KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • EDG
  • LNG
  • WBG
  • TES
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Meiko EDG 辅助 8 1.9 79.2% 0.8 2 3.8 8 6.4 17 222 1.18 157 8.4% 523 18.6% 1.36 0.29
2 Uzi EDG ADC 8 2.2 62.5% 3.0 8 2.5 5 2.6 6 409 9.44 491 26.0% 379 13.4% 0.49 0.36
3 FoFo EDG 中单 8 2.1 72.2% 3.1 9 3.1 5 3.4 7 385 8.48 592 31.4% 520 18.4% 0.36 0.25
4 Ale EDG 上单 8 1.6 44.4% 1.5 3 2.5 5 2.5 8 366 8.29 421 22.4% 744 26.4% 0.37 0.16
5 Jiejie EDG 打野 8 3.2 83.3% 0.6 2 2.4 4 6.9 16 286 4.68 224 11.9% 654 23.2% 0.29 0.34
6 Scout LNG 中单 4 6.0 67.9% 4.0 6 1.5 3 5.0 8 423 8.35 619 32.1% 400 14.8% 0.33 0.20
7 GALA LNG ADC 4 10.2 77.4% 6.2 10 1.0 2 4.0 7 462 9.53 660 34.2% 343 12.7% 0.41 0.26
8 Tarzan LNG 打野 4 12.3 69.8% 1.0 2 0.8 1 8.2 13 315 4.66 203 10.5% 665 24.6% 0.44 0.38
9 Hang LNG 辅助 4 3.3 67.9% 0.8 3 2.8 4 8.2 16 235 1.12 120 6.3% 463 17.1% 1.48 0.35
10 Zika LNG 上单 4 3.6 60.4% 1.2 4 2.2 3 6.8 11 355 7.43 327 16.9% 832 30.8% 0.36 0.20
11 Xiaohu WBG 中单 9 7.0 66.4% 4.2 8 1.4 4 5.9 10 481 9.63 564 26.1% 454 16.3% 0.39 0.29
12 Crisp WBG 辅助 9 5.7 75.2% 0.4 1 2.0 4 11.0 20 247 1.22 131 6.1% 390 14.0% 1.85 0.38
13 TheShy WBG 上单 9 3.3 50.4% 2.4 7 2.3 6 5.2 12 396 8.15 509 23.5% 841 30.2% 0.35 0.13
14 Light WBG ADC 9 7.5 70.8% 6.0 13 1.4 4 4.8 10 483 9.60 704 32.5% 376 13.5% 0.50 0.29
15 Weiwei WBG 打野 9 5.3 77.4% 2.1 7 2.2 6 9.7 22 334 4.82 255 11.8% 722 25.9% 0.38 0.23
16 Rookie TES 中单 5 2.2 73.3% 3.0 8 3.0 6 3.6 7 398 8.69 549 26.9% 454 16.4% 0.27 0.23
17 JackeyLove TES ADC 5 2.2 73.3% 2.8 7 3.0 6 3.8 10 431 9.50 703 34.4% 478 17.3% 0.44 0.37
18 Tian TES 打野 5 1.8 77.8% 1.0 2 3.8 6 6.0 13 326 5.66 241 11.8% 846 30.5% 0.38 0.42
19 Mark TES 辅助 5 2.1 71.1% 0.0 0 3.0 6 6.4 14 228 1.30 114 5.6% 357 12.9% 1.70 0.44
20 Wayward TES 上单 5 2.4 68.9% 2.2 3 2.6 5 4.0 10 351 7.17 435 21.3% 638 23.0% 0.44 0.07

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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