KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • IG
  • LNG
  • FPX
  • TES
提交
取消
位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 XinLiu IG 辅助 1 1.5 75.0% 1.0 1 4.0 4 5.0 5 0 0.00 0 3.5% 0 13.7% 0.00 0.00
2 Yuekai IG 中单 1 1.5 37.5% 0.0 0 2.0 2 3.0 3 0 0.00 0 29.3% 0 21.8% 0.00 0.00
3 XUN IG 打野 1 2.3 87.5% 5.0 5 3.0 3 2.0 2 0 0.00 0 31.7% 0 27.0% 0.00 0.00
4 neny IG 上单 1 0.7 25.0% 0.0 0 3.0 3 2.0 2 0 0.00 0 11.4% 0 23.0% 0.00 0.00
5 xiaoyueji IG ADC 1 3.0 75.0% 2.0 2 2.0 2 4.0 4 0 0.00 0 24.0% 0 14.5% 0.00 0.00
6 Doinb LNG 中单 4 3.6 65.3% 5.5 8 3.2 4 6.2 10 454 8.96 728 32.6% 653 19.0% 0.00 0.00
7 LvMao LNG 辅助 4 1.6 50.0% 1.0 2 5.5 6 8.0 15 227 1.10 129 5.8% 540 15.7% 0.00 0.00
8 Light LNG ADC 4 4.4 55.6% 5.0 9 2.2 5 5.0 10 422 9.30 524 23.5% 447 13.0% 0.00 0.00
9 Tarzan LNG 打野 4 3.2 62.5% 3.8 6 3.5 5 7.5 13 343 5.30 280 12.6% 915 26.6% 0.00 0.00
10 Ale LNG 上单 4 1.6 45.8% 2.8 5 5.0 10 5.5 9 395 7.61 571 25.6% 879 25.6% 0.00 0.00
11 Lwx FPX ADC 7 4.2 65.5% 5.3 10 2.6 4 5.6 11 476 9.81 606 28.5% 452 15.2% 0.00 0.00
12 Gori FPX 中单 7 3.6 56.0% 3.3 9 2.6 5 6.0 14 387 8.02 535 25.2% 456 15.3% 0.00 0.00
13 Hang FPX 辅助 7 2.6 61.2% 0.9 2 3.9 6 9.3 14 242 1.23 123 5.8% 469 15.7% 0.00 0.00
14 Xiaolaohu FPX 上单 7 2.1 45.7% 3.3 6 3.6 5 4.3 7 373 8.22 464 21.9% 700 23.5% 0.00 0.00
15 Beichuan FPX 打野 7 2.4 67.2% 3.9 9 4.7 9 7.3 12 359 5.42 394 18.6% 904 30.3% 0.00 0.00
16 Zoom TES 上单 4 3.7 58.7% 4.5 8 2.5 5 4.8 9 432 8.42 480 19.9% 620 23.6% 0.00 0.00
17 JackeyLove TES ADC 4 4.1 58.7% 4.2 6 2.2 4 5.0 9 492 9.68 625 32.9% 333 14.0% 0.00 0.00
18 knight TES 中单 4 7.5 71.4% 4.8 6 1.5 4 6.5 12 449 8.71 588 29.4% 429 15.8% 0.00 0.00
19 Tian TES 打野 4 3.9 61.9% 1.5 3 2.5 5 8.2 10 357 5.75 321 12.8% 960 36.3% 0.00 0.00
20 Zhuo TES 辅助 4 3.1 54.0% 0.8 2 2.8 4 7.8 11 250 1.32 134 5.1% 281 10.4% 0.00 0.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号