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积土为山 积土为山 2017-07-11 12:12 21767 举报

这哪里是打一款游戏,分明是人心好么?

在一个村上曾有这样一个故事,俩兄弟素来不和,都不孝敬父母,村里人该骂他们的都骂了,但俩兄弟还是像以前那样,直到有一天,有位智者想出了一个办法。

这个办法是这样的,他安排村里的一个人对着这俩兄弟的父母家门口就破口大骂,骂什么呢,骂这俩兄弟的父母,然后,这俩兄弟就不能忍了,一同前来,问道,“你凭什么骂我们的父母?”这时,智者现身了,回答道,“既然你们都不孝敬你们的父母,就让他骂呗。”这俩兄弟此时才感觉到事情原来是这样的,开始意识到自己不孝敬父母的错误,从此之后,两兄弟比以前和睦多了。

所以,当我们碰到别人家兄弟不和的时候,作为旁人,千万不要去指责他们中的任何一人,因为这是徒劳的。那么,如何使俩兄弟团结起来呢?方法就是要找到他们共同的“痛点”,比如,如果旁人无缘无故地骂他们的父母,他们岂能忍受?

现在,让我们进入到今天的话题,关于LPL战队夺冠的一些看法。

众所周知,这两年来,LPL的战绩一直不尽人意,这次能够大胜LCK夺得冠军,真是鼓舞军心,可以说,具有非常深远的意义。在赛后采访环节,LPL四个队伍都说这是大家团结在一起才赢得比赛的,而粉丝们心里也很清楚,LPL四大战队真的是众志成城。

那么,小伙伴们再回到开头,看我给大家讲的那个村里的故事,似乎能够明白一些道理。我希望以后大家不要单纯地去喷一个战队,那是无济于事的。

这些年,国内外都认为LPL战区非常之差,舆论压力已经大到极点,这个时候我们赛区就爆发出了神奇的力量,这种力量是如何得来的?那就是为了维护大家所共同的荣誉——LPL赛区的荣誉。

我把比赛的胜利归结到“人心”上,这一点都不为过。

当然,人心难得啊。可以说,这次的“人心”是外界不断的“羞辱”得来的,LPL各大战队实在不能忍了,粉丝们当然更不能忍。更让人振奋的是,我们胜利了,就像有句话说的,“我们站起来了”。

可以说,当从战队的荣誉上升到整个赛区的荣誉时,这种力量是可怕的。此外,除了人心,我就LPL战队的表现以及LOL游戏的发展发表下自己的几点看法。

一:LOL和DOTA2越来越像了。

如果把WE和SKT比赛的视频拿给资深的DOTA2玩家去看,他肯定也会看的血脉膨胀,他肯定也会感叹道,这干架的风格很像DOTA2啊。

大家都知道,中国战队素来爱打架,这在DOTA2中体现更为明显,但我敢断言,未来LOL这种风格会越来越明显,这无疑对中国队来说是有利的。

这些年,LOL在英雄设计上越来越开发团战类的英雄了,比如加里奥、扎克和雷克赛等英雄的改版,就连中单位置,比如飞机的炸药包,岩雀的大招封杀走位等一定程度上都倾向于团战。

拳头公司之所以如此做,就是为了增加团战的回旋余地,让双方能够互相拉扯,增强游戏的观赏性。中国LOL的成绩一直不够好,说白了这和游戏的特点也有很大的关系。

想当初,中国一踏上DOTA战场就所向披靡,无人可挡,这就是中国人素爱打架的天赋发挥了很大的作用。那么,LOL在前期的游戏机制设计上,并没有很强势的开团英雄,随着游戏的发展,这样强势开团的英雄终于被开发出来,如果团战打的好,又何必去拼运营呢?所以,才给了LCK战队这些年的独领风骚。

在我看来,拳头公司也渐渐地意识到了游戏中存在的问题,那就是如果一味地让“运营”主宰了游戏的风格,那么电竞比赛的对抗性以及观赏性将会荡然无存,而这绝对是很危险的。所以,拳头公司开始设计开发团战类的英雄搞搞事情,而这对游戏的发展绝对是好的。可以说,未来中国队夺冠的概率会越来越大。

二:赛制上的成功改革。

为何LOL游戏S赛的奖金那么少呢?其实很简单,就是这个赛事的影响力并没有打出来。咱们再看看DOTA2,TI的奖金非常之高,因为这项赛事的含金量是真的高。S赛事作为LOL最高的荣誉,虽然拥有那么庞大的粉丝量也无法提高奖金,只能说,是火候未到。

