进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RYL 3.5 16.3 15.2 2064 50.0% 31:41 58356 1841 32.73 2.1 48.3% 0.8 55.7% 3.55 1.64 51.5% 6.1 5.3
2 WEA 3.3 17.3 16.6 2238 48.3% 30:57 56809 1834 31.64 2.4 54.6% 0.7 56.6% 3.02 1.40 45.9% 6.4 5.0
3 OMD 3.1 15.8 16.3 2102 52.6% 31:33 56238 1781 31.42 2.1 46.5% 0.6 41.0% 3.03 1.53 48.7% 5.6 6.1
4 YM 4.9 17.4 11.6 2129 53.7% 29:37 57185 1929 33.95 2.6 60.2% 1.0 70.3% 3.20 1.43 45.1% 7.5 4.0
5 MAX 2.0 12.1 19.0 1946 39.7% 30:13 51748 1711 31.19 1.6 38.1% 0.4 32.1% 3.07 1.27 41.9% 3.8 7.6
6 JDM 3.3 14.6 14.2 2030 45.8% 29:43 53785 1809 31.54 2.0 48.4% 0.7 56.8% 2.86 1.24 40.7% 5.8 5.3
7 EDGY 4.5 15.5 11.6 2104 43.9% 30:40 57071 1860 33.68 2.4 54.8% 0.8 56.8% 3.43 1.56 48.7% 6.9 4.6
8 TSG 3.4 12.9 12.9 1885 51.5% 30:17 53464 1765 32.26 2.8 62.4% 0.5 47.2% 2.89 1.31 42.1% 5.5 5.6
9 WBGY 3.6 15.7 14.4 2136 53.4% 30:9 54142 1795 31.47 2.5 57.4% 0.6 44.6% 3.07 1.35 43.2% 5.8 5.1
10 LGDY 2.5 12.8 16.8 1927 51.8% 29:25 49658 1687 29.58 1.8 42.5% 0.5 37.7% 2.90 1.29 42.6% 3.6 7.7
11 ALY 3.6 14.4 13.6 1998 42.4% 31:55 56628 1774 31.37 2.5 53.2% 0.8 55.6% 3.25 1.39 44.4% 6.1 5.5
12 TESC 2.5 12.7 16.6 1912 48.3% 30:28 53163 1744 32.15 1.9 42.4% 0.5 35.4% 3.09 1.49 46.8% 4.5 7.1
13 IGY 4.1 13.4 11.0 1885 40.6% 31:33 56891 1802 33.51 2.2 49.5% 0.7 49.5% 3.10 1.53 49.5% 6.3 5.5
14 FPB 5.1 19.2 12.5 2278 60.3% 29:10 56309 1929 32.68 2.3 59.7% 0.8 74.3% 2.81 1.45 47.5% 7.5 3.7
15 LNGA 4.9 17.2 11.7 2018 55.9% 29:43 56644 1905 33.45 2.6 61.9% 0.8 61.8% 3.33 1.36 45.5% 7.2 4.0
16 BLGJ 3.7 15.3 13.5 2066 52.7% 28:14 53423 1891 33.37 2.6 65.2% 0.7 59.7% 3.31 1.45 47.4% 6.9 4.2
17 RAP 3.0 13.7 14.7 1996 36.7% 31:1 56283 1814 33.19 2.0 46.5% 0.7 50.6% 3.13 1.45 46.3% 5.6 6.1
18 TTY 3.7 15.8 13.6 2110 55.7% 31:28 57862 1837 32.91 2.2 49.8% 0.8 55.7% 2.84 1.47 46.3% 6.2 5.8
19 JJH 3.0 13.4 15.2 1956 54.1% 30:55 55100 1781 32.61 2.2 49.1% 0.5 41.2% 3.05 1.47 45.5% 5.3 6.3
20 SDX 4.3 16.0 12.3 2056 57.8% 29:38 56529 1907 34.48 2.4 56.6% 0.7 62.5% 3.28 1.57 49.4% 7.1 4.2
21 TP 3.0 12.8 14.0 1916 48.3% 29:55 53798 1797 33.17 2.0 46.0% 0.6 44.0% 3.29 1.49 48.0% 5.2 5.7
22 AC 2.5 12.4 16.2 1828 51.8% 32:32 56181 1726 31.73 2.0 42.4% 0.7 40.7% 2.93 1.39 43.6% 4.1 7.6
23 TO 2.5 12.6 16.2 1853 59.6% 29:52 51937 1738 31.41 1.7 39.4% 0.6 49.3% 3.04 1.27 41.5% 4.6 6.9
24 UPA 2.3 11.4 16.0 1882 37.1% 30:0 51522 1716 31.85 1.6 36.7% 0.5 38.5% 3.38 1.39 45.3% 4.4 6.9
25 12 2.8 13.2 14.8 1876 52.6% 29:4 51392 1767 32.05 2.0 48.1% 0.5 39.7% 3.01 1.40 45.4% 4.9 6.1
26 KSG 2.2 13.3 19.7 2015 56.7% 29:45 51605 1733 30.56 1.9 45.2% 0.6 43.4% 2.88 1.34 43.9% 4.3 6.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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