在一个村上曾有这样一个故事,俩兄弟素来不和,都不孝敬父母,村里人该骂他们的都骂了,但俩兄弟还是像以前那样,直到有一天,有位智者想出了一个办法。
这个办法是这样的,他安排村里的一个人对着这俩兄弟的父母家门口就破口大骂,骂什么呢,骂这俩兄弟的父母,然后,这俩兄弟就不能忍了,一同前来,问道,“你凭什么骂我们的父母?”这时,智者现身了,回答道,“既然你们都不孝敬你们的父母,就让他骂呗。”这俩兄弟此时才感觉到事情原来是这样的,开始意识到自己不孝敬父母的错误,从此之后,两兄弟比以前和睦多了。
所以,当我们碰到别人家兄弟不和的时候,作为旁人,千万不要去指责他们中的任何一人,因为这是徒劳的。那么,如何使俩兄弟团结起来呢?方法就是要找到他们共同的“痛点”,比如,如果旁人无缘无故地骂他们的父母,他们岂能忍受?
现在,让我们进入到今天的话题,关于LPL战队夺冠的一些看法。
众所周知,这两年来,LPL的战绩一直不尽人意,这次能够大胜LCK夺得冠军,真是鼓舞军心,可以说,具有非常深远的意义。在赛后采访环节,LPL四个队伍都说这是大家团结在一起才赢得比赛的,而粉丝们心里也很清楚,LPL四大战队真的是众志成城。
那么,小伙伴们再回到开头,看我给大家讲的那个村里的故事,似乎能够明白一些道理。我希望以后大家不要单纯地去喷一个战队,那是无济于事的。
这些年,国内外都认为LPL战区非常之差,舆论压力已经大到极点,这个时候我们赛区就爆发出了神奇的力量,这种力量是如何得来的?那就是为了维护大家所共同的荣誉——LPL赛区的荣誉。
我把比赛的胜利归结到“人心”上,这一点都不为过。
当然,人心难得啊。可以说,这次的“人心”是外界不断的“羞辱”得来的,LPL各大战队实在不能忍了,粉丝们当然更不能忍。更让人振奋的是,我们胜利了,就像有句话说的,“我们站起来了”。
可以说,当从战队的荣誉上升到整个赛区的荣誉时,这种力量是可怕的。此外,除了人心,我就LPL战队的表现以及LOL游戏的发展发表下自己的几点看法。
一:LOL和DOTA2越来越像了。
如果把WE和SKT比赛的视频拿给资深的DOTA2玩家去看,他肯定也会看的血脉膨胀,他肯定也会感叹道,这干架的风格很像DOTA2啊。
大家都知道,中国战队素来爱打架,这在DOTA2中体现更为明显,但我敢断言,未来LOL这种风格会越来越明显,这无疑对中国队来说是有利的。
这些年,LOL在英雄设计上越来越开发团战类的英雄了,比如加里奥、扎克和雷克赛等英雄的改版,就连中单位置,比如飞机的炸药包,岩雀的大招封杀走位等一定程度上都倾向于团战。
拳头公司之所以如此做,就是为了增加团战的回旋余地,让双方能够互相拉扯,增强游戏的观赏性。中国LOL的成绩一直不够好,说白了这和游戏的特点也有很大的关系。
想当初,中国一踏上DOTA战场就所向披靡,无人可挡,这就是中国人素爱打架的天赋发挥了很大的作用。那么,LOL在前期的游戏机制设计上,并没有很强势的开团英雄,随着游戏的发展,这样强势开团的英雄终于被开发出来,如果团战打的好,又何必去拼运营呢?所以,才给了LCK战队这些年的独领风骚。
在我看来,拳头公司也渐渐地意识到了游戏中存在的问题,那就是如果一味地让“运营”主宰了游戏的风格,那么电竞比赛的对抗性以及观赏性将会荡然无存,而这绝对是很危险的。所以,拳头公司开始设计开发团战类的英雄搞搞事情,而这对游戏的发展绝对是好的。可以说,未来中国队夺冠的概率会越来越大。
二:赛制上的成功改革。