在第一点,我提到了LOL的对抗性和观赏性还没有到达DOTA2的那种地步,现在拳头公司正在通过开发团战类英雄以提高这一点,而且很多英雄确实也借鉴了DOTA2的英雄,比如岩雀的大招封走位,和DOTA2中的牛头封走位很相似,当然,还有一些英雄,我就不一一列举了。

事实上,电竞的魅力就体现在观赏性以及对抗性上,要不然就和纸牌类游戏一样,成了一款单纯的策略型游戏了,而这和体育的竞技精神会偏差很多,拳头公司当然不愿意看到这一点。

那么,如何提高S赛事的奖金呢?要做的真的还挺多。我个人觉得,拳头公司在开发团战类英雄和赛制改革上这两点做的还是蛮到位的,而且很成功。

在2017年MSI结束之后,我心情很低落地发了条微博,谈到目前LOL比赛太少了,各大赛区缺乏交流,导致身临大赛时,各大战队才知道对方的套路和章法,这无疑降低了游戏的对抗性,这让大赛的含金量也变得没有想象中那么高。当时,我发微博建议拳头公司应该增加赛事,以增强各大赛区的交流。

可以说,这样做只有好处,没有坏处。不仅可以延长游戏的寿命,而且还会增加赛事的影响力以及奖金。因为通过频繁的小型比赛穿插在大赛之间,让各大战队可以及时地找出自己所存在的问题,并增添了练兵机会,换来的结果就是以更强大的实力迎战最为重要的S赛事。

这样S赛事的影响力就变得非常之大,而且拳头公司还要让大家都知道,S赛事才是LOL最高的荣誉,就像DOTA2的TI一样,含金量是非常之高的,这样的比赛肯定好看。如此下去拳头公司又何必忧愁S赛事的奖金少呢?

而熟悉DOTA2的朋友们都知道,DOTA2的比赛很频繁,这种频繁的节奏才能真正增强游戏的对抗水平。因为中国人都知道“闭关锁国”的坏处,对于一款游戏也是一样的,倘若拳头公司不举办诸如洲际赛这样的赛事,那么,无疑是阻碍了游戏的发展。

而当我得知拳头公司要举办洲际赛时,我高兴了好久,不仅为拳头公司高兴,也为LPL战队高兴,也为LOL这款游戏高兴,因为这意味着,LOL还会继续火下去,LPL将有很大的机会夺冠。

再说的细节一点,中国人最缺乏的还是应变能力,只要这样的比赛举办的多了,凭靠着中国战队的聪明才智,还有不服输的韧性,会越变越强大。而且拳头公司在开发新英雄时,越来越偏向于团战类英雄,这对中国战队也是有利的。所以,中国战队不要怕,未来LOL的舞台必然是属于中国战队的。

三:电竞选手的培养。

在此恳请各大俱乐部多去培养有理想的选手,而且还要敢于对有能力没理想的选手弃之不用。为何理想那么重要呢?因为没有理想,就没有夺冠的强烈愿望,也不利于电竞圈人才的选拔和成长。

还好的是,现在越来越多的高素质选手出现在了我们面前,让我们看到了希望,在此,我就不说是谁了,大家心里都有答案。

此外,无论哪个行业,都会有一定的急功近利的表现,我建议各大俱乐部不如沉下心想想,不如把眼光放的长远一些,这样,才不会为眼前浮云遮望眼。

四:游戏的BAN/PICK以及团战思路

中国DOTA2战队曾经历一段长时间的低谷,那就是无法真正打回自己的风格,被国外开发的高超的兵线拉扯所克制,而且BAN/PICK环节老是被对方猜透,但是,中国DOTA2战队wings战队,在中国大牌战队纷纷表现不佳之后,不仅夺了TI6的冠军,而且对方永远也无法猜透他们的战术,他们是如何做到的呢?

其实并不复杂,每名队员的英雄池非常的深,什么英雄都敢玩,并且相信队友,团队拧成了一股绳,团战打的那是行云流水,完全表现出了中国战队凶悍的干架风格。

大家都知道,LGD战队不仅有DOTA2分队,而且还有LOL分队,他们的风格就是干架,犹记得在S5上,却没有发挥出他们自有的风格。我记得有一局,是被欧美战队用上单的单带和控制兵线的能力,就带输了比赛,而且赛后很多人都说LGD战队BAN/PICK环节没有做好什么的。

其实,这些都是表象。无论是英雄池、BAN/PICK还是兵线拉扯等等,归根究底,就是没有找回自己的风格,这和DOTA2中国战队的那段时间的低迷何等相似。虽然LOL和DOTA2是两款不同的游戏,但他们同属于电竞,有很多相似的地方,这不仅体现在游戏上,也体现在俱乐部的运营上等等各大方面。

