茂凯自从改版后就成为了嚎哭深渊的常胜将军,虽然经历过削弱,但他还是屹立不倒,集回复控制伤害于一体,一场对局下来茂凯常常同时拿下伤害与承伤的小徽章,今天我来分享一下这个英雄的一些理解和玩法。
先来分析一下这个英雄为什么胜率高,他集回复控制伤害于一身,被动回血,qwr三个控制,e的伤害,r跟e还可以对走位进行限制,团战时干扰对方后排,与对方死缠烂打,中期对方c位装备不够好还不容易处理大树,一般打不到后期对局就结束了。
不仅可以突进,还可以保护后排,w对于进场的敌方英雄有很大的限制。有续航有控制有伤害这样的英雄实在是难得。
由于临近S8季前赛,符文系统有所改动,所以我点的是新版的符文。
1.坚决+精密
因为w与r的稳定控制,选择余震,近身之后还会有一个伤害,由于大树一般带雪球,释放技能成功近身后的韧性与减速抗性对于大树有很大帮助。而普通符文是放弃十分钟之前的3点护甲(魔抗)与在前期不多的回复时会给自己带来的双抗提升而选择十分钟必得双抗的调节。(前期大家技能的cd都长,回复机会有限)复苏可以让被动回血更强。副系选择精密系,参与击杀回复可以让团战中的大树更加挺拔,也可以加强续航。韧性可以减少被控制的时间,乱斗中叠满这些不要太简单,这些符文配合水银鞋,团起来对方根本控不住。
2、召唤师技能的选择:
闪现必带,闪现捆绑闪现击飞什么的都可以,然后是雪球,作为一个前排大树带这两个技能就可以了。
技能分析及扩展
被动技能,吸元秘术,回血,续航神技,cd40秒,减cd的方法是自己放技能或者敌方技能命中自己,每次减4秒,十分钟左右一波团战大概可以触发2次,配合振奋回复会很强。
Q技能,荆棘重击,可以短暂击飞敌人,保护队友或者干扰敌方。
W技能,扭曲突刺,留人神技,团战c位被绑住基本就没了。可以用来躲技能。闪现捆绑很刺激,不过要小心被对面带到奇怪的地方。
E技能,树苗投掷,大树在嚎哭深渊的主要消耗技能,一直往草丛扔就行。
R技能,其实这个技能叫自然之握!!!封路拿塔留人开团干啥都好用。
3、技能要注意的地方:
w捆绑可能会被人带到奇怪的地方,w捆绑人之后可以横向q,会把敌方击飞至你的水平位置而不是前方或后方,e的伤害是固定伤害+百分比伤害,不用刻意的去做太多法强,有200就足够了。一根R的藤蔓只禁锢遇到的第一个人。R有最远距离。
4、装备的选择:
出门万世催化石+复用药水,不会缺蓝也不愁血。
第一件可以选择时光,然后开始做抗性,做魔抗优先考虑绿甲,配合被动回复很强,适应性头盔打大嘴天使什么的很好用,深渊也可以做,护甲的话对面有adc优先考虑反甲,这装备越早做越好,做晚了效果体现不出来,可以先做个小件留着买其他的。板甲日炎兰顿在反甲优先度显得不是那么高,冰心出场率就更低了。石像鬼石板甲也是个不错的选择不过不开主动没有血量。
输出装只有一个就是面具,做不做,什么时候做,都需要看情况,大树一般是优势局,大部分都可以拿出这件装备,一般在第三个大件做出,魔抗跟护甲都可以先做个小件撑着,有了大面具大树的e对脆皮的伤害会很高。面具也有一定的血量。
可以做正义荣耀来开团,团队型的装备还可以选择鸟盾救赎或者骑士之誓。
关于狂徒,我的看法是,在自己可以摸到兵线的情况下可以不做狂徒,如果连兵线都摸不到那就需要做一件了。
5、 要注意的点:
对于兵线的处理,大部分时候需要推线,把对方压制到塔下,e可以往塔后的草丛扔,线放出来的时候,要往下半部分没有草丛的地方拉,避免树苗都炸兵,打架时尽量把人往草丛拉。
闪现捆绑可以换一种顺序,这样会更顺畅,先用w选定人,再开闪现。(很多英雄都是这样子的)w可以用来躲一些技能,也可以用在越塔时转移塔的仇恨。
R放的时候注意时机,队友可以跟上才行。R可以用来逼退敌方守塔或推塔,可以开团,可以封走位。可以在雪球砸到人之后先放r再过去用其他技能留人。也可以雪球反向r,不过这个需要注意角度,很容易玩脱了。
由于大树的定位不再是一个纯肉的前排,在后期对方c位装备足够好时会比较疲软,所以这个英雄尽量打前中期。(就算是纯肉后期单凭一个大树对正常adc的威慑也不够了,仅仅是限制一会儿输出而已)
这个英雄需要团队的配合,队友的跟进对大树来说很重要。
6、作者简介:
作者·Na2t,也有自己的微信公众号:嚎哭深渊 ,两个号加起来快打了6000把大乱斗了
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精彩评论
大乱斗不是看脸的么?脸好了,随便躺赢,脸不好,也是独木难支。