为何LOL游戏S赛的奖金那么少呢?其实很简单,就是这个赛事的影响力并没有打出来。咱们再看看DOTA2,TI的奖金非常之高,因为这项赛事的含金量是真的高。S赛事作为LOL最高的荣誉,虽然拥有那么庞大的粉丝量也无法提高奖金,只能说,是火候未到。
在第一点,我提到了LOL的对抗性和观赏性还没有到达DOTA2的那种地步,现在拳头公司正在通过开发团战类英雄以提高这一点,而且很多英雄确实也借鉴了DOTA2的英雄,比如岩雀的大招封走位,和DOTA2中的牛头封走位很相似,当然,还有一些英雄,我就不一一列举了。
事实上,电竞的魅力就体现在观赏性以及对抗性上,要不然就和纸牌类游戏一样,成了一款单纯的策略型游戏了,而这和体育的竞技精神会偏差很多,拳头公司当然不愿意看到这一点。
那么,如何提高S赛事的奖金呢?要做的真的还挺多。我个人觉得,拳头公司在开发团战类英雄和赛制改革上这两点做的还是蛮到位的,而且很成功。
在2017年MSI结束之后,我心情很低落地发了条微博,谈到目前LOL比赛太少了,各大赛区缺乏交流,导致身临大赛时,各大战队才知道对方的套路和章法,这无疑降低了游戏的对抗性,这让大赛的含金量也变得没有想象中那么高。当时,我发微博建议拳头公司应该增加赛事,以增强各大赛区的交流。
可以说,这样做只有好处,没有坏处。不仅可以延长游戏的寿命,而且还会增加赛事的影响力以及奖金。因为通过频繁的小型比赛穿插在大赛之间,让各大战队可以及时地找出自己所存在的问题,并增添了练兵机会,换来的结果就是以更强大的实力迎战最为重要的S赛事。
这样S赛事的影响力就变得非常之大,而且拳头公司还要让大家都知道,S赛事才是LOL最高的荣誉,就像DOTA2的TI一样,含金量是非常之高的,这样的比赛肯定好看。如此下去拳头公司又何必忧愁S赛事的奖金少呢?
而熟悉DOTA2的朋友们都知道,DOTA2的比赛很频繁,这种频繁的节奏才能真正增强游戏的对抗水平。因为中国人都知道“闭关锁国”的坏处,对于一款游戏也是一样的,倘若拳头公司不举办诸如洲际赛这样的赛事,那么,无疑是阻碍了游戏的发展。
而当我得知拳头公司要举办洲际赛时,我高兴了好久,不仅为拳头公司高兴,也为LPL战队高兴,也为LOL这款游戏高兴,因为这意味着,LOL还会继续火下去,LPL将有很大的机会夺冠。
再说的细节一点,中国人最缺乏的还是应变能力,只要这样的比赛举办的多了,凭靠着中国战队的聪明才智,还有不服输的韧性,会越变越强大。而且拳头公司在开发新英雄时,越来越偏向于团战类英雄,这对中国战队也是有利的。所以,中国战队不要怕,未来LOL的舞台必然是属于中国战队的。
三:电竞选手的培养。
在此恳请各大俱乐部多去培养有理想的选手,而且还要敢于对有能力没理想的选手弃之不用。为何理想那么重要呢?因为没有理想,就没有夺冠的强烈愿望,也不利于电竞圈人才的选拔和成长。
还好的是,现在越来越多的高素质选手出现在了我们面前,让我们看到了希望,在此,我就不说是谁了,大家心里都有答案。
此外,无论哪个行业,都会有一定的急功近利的表现,我建议各大俱乐部不如沉下心想想,不如把眼光放的长远一些,这样,才不会为眼前浮云遮望眼。
四:游戏的BAN/PICK以及团战思路
中国DOTA2战队曾经历一段长时间的低谷,那就是无法真正打回自己的风格,被国外开发的高超的兵线拉扯所克制,而且BAN/PICK环节老是被对方猜透,但是,中国DOTA2战队wings战队,在中国大牌战队纷纷表现不佳之后,不仅夺了TI6的冠军,而且对方永远也无法猜透他们的战术,他们是如何做到的呢?
