进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 6.0 22.8 12.2 1957 50.0% 29:45 58928 1980 31.72 3.2 68.4% 1.2 83.3% 2.98 1.49 45.5% 8.8 4.0
2 EDG 8.7 20.8 7.5 2146 75.0% 30:20 58457 1926 34.39 2.2 52.9% 0.5 66.7% 3.57 1.76 54.0% 8.2 2.8
3 IG 3.2 15.8 17.0 2272 25.0% 27:52 49959 1792 30.72 1.8 41.2% 0.5 40.0% 2.94 1.26 39.9% 5.2 5.2
4 LGD 1.3 9.0 20.5 1613 0.0% 32:2 53296 1663 31.64 0.0 0.0% 0.0 0.0% 3.04 1.40 43.5% 2.5 9.0
5 LNG 3.5 16.2 16.0 2085 75.0% 32:38 57941 1775 32.60 2.8 61.1% 0.0 0.0% 3.16 1.48 44.9% 4.8 6.2
6 RA 7.1 22.1 10.1 2430 66.7% 33:18 63826 1916 32.90 3.4 70.5% 0.9 80.0% 3.37 1.74 53.5% 8.4 3.1
7 RNG 3.8 20.0 18.2 2243 25.0% 33:8 61828 1865 30.43 3.0 57.1% 0.8 37.5% 3.59 1.58 47.3% 6.0 5.2
8 WE 4.5 18.7 13.5 2167 50.0% 31:39 60461 1909 33.58 3.0 63.2% 0.9 64.7% 3.32 1.67 47.1% 6.3 4.6
9 TT 2.2 12.0 17.2 1812 75.0% 33:45 57625 1707 31.78 2.2 47.4% 0.5 40.0% 3.13 1.60 45.7% 4.8 6.8
10 YM 5.6 16.5 9.5 1870 25.0% 28:14 52358 1854 32.28 2.8 64.7% 0.8 60.0% 3.07 1.45 47.8% 6.0 4.0
11 JDG 3.2 13.6 15.4 2076 71.4% 32:19 58083 1797 33.20 2.1 45.5% 0.4 33.3% 3.81 1.83 51.0% 6.0 5.3
12 WBG 0.7 7.0 29.0 1958 50.0% 28:21 44510 1570 30.69 0.5 12.5% 0.0 0.0% 3.42 1.25 37.6% 1.0 11.0
13 FPX 3.4 18.0 16.2 2233 83.3% 27:46 53094 1911 32.65 1.7 47.6% 0.3 25.0% 3.41 1.13 38.3% 6.5 5.0
14 AL 5.1 18.8 10.5 2068 25.0% 28:43 54646 1902 32.69 3.2 76.5% 0.5 50.0% 3.25 1.11 41.0% 8.0 4.2
15 BLG 5.3 18.2 11.8 1904 100.0% 33:43 62668 1857 31.29 3.0 57.1% 1.5 75.0% 3.84 1.54 46.8% 7.8 5.2
16 TES 4.2 21.4 17.0 2573 57.1% 34:45 67130 1931 32.89 2.9 55.6% 1.1 100.0% 3.17 1.80 54.2% 8.0 3.7
17 NIP 4.3 13.4 9.9 1784 42.9% 32:8 56439 1755 30.90 2.7 61.3% 0.9 85.7% 3.38 1.58 47.1% 7.1 4.4
18 SDX 1.9 12.2 19.8 1820 25.0% 25:56 46073 1776 31.63 0.8 20.0% 0.2 33.3% 2.86 1.21 38.9% 3.5 8.0
19 TP 0.9 7.5 23.5 1850 0.0% 32:29 51117 1573 31.05 1.2 25.0% 0.0 0.0% 2.99 1.21 40.3% 2.0 9.2
20 UP 3.3 11.8 12.2 1626 25.0% 30:9 51301 1701 32.14 2.8 64.7% 0.0 0.0% 3.46 1.47 47.8% 4.8 5.0
21 CMG 0.7 6.2 23.2 1511 25.0% 21:29 32900 1531 29.22 0.2 7.7% 0.0 0.0% 2.58 0.87 33.0% 0.0 8.5
22 DYU 1.7 13.5 23.2 1838 25.0% 29:17 48902 1669 28.77 1.5 35.3% 0.5 50.0% 2.57 1.05 35.4% 2.8 7.5
23 HMG 1.0 9.2 29.8 2066 50.0% 26:1 41559 1596 28.48 0.8 20.0% 0.0 0.0% 2.23 1.16 40.5% 1.0 9.8
24 LYA 1.3 7.0 16.5 1314 75.0% 34:43 54399 1566 30.79 0.8 15.0% 0.2 20.0% 3.40 1.32 37.1% 2.2 8.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号