所以,找回自我非常地关键,当然,这需要一个过程,挺过去就是英雄。希望中国LPL战队都能以这种心态不断前行,那么,离夺冠就会更近一步。

以凶悍的团战发起攻击为核心战术,

敢于打出血性,

并融合其他赛区成功的经验加以运营,

这就是中国战队的自我,

而且还是天赋所在,

无论是LOL,还是DOTA2,

凡是摒弃了这种天赋,

都是捡了芝麻,丢了西瓜的行为,

到头来都是得不偿失。

各大LOL俱乐部可以查阅一下,中国DOTA2是如何从低迷之中一步步走出来并找回自我的。

这也许会对俱乐部的发展大有帮助。

以上一些小小的建议,帮大家开开脑洞。感谢阅读!


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精彩评论

  • 眼睛瞪得像铜铃 2017-07-11 13:22
    赞(38) 回复 举报 4#

    团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照?

    这不是一个打架游戏,而是一个推塔游戏,总是要运营的。

    真正要靠打架赢,必须要把对面拉到瞎JB打中来,再以丰富的瞎JB打经验击败对面

  • 白玉京 2017-07-11 13:53
    赞(7) 回复 举报 7#

    关于赛事奖金,在两年前拳头有谈过,他理想中的赛事是没有奖金的,选手通过赞助等方式拿到更大的收益,形成像传统体育的模式。这依赖于大受众,而dota2不具有,事实上dota2的ti不仅仅是一次比赛,也是一次对dota2的宣传,奖金就是最大的噱头。

  • TF7✨ 2017-07-11 20:10
    赞(5) 回复 举报 18#

    ti赛事奖金高反而是因为他的含金量低。刀塔每年有大量的major和第三方杯赛,完全可以按照夺冠的数量来决定战队地位(比如鼎盛时期的DK)。ti如果没有高额奖金的话,与其他赛事没有特别大的差别,缺少信服力和影响力,因此一定要用业内最高额的奖金才能确立地位。另外一点就是v社可以用这个噱头卖小本子赚钱啊。

  • 山外青山任几重丶 2017-07-11 14:50
    赞(5) 回复 举报 12#

    简直不能更赞同,楼主好文采,用一个故事吸引我们,娓娓道出心声:这次胜利是心气团结一致的胜利,是我们共同努力的胜利,是所有想赢的信念汇聚在一起的胜利!
    我完全赞同楼主的观点,一定要让有梦想,渴望胜利的选手多多登场,同时,作为我们赛区的特色与长处,对线能力与团战能力一定着重强化。略有异议的是我认为lpl团队缺乏好的教练和一些严谨的大局意识和策略应对,像这次we赢skt,双人路盯着huni就是很好的策略,阻止了skt15到30分恐怖的地图资源掌握能力。唯有知己知彼,方能处变不惊,lpl加油!

  • 是夕留非 2017-07-11 14:01
    赞(3) 回复 举报 8#

    陆地剑仙:  看起来好像说的很专业,其实看下来都是些马后炮

    你能先知?

全部评论(19)

  • 赞(1) 回复 举报 1#

    可以可以

  • 陆地剑仙 2017-07-11 13:09:29
    赞(11) 回复 举报 2#

    看起来好像说的很专业,其实看下来都是些马后炮

  • jiayi 2017-07-11 13:16:18
    赞(2) 回复 举报 3#

    没意义的文

  • 眼睛瞪得像铜铃 2017-07-11 13:22:38
    赞(38) 回复 举报 4#

    团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照?

    这不是一个打架游戏,而是一个推塔游戏,总是要运营的。

    真正要靠打架赢,必须要把对面拉到瞎JB打中来,再以丰富的瞎JB打经验击败对面

  • RNG丶Confidence 2017-07-11 13:29:58
    赞(11) 回复 举报 5#

    楼主说的深得我心,中国赛区就要把自己的风格打出来!

  • Remedy` 2017-07-11 13:34:06
    赞(2) 回复 举报 6#

    眼睛瞪得像铜铃:  团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照? 这不是一个打架游戏,而是一个推塔游戏,总是要运营的。 真正要靠打架赢,必须要把对面拉到瞎JB打中来,再以丰富的瞎JB打经验击败对面[收起] 团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照? 这不是一个打架游戏,而是一个推塔游...[展开]

    最后一句总结的很到位😂

  • 白玉京 2017-07-11 13:53:49
    赞(7) 回复 举报 7#

    关于赛事奖金,在两年前拳头有谈过,他理想中的赛事是没有奖金的,选手通过赞助等方式拿到更大的收益,形成像传统体育的模式。这依赖于大受众,而dota2不具有,事实上dota2的ti不仅仅是一次比赛,也是一次对dota2的宣传,奖金就是最大的噱头。

  • 是夕留非 2017-07-11 14:01:06
    赞(3) 回复 举报 8#

    陆地剑仙:  看起来好像说的很专业,其实看下来都是些马后炮

    你能先知?

