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RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

LaPerte LaPerte 2017-08-28 00:07 895697 举报

整局比赛来来回回很多次,其中WE拿到第二条大龙推掉RNG下路高地的时候,很多人都以为RNG凉了,但之后RNG成功强打远古龙,这真的只是WE一时疏忽吗,不,他们有不得不回家而且不能第一时间赶往远古龙的理由:上路一大波的兵线

这一切要从鳄鱼蓝buff处绕后TP击杀uzi的时候说起

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线


这之后WE当然就是去打大龙了,而RNG做了什么呢——此时此刻,香锅去处理了上路的兵线

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线



而且从上面两张图可以看到,这是两波蓝方小兵集合的时候,香锅去清掉了这一波红方小兵,那么下一波红方小兵与这两波蓝方小兵相遇的时候,是打不赢的,兵线会自然推进。

而此时,WE做了一个错误的决定,打完大龙立即回城,四人抱团推进中路,而鳄鱼去带下路,没有处理上路的兵线。

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

可以看到,此时上路蓝方小兵已经对红方小兵有数量优势而且远程兵形成了集火之势。由于回放占了一些时间,无法看到这波兵线的具体情况。通过回放时间的长度,可以推测此时蓝方已经聚集了2~3波小兵(近战兵可能死了不少,但远程兵非常多)

接下来是WE推进下路二塔的时候,蓝色方小兵已经集结成团,以不可阻挡的趋势向红方上路推进

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

推掉二塔后WE也意识到了,鳄鱼开始回城准备去处理这波兵线

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

但其实鳄鱼回城的草丛有RNG的视野

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

于是RNG强开,杀掉Ben,但自己损失了Ming。关键是,鳄鱼回城后仍没有TP,而且因为开团,鳄鱼没有来得及去处理上路兵线就又赶往下路了

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

这波团后明显WE占优,推掉了RNG下路高地,但这时WE可能并不怎么高兴,很多人的关注点跟着解说转移到了远古龙上,但WE回城了,因为

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

小兵已经推掉了WE的上路二塔,并直接威胁高地。上一张图看不清小兵量,看这上二塔掉之前的瞬间

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

如果WE去打远古龙,再加上跟RNG牵扯一下的时间,这波兵很可能推掉高地塔,而家里只有快要复活的布隆,没有AOE清兵能力,WE只能回家,而且大嘴去吃掉了上路的兵线

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

而RNG抓住了这一千载难逢的机会,决定打远古龙。看小地图上蓝色方标记,RNG认为大嘴进了野区在拿红buff,事实也确实如此,而且蛇女也在打蓝buff,鳄鱼是回城最晚的,才刚走下高地,还没有TP。于是当WE赶到的时候,已经不能阻止RNG拿下远古巨龙了,而且大嘴鳄鱼不在,连开团都不敢开。

RNG VS WE 第五局 一波神奇的兵线

可以说这是RNG翻盘路上很关键的一波,当然后面的几波也很关键,但是这条远古龙被WE拿到的话,恐怕就没有后面了。

而这一切要追溯到大约5分钟前,麻辣香锅在WE众人打大龙之际,清了一波兵线。这波兵线先把鳄鱼逼回家,又在WE推掉下路后逼迫其全员回家(只回一两个恐怕剩下的又被强开),在清兵线之际RNG已经率先赶到远古龙处,而WE少人,不敢冒进,发现时已无力阻止,眼看RNG拿下远古龙。

那么有几个要深入讨论的点:

香锅处理这波兵线的时候,知道这波兵线能这样一路推掉二塔并威胁高地吗?

可能当时并没有考虑这么长远,只是为了不让WE拿到大龙buff就能立即推进上路。

但我觉得这是以后处理兵线时值得关注的技巧——己方两波小兵会和时,清掉敌方小兵,我方小兵会自然推进。

WE打完大龙没有去处理这波兵线,回家后再出来也没有去处理,是为什么?

