新版符文出来之后大家都还在研究当中,我做了一些对比,想要找出具体变化在哪里。
在旧版的天赋当中,由于是采用的分支天赋数的形势,变化比较多样(更老版本没有基石天赋还要多)。但实际情况是由于最后一行基石天赋过于强力,以及各种天赋对应的英雄类型过于固定,套路要比想象中少很多。
旧版天赋有45个(统计数据不绝对)
23个无条件(一进游戏就有用,并且几乎没有前提)
9个有cd
8个成长型
旧版的符文就更多了
攻击、攻速、暴伤、暴击、穿甲、生命、护甲、魔抗、CD、法强、法力、回蓝、法穿、双穿、回血、回能量、加钱、百分比生命、能量、移速、死亡cd、经验、法术吸血、物理吸血。
是不是很多符文都没见过,因为的确很多符文一般玩家根本使用不到(影响太细微),并且旧版符文相较于旧版天赋,后期对于游戏的影响越来越小(成长型符文也一样)。
新版符文天赋合体,这里要说一下,lol天赋符文的变化和wow的天赋雕文变化异曲同工。
新版的符文
60个符文
10个无条件
21个有cd
35个成长型
无条件增强属性的选项减少,绝大部分的选项具有前提,三分之一有cd,超过一半的选项具有成长属性。可见新版本符文对于游戏中后期的影响变大了,并且使用起来更加有技巧性了。
最关键的是新版本的符文引入了一个概念(之前好像也有),自适应伤害。也就是说根据你的属性,符文带来的收益会自己发生变化,比如apez和adez。这就给符文选择增加了适应性。符文的使用面更大了,以前是多个英雄适配一套符文天赋,现在是多套符文适配多个英雄,变化更多。
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