  • 一只哈士奇 2017-07-11 14:24:37
    赞(1) 回复 举报 9#

    挺好的

  • SonodaUmi丶 2017-07-11 14:30:01
    赞(1) 回复 举报 10#

    眼睛瞪得像铜铃:  团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照? 这不是一个打架游戏,而是一个推塔游戏,总是要运营的。 真正要靠打架赢,必须要把对面拉到瞎JB打中来,再以丰富的瞎JB打经验击败对面[收起] 团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照? 这不是一个打架游戏,而是一个推塔游...[展开]

    降低对方智商和我方同一水平线 再按照我方习惯的套路打死对面

  • SonodaUmi丶 2017-07-11 14:31:03
    赞(2) 回复 举报 11#

    白玉京:  关于赛事奖金,在两年前拳头有谈过,他理想中的赛事是没有奖金的,选手通过赞助等方式拿到更大的收益,形成像传统体育的模式。这依赖于大受众,而dota2不具有,事实上dota2的ti不仅仅是一次比赛,也是一次对dota2的宣传,奖金就是最大的噱头。[收起] 关于赛事奖金,在两年前拳头有谈过,他理想中的赛事是没有奖金的,选手通过赞助等方式拿到更大的收益,形成像传统体...[展开]

    而且TI的奖金也是从小本本中众筹来的吧(非黑) 而s赛奖金大部分是拳头直接掏出来

  • 山外青山任几重丶 2017-07-11 14:50:22
    赞(5) 回复 举报 12#

    简直不能更赞同,楼主好文采,用一个故事吸引我们,娓娓道出心声:这次胜利是心气团结一致的胜利,是我们共同努力的胜利,是所有想赢的信念汇聚在一起的胜利!
    我完全赞同楼主的观点,一定要让有梦想,渴望胜利的选手多多登场,同时,作为我们赛区的特色与长处,对线能力与团战能力一定着重强化。略有异议的是我认为lpl团队缺乏好的教练和一些严谨的大局意识和策略应对,像这次we赢skt,双人路盯着huni就是很好的策略,阻止了skt15到30分恐怖的地图资源掌握能力。唯有知己知彼,方能处变不惊,lpl加油!

  • RenLin 2017-07-11 15:27:32
    赞(1) 回复 举报 13#

    文章可以,有很多值得注意和思考的地方,但是感觉单纯说lol越来越像dota2有点不合适,毕竟LOL和Dota2在赛制上是完全不同的,v社和拳头对于赛事的运作方式理解也不一样,不能太简单的类比,不过在精神上面的确是有很多学习的地方

  • 半杯焦糖 2017-07-11 16:20:44
    赞(1) 回复 举报 14#

    这种精神我很赞同,但是有些细节我不敢苟同,只打架不运行或减少运行我觉得并不是这样,我觉得如何开团这种也是在运行范畴内的

  • seveniii 2017-07-11 18:51:33
    赞(1) 回复 举报 15#

    我觉得一个LOL要成为一个好游戏的话,至少让战术百花争鸣,没有最强,只有用的最好,让每一个游戏风格都可以发挥出来,这样就好玩了。

  • airsolute 2017-07-11 19:01:58
    赞(1) 回复 举报 16#

    英雄联盟一直在让自己更接近传统体育。希望选手的主要经济来源是队伍年薪和个人广告,俱乐部收支平衡通过转播收入和赞助商盈利。这条路很光明,走下去会最大程度延长这款游戏的寿命。

  • 夜风入寒轩 2017-07-11 19:17:02
    赞(2) 回复 举报 17#

    lol在游戏基本设定上就明显和dota不一样,所以并不认可借鉴dota的思路。扩大比赛是支持的,其他的太长就没细看了

  • TF7✨ 2017-07-11 20:10:10
    赞(5) 回复 举报 18#

    ti赛事奖金高反而是因为他的含金量低。刀塔每年有大量的major和第三方杯赛,完全可以按照夺冠的数量来决定战队地位(比如鼎盛时期的DK)。ti如果没有高额奖金的话,与其他赛事没有特别大的差别,缺少信服力和影响力,因此一定要用业内最高额的奖金才能确立地位。另外一点就是v社可以用这个噱头卖小本子赚钱啊。

  • 骨傲天的自我修养 2017-07-21 10:58:53
    赞(1) 回复 举报 19#

    陆地剑仙:  看起来好像说的很专业,其实看下来都是些马后炮

    意思是以后写文章只能写预测?

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