KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • EDG
  • LNG
  • RNG
  • NIP
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Meiko EDG 辅助 5 3.2 77.6% 0.6 2 2.4 6 7.0 16 221 0.88 106 5.4% 321 11.1% 0.00 0.00
2 Flandre EDG 上单 5 2.9 77.6% 2.8 8 2.6 7 4.8 9 389 7.89 493 24.9% 908 31.5% 0.00 0.00
3 Scout EDG 中单 5 1.9 61.2% 1.6 3 3.2 5 4.4 9 383 8.13 494 25.0% 596 20.7% 0.00 0.00
4 Viper EDG ADC 5 7.0 71.4% 3.8 8 1.0 3 3.2 4 473 10.98 638 32.2% 334 11.6% 0.00 0.00
5 Jiejie EDG 打野 3 32.0 84.2% 1.3 3 0.3 1 9.3 16 314 4.69 287 14.0% 505 21.0% 0.00 0.00
6 JunJia EDG 打野 2 1.3 81.8% 0.5 1 3.5 4 4.0 4 249 3.94 197 10.4% 1025 29.0% 0.00 0.00
7 Doinb LNG 中单 9 3.1 61.8% 1.6 5 2.2 4 5.4 10 379 8.43 490 23.0% 595 20.3% 0.00 0.00
8 LvMao LNG 辅助 9 3.7 75.5% 0.1 1 2.3 4 8.4 16 219 0.70 115 5.4% 343 11.7% 0.00 0.00
9 Light LNG ADC 9 5.3 67.6% 4.7 13 1.4 3 3.0 7 468 10.31 816 38.3% 421 14.4% 0.00 0.00
10 Tarzan LNG 打野 9 3.1 60.8% 1.7 6 2.2 4 5.2 11 289 4.31 214 10.0% 861 29.4% 0.00 0.00
11 Ale LNG 上单 9 2.2 50.0% 3.3 7 2.6 5 2.3 4 415 8.73 496 23.3% 709 24.2% 0.00 0.00
12 Xiaohu RNG 中单 10 4.7 80.0% 3.0 7 1.7 4 5.0 12 395 8.45 573 28.5% 453 18.2% 0.00 0.00
13 Ming RNG 辅助 10 5.6 84.0% 0.5 2 1.5 5 7.9 20 226 0.61 151 7.5% 218 8.7% 0.00 0.00
14 GALA RNG ADC 10 5.2 78.0% 3.1 9 1.5 3 4.7 12 448 10.49 630 31.3% 398 15.9% 0.00 0.00
15 Wei RNG 打野 10 3.8 69.0% 1.2 8 1.8 5 5.7 12 278 4.00 216 10.8% 713 28.5% 0.00 0.00
16 Breathe RNG 上单 10 2.8 65.0% 2.2 7 2.3 6 4.3 13 402 8.41 442 22.0% 716 28.7% 0.00 0.00
17 Rookie NIP 中单 4 3.1 72.5% 4.5 8 3.0 5 4.8 7 391 8.06 767 29.2% 571 16.4% 0.00 0.00
18 Karsa NIP 打野 4 2.6 66.7% 2.0 3 3.2 6 6.5 12 293 4.41 304 11.6% 1031 29.6% 0.00 0.00
19 Photic NIP ADC 4 3.4 72.5% 4.2 5 2.8 5 5.0 7 477 10.96 839 31.9% 597 17.2% 0.00 0.00
20 ppgod NIP 辅助 4 4.0 78.4% 0.0 0 2.5 5 10.0 12 221 0.74 171 6.5% 359 10.3% 0.00 0.00
21 Rich NIP 上单 4 1.8 60.8% 2.0 4 4.2 5 5.8 11 370 7.72 547 20.8% 921 26.5% 0.00 0.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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