这是7.19版本风女最初的改动 设计师们说
结合【炽热香炉】的调整,本次迦娜的改动属于大型改动,她再也不是下路的护盾机器人了。最直接的说明是,【风暴之眼】在1级时额外的8秒冷却时间增加意味着迦娜必须面临选择——什么时候才是给予队友护盾的最佳时机。从这一点说起,我们为迦娜其他的游戏机制梳理了一套更具攻击性,同时更具风险的玩法。许多的改动可能读起来会有些奇怪,那么在阅读时请将这一点记住:如果迦娜用攻击和技能去攻击,那就意味着她将自己置入了威胁,因为她的防御手段也正在冷却当中。
总之,7.19版本是对于迦娜净实力的削弱(我们会采取更多的行动来保证这点)。而技巧娴熟的迦娜老玩家们将从她全新的奖惩机制中找到成功,而挂机型辅助将开始更多的看到灰色的游戏画面。
可以看到 风女在E技能被大幅削弱后 被动 Q和W技能得到了相应的补偿 改动后的风女能在线上能够更加激进地打出优势 版本更新后胜率反而达到了57%+ 然后 拳头又行动了
很明显 拳头没有预料到改动的后果 开始全方位动刀 不仅削弱了她刚被赋予的额外魔法伤害 还顺带下调了护盾值 在测试服中 更是大幅削弱了风女的攻击力加成
在版本更新后的几天 风女的胜率已经下降了2个百分点 到了55.2% 我们可以预见到 风女的胜率还将随削弱进一步下跌。 而同为神盾局成员的璐璐 因为胜率一般(51.3%)并没有挨刀
我们原本的目标是调弱她的整体强度(尤其是她被动保护一名友方英雄的能力)
比较保护能力 同样有护盾技能(CD全等级10秒 护盾值满级210) 还有变羊术的璐璐保护能力有时更胜风女一筹 为什么被保留了保护能力没有挨刀 风女则被改动成“战斗型保护辅助”显得有点不伦不类,因为护盾的存在 线上的换血能力本来就是较强的。强,直接削弱就好了 把胜率控制在一个稍低的水平 目的不就达到了吗? 进行这样说大不大说小不小的改动后 因为没有达到削弱的目的 导致之后短时间内持续的更大幅度的紧急削弱 是不是对游戏平衡不利?
这个帖子并不是我比设计师聪明系列 我只是钻石风女玩家 S3开始用风女上白金 S4 S5 S7上钻石 看到风女最近的改动 不怎么赞成吧 我认为风女应该和璐璐一样是比较纯粹的保护性辅助 面对冲脸阵容和刺客有一定的反制能力。 可以较轻地削弱E技能(如调整CD到14/13/12/11/10 调整攻击加成为10/15/20/35/40)而不必给予补偿作为过渡 通过观察表现决定是否进一步改动 拳头在英雄改动的考虑上是否不够严谨,因为自己的考虑不周(改动方向 改动数值 测试服测试周期) 而导致本来可以一步到位的英雄一而再 再而三的遭到削弱 直至胜率跌落谷底被雪藏(参考之前的瑞兹 沙皇) 。风女现在的处境 感觉和当年的瑞兹很像 我怕风女步瑞兹后尘
玩加社区的你们怎么看呢?
全部评论(10)
靴雪雪,赶任务啊。数据调控,需要考虑一段时间的稳定。之前的反复感动已经驱赶了一群玩加,还这样。
把香炉砍一大刀不就完了。。。。。
hide man: 把香炉砍一大刀不就完了。。。。。
香炉最重要的属性就是治疗 把治疗直接砍掉砍香炉就已经很弱了其实
LLwatcher: 靴雪雪,赶任务啊。数据调控,需要考虑一段时间的稳定。之前的反复感动已经驱赶了一群玩加,还这样。
以前没砍到自己头上 这次砍到了 是真的难受 现在太不适应了 明显感觉不如璐璐 - -
这次改动 对那些只会无脑给盾不游走的混子风女来说是有点难混了 而对那些喜欢主动换血的真的是史诗级加强 平a被动改了以后主w点燃雷霆awa无敌 比同样套路的奶妈qaq风险低还更强 该削 我是觉得只要qr的机制不改 这英雄就不会出太大的问题
0(:3 )~: 这次改动 对那些只会无脑给盾不游走的混子风女来说是有点难混了 而对那些喜欢主动换血的真的是史诗级加强 平a被动改了以后主w点燃雷霆awa无敌 比同样套路的奶妈qaq风险低还更强 该削 我是觉得只要qr的机制不改 这英雄就不会出太大的问题[收起] 这次改动 对那些只会无脑给盾不游走的混子风女来说是有点难混了 而对那些喜欢主动换血的真的是史诗级加强 ...[展开]
我风女对线也喜欢骚扰换血 但是现在玩得好难受啊 e技能cd太长 如果换血的时候用了e 就是十几秒的空档期 基本只能躲在后面等cd了 我并不觉得在神盾局整体未被削弱的情况下(璐璐卡尔玛)点燃雷霆风女能占多大便宜 就算在对线上能形成压制 中后期团战风语者和治疗的作用远大于暴力流风女
无脑盾其实体现不了辅助价值
本想最后说的 直接说结论吧
线上混子史诗级削弱 但是喜欢gank或者是会玩的 还是说知道怎么线上打消耗的是史诗级加强
身为一个专门玩辅助的 说不上专精 这次更新只能说有点像很久以前的星妈吧
更鼓励线上搞事而不是畏在后面了
以前星妈Q弹道速度慢 Q到后瞬间回血*Q到个数 但是那点回复量初期不够看加之E技能瞬发和禁锢的时间 所以主W副E QE距离一样 让星妈可以畏在后面放放QE然后超短CD的前期W回血
更新后Q弹道速度变快但是距离缩短200码啊! 200码是什么概念! 但是初期的持续回复能力史诗级加强(后期Q大幅削弱不如以前 Q5个和Q1个一个样 也就是自我回血变少 但是W可以传给队友也不是太严重) 这样让玩家更加激进 Q到对方很赚 可以让玩家取舍+Q或者+E 总得来说就是不像之前那么无脑 后排随便QE然后W给队友 现在要用Q的背对敌方加移速和减速来风筝并且线上更好过 也同时吃了一点点操作 也仅是一点点
风女来说 跟星妈一样 不能在后面给给E偶尔上来W一下就了事了 因为QW被动和基本攻击距离的加强 让风女在线上也变成了有消耗能力 而且反打能力也强的不是一点半点 算一次平衡 在我眼里甚至是加强呢 你把E当成星妈W就知道为什么我说是加强了 而攻击力下降和盾下降 我承认是个大削弱 毕竟盾更容易破而导致攻击力会更容易消失并且基础攻击力也下降了 但是她现在线上更容易打出优势了啊 被动QW都是加强啊 尤其是蓄力Q W那点减少对基础平A距离的加成也是平衡啊 谈不上削弱
所以我认为 风女这次大改初期 是加强 跟以前星妈一样 后面的削弱 比如E和被动伤害 的确是削弱 但并不影响大改后的基本玩法 而且跟星妈大改后的削弱比起来真的小了很多 并且对混子来说是件好事 教教他们除了放E还会干什么? 对会游走或者激进的辅助来说更是好事 即使没有一开始大改的强了 也比没改前的强
emmm大乱斗AD风女玩不了了?
安眠药: 无脑盾其实体现不了辅助价值
那璐璐和卡尔玛怎么说?