打完大龙之后,全员去处理吧,浪费,一两个去处理吧,危险,所以选择了回城。回城之后,上路的小兵交汇处还是在偏蓝色方的地方,而下路线正好在河道附近,看起来上路的线是优势,其实上路的线正在向WE推进。另一方面,RNG下路还有个二塔,而上路没有,推进下路有更多收益。所以WE选择了中下分推。

鳄鱼回家处理兵线有没有问题?

鳄鱼回家处理兵线本身没有问题,之前没有注意到上路兵线的问题,现在注意到了,亡羊补牢为时未晚。但在RNG的眼上回城就很有问题了。如果等鳄鱼出现在兵线上才开打,那鳄鱼就会清理掉这波兵,但鳄鱼刚回家就开打了,鳄鱼就没有去处理上路,而直接再跑回下路战场。

此时鳄鱼有没有必要跑回下路呢马后炮来看,他可以不来,我们现在知道他来不来,对这场团战的结果没有太大影响。但当他刚回家的时候,WE明显劣势,Ben更是先死,一个正常的上单都会马上赶往战场吧,也是因为知道鳄鱼正在赶来,WE剩下三人才有反打的底气,又击杀了Ming。

那WE只有三人的话能不能推掉RNG的高地呢?猪妹有狂徒,大嘴有吸血,蛇女没掉多少血,到RNG高地下他们是满血,而且RNG都是半血,没有任何大招,更关键是没有卡尔玛,我觉得RNG不敢守。当然,都是后话了。

WE回城后为什么没有直接向远古龙集结?

此时鳄鱼的TP还是没有转好(957:MMP,漫长的5分钟),而且不知为何,他是最晚回城的,回城后还花了10s买装备(可能是等钱),但即使这样,我觉得还是可以把线交给鳄鱼处理,而大嘴蛇女直奔远古龙。但这么一大波线,给ADC吃直觉上没有什么问题,于是大嘴就去收兵了,顺便打了红buff(用时4s,感觉影响不大),而蛇女猪妹两个人进入己方蓝buff野区,不敢直接去河道,就打了蛤蟆和蓝buff等布隆也赶到才去看远古龙。

现在想到的就只有这些吧。没有dota2那样的OB模式录像很难受,镜头没有给到的地方只能截小地图,大家凑合着看吧。有更好的方法欢迎大家告诉我。


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精彩评论

  • jackswing 2017-08-28 01:02
    赞(300) 回复 举报 20#

    其实选手是考虑到了的,记得一年前看uzi直播,他看弹幕聊天,当时是这么说的——哎,我跟你们说,这个游戏,对线打团什么的都还好,最难的就是兵线处理,这个也是很多人,包括很多职业选手想学都学不懂的。然后弹幕有人问,mata会不会,uzi特别坚定的说mata当然懂啊。大致是这样,印象很深刻

  • 新吧唧 2017-08-28 00:34
    赞(261) 回复 举报 4#

    先赞一个!非常细节
    清兵线的时候留下对方的近战兵会自然的形成兵线的慢推,堆积成山的远程小兵的力量不可忽视。由于没有反补的机制,lol的兵线很难长时间控制在一个地方,而兵线推进的速度非常有讲究,这种慢推往往会被忽视,但是比快速推进兵线对塔的威胁更大。不一定每次都能有这样深远的影响,但是必定会形成牵扯,有时间来寻找抓单的机会或者获取地图资源或者布控视野。