其实并不复杂,每名队员的英雄池非常的深,什么英雄都敢玩,并且相信队友,团队拧成了一股绳,团战打的那是行云流水,完全表现出了中国战队凶悍的干架风格。
大家都知道,LGD战队不仅有DOTA2分队,而且还有LOL分队,他们的风格就是干架,犹记得在S5上,却没有发挥出他们自有的风格。我记得有一局,是被欧美战队用上单的单带和控制兵线的能力,就带输了比赛,而且赛后很多人都说LGD战队BAN/PICK环节没有做好什么的。
其实,这些都是表象。无论是英雄池、BAN/PICK还是兵线拉扯等等,归根究底,就是没有找回自己的风格,这和DOTA2中国战队的那段时间的低迷何等相似。虽然LOL和DOTA2是两款不同的游戏,但他们同属于电竞,有很多相似的地方,这不仅体现在游戏上,也体现在俱乐部的运营上等等各大方面。
所以,找回自我非常地关键,当然,这需要一个过程,挺过去就是英雄。希望中国LPL战队都能以这种心态不断前行,那么,离夺冠就会更近一步。
以凶悍的团战发起攻击为核心战术,
敢于打出血性,
并融合其他赛区成功的经验加以运营,
这就是中国战队的自我,
而且还是天赋所在,
无论是LOL,还是DOTA2,
凡是摒弃了这种天赋,
都是捡了芝麻,丢了西瓜的行为,
到头来都是得不偿失。
各大LOL俱乐部可以查阅一下,中国DOTA2是如何从低迷之中一步步走出来并找回自我的。
这也许会对俱乐部的发展大有帮助。
以上一些小小的建议,帮大家开开脑洞。感谢阅读!
精彩评论
团战赢了但自己残血,对面回来之后塔掉了。这不就是峡谷争霸赛几局的写照?
这不是一个打架游戏,而是一个推塔游戏,总是要运营的。
真正要靠打架赢,必须要把对面拉到瞎JB打中来,再以丰富的瞎JB打经验击败对面
关于赛事奖金,在两年前拳头有谈过,他理想中的赛事是没有奖金的,选手通过赞助等方式拿到更大的收益,形成像传统体育的模式。这依赖于大受众,而dota2不具有,事实上dota2的ti不仅仅是一次比赛,也是一次对dota2的宣传,奖金就是最大的噱头。
ti赛事奖金高反而是因为他的含金量低。刀塔每年有大量的major和第三方杯赛,完全可以按照夺冠的数量来决定战队地位(比如鼎盛时期的DK)。ti如果没有高额奖金的话,与其他赛事没有特别大的差别,缺少信服力和影响力,因此一定要用业内最高额的奖金才能确立地位。另外一点就是v社可以用这个噱头卖小本子赚钱啊。
简直不能更赞同,楼主好文采,用一个故事吸引我们,娓娓道出心声:这次胜利是心气团结一致的胜利,是我们共同努力的胜利,是所有想赢的信念汇聚在一起的胜利!
我完全赞同楼主的观点,一定要让有梦想,渴望胜利的选手多多登场,同时,作为我们赛区的特色与长处,对线能力与团战能力一定着重强化。略有异议的是我认为lpl团队缺乏好的教练和一些严谨的大局意识和策略应对,像这次we赢skt,双人路盯着huni就是很好的策略,阻止了skt15到30分恐怖的地图资源掌握能力。唯有知己知彼,方能处变不惊,lpl加油!
陆地剑仙: 看起来好像说的很专业,其实看下来都是些马后炮
你能先知?