名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | caPs | G2 | 中单 | 10 | 3.4 | 66.1% | 2.6 | 5 | 2.2 | 5 | 4.8 | 11 |
2 | Hanssama | G2 | ADC | 10 | 3.0 | 59.8% | 2.7 | 8 | 2.2 | 5 | 4.0 | 10 |
3 | BrokenBlade | G2 | 上单 | 10 | 1.9 | 62.5% | 2.6 | 8 | 3.6 | 6 | 4.4 | 12 |
4 | Labrov | G2 | 辅助 | 10 | 2.1 | 71.4% | 0.2 | 1 | 3.8 | 6 | 7.8 | 18 |
5 | SkewMond | G2 | 打野 | 10 | 3.9 | 69.6% | 3.1 | 7 | 2.0 | 5 | 4.7 | 14 |
6 | Levi | GAM | 打野 | 13 | 3.1 | 75.3% | 3.3 | 11 | 3.1 | 8 | 6.3 | 18 |
7 | Kiaya | GAM | 上单 | 13 | 2.1 | 59.6% | 2.5 | 7 | 3.6 | 6 | 5.1 | 12 |
8 | Artemis | GAM | ADC | 13 | 3.4 | 73.5% | 3.8 | 10 | 2.8 | 7 | 5.5 | 18 |
9 | Elio | GAM | 辅助 | 13 | 3.0 | 76.5% | 0.6 | 1 | 3.3 | 8 | 9.2 | 24 |
10 | Emo | GAM | 中单 | 5 | 2.5 | 70.3% | 3.0 | 6 | 3.6 | 5 | 6.0 | 19 |
11 | Aress | GAM | 中单 | 8 | 3.3 | 61.8% | 2.1 | 5 | 2.4 | 5 | 5.8 | 13 |
12 | knight | BLG | 中单 | 6 | 6.8 | 69.5% | 6.2 | 8 | 2.2 | 4 | 8.7 | 14 |
13 | Bin | BLG | 上单 | 6 | 8.9 | 55.5% | 4.3 | 7 | 1.3 | 3 | 7.5 | 10 |
14 | Elk | BLG | ADC | 6 | 9.0 | 63.3% | 6.3 | 9 | 1.5 | 2 | 7.2 | 11 |
15 | ON | BLG | 辅助 | 6 | 14.6 | 79.7% | 0.7 | 2 | 1.2 | 2 | 16.3 | 24 |
16 | Beichuan | BLG | 打野 | 6 | 6.3 | 64.1% | 3.8 | 7 | 2.2 | 4 | 9.8 | 15 |
17 | Jojo | FUR | 辅助 | 7 | 2.6 | 75.5% | 0.3 | 1 | 3.9 | 9 | 9.9 | 17 |
18 | Tutsz | FUR | 中单 | 7 | 4.3 | 68.1% | 3.1 | 5 | 2.1 | 4 | 6.0 | 10 |
19 | GUIGO | FUR | 上单 | 7 | 1.7 | 58.5% | 2.9 | 10 | 4.7 | 8 | 5.0 | 9 |
20 | Tatu | FUR | 打野 | 7 | 3.7 | 70.2% | 3.0 | 6 | 2.6 | 6 | 6.4 | 9 |
21 | Ayu | FUR | ADC | 7 | 3.4 | 60.6% | 4.1 | 8 | 2.4 | 5 | 4.0 | 7 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长