  • 从不空Q的mata 2017-08-28 01:03
    赞(137) 回复 举报 21#

    成也香锅,败也香锅。
    没有那波越塔,可能rng滚起雪球就能取胜了
    没有这波兵线,可能we现在已经踏入s7了

  • 他年得志 2017-08-28 00:53
    赞(76) 回复 举报 12#

    终于明白大嘴不打远古龙的原因了

  • 小鼹鼠12138 2017-08-28 00:40
    赞(47) 回复 举报 8#

    上首页前留名

  • hx672877 2017-08-28 02:38
    赞(13) 回复 举报 43#

    firefox:先把视野兵线处理好再去跟他们打架

  • LuD111 2017-08-28 07:40
    赞(11) 回复 举报 58#

    讲道理我觉得可能mlxg少个几百块出装打波钱而已……

  • wifi爆炸 2017-08-28 02:09
    赞(10) 回复 举报 38#

    所以以后不要再说是大舅子的失误给了RNG机会了,机会是RNG自己创造的

  • 万丈红尘界 2017-08-28 10:33
    赞(8) 回复 举报 110#

    丛新出发coack:  Ben可能到最后心态快蹦了吧

    朝鲜舞王站香锅尸体上跳舞 牛头对线期敲钟 败人品不配赢

  • 丛新出发coack 2017-08-28 00:56
    赞(7) 回复 举报 14#

    我再补充一点~50分钟那波rng开大龙,we意图抢龙却失败,但是letme和mlxg殒命。这个时候we三路高地已被破,我记得是有一路还是两路水晶复活,此时小虎选择tp偷家,鳄鱼同时tp守塔 xiaohu放弃转而点掉上路水晶。

    此时we做了另外一个错误选择:众人包围追击xiaohu,大龙左侧三角草丛uzi和ming还准备接应xiaohu撤退。

    xiaohu没选择快速回城,we全员加入追击。正是两边这个阴差阳错的选择导致xiaohu被抓死,然而we的高地枢纽防御塔被小兵推掉,下路同时水晶告破,这是另外一个转折点,导致最后we疲于应对兵线无奈输掉比赛。

全部评论(161)

  • 。585394 2017-08-28 00:17:26
    赞(0) 回复 举报 1#

    这么细节吗

  • 喝了假酒的简自豪 2017-08-28 00:24:19
    赞(0) 回复 举报 2#

    细思极恐

  • zcj。 2017-08-28 00:24:45
    赞(5) 回复 举报 3#

    讲的不错,很多人看兵线之注重于在河道哪侧,但这个事情告诉我们,推完塔后增加的小兵质量对于绝对的数量来说就是不存在的事情,(用发展的眼光看问题啊)

  • 新吧唧 2017-08-28 00:34:08
    赞(261) 回复 举报 4#

    先赞一个!非常细节
    清兵线的时候留下对方的近战兵会自然的形成兵线的慢推,堆积成山的远程小兵的力量不可忽视。由于没有反补的机制,lol的兵线很难长时间控制在一个地方,而兵线推进的速度非常有讲究,这种慢推往往会被忽视,但是比快速推进兵线对塔的威胁更大。不一定每次都能有这样深远的影响,但是必定会形成牵扯,有时间来寻找抓单的机会或者获取地图资源或者布控视野。

  • 坤人专家 2017-08-28 00:35:40
    赞(2) 回复 举报 5#

    这个游戏,我感觉最屌的队伍是玩兵线,强队(说的是lck)对兵线的理解高于lpl,处理兵线经验也比lpl多。当年msi,rng领先skt经济这么多,中一塔居然推了几十分钟没推下来。而skt经济领先那局,十几分钟就趁小虎回家一个集合就把中一给推了。真的恐怖。

  • 羊尼玛 2017-08-28 00:38:26
    赞(4) 回复 举报 6#

    三年前看过一个攻略贴,说的是屯兵线的方法,只要在双方小兵会和的时候清掉三个远程兵就行,让三个近战兵拖住己方小兵方便下波兵线汇合,低端路人局没人注意兵线的时候挺实用的,我也用这种方法无数次在没有一血一塔一百刀规则的友谊瞎solo赛里大逆风翻盘推掉室友们的老家23333然后教育他们,这是一个推塔和兵线的游戏

  • 战马不好喝 2017-08-28 00:38:53
    赞(0) 回复 举报 7#

    好帖,赞一个

  • 小鼹鼠12138 2017-08-28 00:40:04
    赞(47) 回复 举报 8#

    上首页前留名

  • 丛新出发coack 2017-08-28 00:44:41
    赞(0) 回复 举报 9#

    羊尼玛:  三年前看过一个攻略贴,说的是屯兵线的方法,只要在双方小兵会和的时候清掉三个远程兵就行,让三个近战兵拖住己方小兵方便下波兵线汇合,低端路人局没人注意兵线的时候挺实用的,我也用这种方法无数次在没有一血一塔一百刀规则的友谊瞎solo赛里大逆风翻盘推掉室友们的老家23333然后教育他们,这是一个推塔和兵线的游戏[收起] 三年前看过一个攻略贴,说的是屯兵线的方法,只要在双方小兵会和的时候清掉三个远程兵就行,让三个近战兵拖住己方...[展开]

