
    赞(104) 回复 举报 13#

    姑且不说这个问题是家长还是谁的,请大家看看最近的文化舆论政策,什么网盘全关,vpn全封,同性恋属于不正当行为需要封杀(原文中并列词汇是乱伦等)。而实际上前几年中央还支持电子竞技和游戏业发展,认同同性恋不能被歧视,对vpn各种睁一只眼闭一只眼。虽然历史注定会进步,但是我们似乎确实生在了一段车轮前进中倒退的那一小段,而历史的一小段可能是几代人的一辈子

  • ╰'笑谈一纸风华的绸缪 2017-07-04 19:05:19
    赞(67) 回复 举报 14#

    手机难道不是家长给的?其实腾讯的成长守护平台做的挺好,家长用这个完全可以控制孩子的玩游戏时间,可家长不去管,不想办法去管,怨游戏太好玩,和用刀杀了人,怪刀太锋利有什么两样。

  • upupupupupZzzzz 2017-07-04 19:12:50
    赞(1) 回复 举报 15#

    这和当年痛批网络游戏的危害还有什么不同😂

  • LQwQ7 2017-07-04 19:14:53
    赞(1) 回复 举报 16#

    一个王者荣耀花了10万我很好奇他怎么花的,所有皮肤买一遍都不用十万

  • shizuki 2017-07-04 19:15:18
    赞(4) 回复 举报 17#

    最近一俩个月我是越来越看不懂这个dang了……

  • 牛头人制造者 2017-07-04 19:19:34
    赞(5) 回复 举报 18#

    说白了,是腾讯掌握太多的资源,软件之间也有非常多的关联性,一直主推所谓的移动电竞,成立大型联赛,拉上各种赞助商造势和媒体直播平台引导引流对未成年人冲击太大。因为游戏上手只需要手机,所以对低年龄段设限之前也一直不够。游戏特点就是简化,消减竞技性提升娱乐性。比赛竞技性每少一分就意味着更多受众人数的增加,就意味着更多资本的涌入……

  • 街角那喵 2017-07-04 19:23:48
    赞(4) 回复 举报 19#

    有台球厅时,锅甩给台球。有游戏厅时又甩给游戏厅。有网吧时,甩给网游。现在智能手机火了,又怪王者荣耀,把孩子都送去雷电法王那吧╮(╯▽╰)╭

  • 往昔深邃而奇妙 2017-07-04 19:30:31
    赞(0) 回复 举报 21#

    王者荣耀三天上黄金 现在停在黄金5上不去了 我去

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