    哈哈哈 教育他们 画面感十足

  • 风吹屁股凉 2017-08-28 00:50:28
    赞(0) 回复 举报 10#

    可以,有理有据

  • 傲物阿呜 2017-08-28 00:50:41
    赞(1) 回复 举报 11#

    卢本伟牛逼

  • 他年得志 2017-08-28 00:53:13
    赞(76) 回复 举报 12#

    终于明白大嘴不打远古龙的原因了

  • 河间碧梧桐 2017-08-28 00:55:48
    赞(0) 回复 举报 13#

    好帖,明天起来再看

  • 丛新出发coack 2017-08-28 00:56:15
    赞(7) 回复 举报 14#

    我再补充一点~50分钟那波rng开大龙,we意图抢龙却失败,但是letme和mlxg殒命。这个时候we三路高地已被破,我记得是有一路还是两路水晶复活,此时小虎选择tp偷家,鳄鱼同时tp守塔 xiaohu放弃转而点掉上路水晶。

    此时we做了另外一个错误选择:众人包围追击xiaohu,大龙左侧三角草丛uzi和ming还准备接应xiaohu撤退。

    xiaohu没选择快速回城,we全员加入追击。正是两边这个阴差阳错的选择导致xiaohu被抓死,然而we的高地枢纽防御塔被小兵推掉,下路同时水晶告破,这是另外一个转折点,导致最后we疲于应对兵线无奈输掉比赛。

  • YouNG921091 2017-08-28 00:58:19
    赞(2) 回复 举报 15#

    厉害,终于知道蜜汁回城的原因了,细节决定成败

  • 凌乱 2017-08-28 00:58:27
    赞(3) 回复 举报 16#

    我个人观点是,这是香锅无意之中做到了一次巧合,从人员分配上看,ADC死了,上单去了下路,中单去了中路,上半野区没有资源,上路兵线可以吃的情况下,自然是打野先吃了再说,而且时间上可以吃了线再看看有没有可能有那么一丝丝机会去大龙处瞅瞅。
    事实上we的决策失误只有一处,就是回程草丛没有扫描,其余的其实都属于连锁反应。
    对于兵线,其实更深度的理解应该做到看到上路那波兵线的情况下判断出二塔会掉血还是会直接被推掉,由小地图其实可以判断出兵线会在二塔前交汇而不进塔,这种情况应该果断派人守塔并且队友先拉开一波兵线的时间,另外其实号令之旗对于坦克辅助来说真的很好用,在有了基础装备后(香炉眼石鸟盾),我并不觉得水银是辅助面对控制阵容该做的装备。
    当然,对于号令之旗我的推崇可能也是我水平不够高的缘故,看个人喜好了。

  • ZzzzzZero 2017-08-28 00:59:22
    赞(1) 回复 举报 17#

    厉害厉害!很细节

  • 舍 得 2017-08-28 01:01:28
    赞(3) 回复 举报 18#

    我一直觉得skt是玩兵线玩的最好的队伍,并且领先第二名一大截

  • 17岁中单想当歌手 2017-08-28 01:01:47
    赞(1) 回复 举报 19#

    厉害厉害很细节

  • jackswing 2017-08-28 01:02:23
    赞(300) 回复 举报 20#

    其实选手是考虑到了的,记得一年前看uzi直播,他看弹幕聊天,当时是这么说的——哎,我跟你们说,这个游戏,对线打团什么的都还好,最难的就是兵线处理,这个也是很多人,包括很多职业选手想学都学不懂的。然后弹幕有人问,mata会不会,uzi特别坚定的说mata当然懂啊。大致是这样,印象很深刻

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