KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • G2
  • GAM
  • BLG
  • FUR
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 caPs G2 中单 10 3.4 66.1% 2.6 5 2.2 5 4.8 11 408 8.66 509 23.6% 483 14.2% 0.25 0.23
2 Hanssama G2 ADC 10 3.0 59.8% 2.7 8 2.2 5 4.0 10 394 8.76 575 26.6% 438 12.9% 0.33 0.33
3 BrokenBlade G2 上单 10 1.9 62.5% 2.6 8 3.6 6 4.4 12 359 7.24 514 23.8% 944 27.8% 0.38 0.12
4 Labrov G2 辅助 10 2.1 71.4% 0.2 1 3.8 6 7.8 18 229 0.94 225 10.4% 529 15.6% 1.88 0.33
5 SkewMond G2 打野 10 3.9 69.6% 3.1 7 2.0 5 4.7 14 362 6.67 336 15.6% 1005 29.6% 0.31 0.28
6 Levi GAM 打野 13 3.1 75.3% 3.3 11 3.1 8 6.3 18 342 5.98 398 17.4% 1042 31.5% 0.30 0.28
7 Kiaya GAM 上单 13 2.1 59.6% 2.5 7 3.6 6 5.1 12 368 7.68 576 25.1% 845 25.6% 0.51 0.14
8 Artemis GAM ADC 13 3.4 73.5% 3.8 10 2.8 7 5.5 18 400 8.65 619 27.0% 430 13.0% 0.33 0.28
9 Elio GAM 辅助 13 3.0 76.5% 0.6 1 3.3 8 9.2 24 231 0.91 202 8.8% 509 15.4% 1.52 0.31
10 Emo GAM 中单 5 2.5 70.3% 3.0 6 3.6 5 6.0 19 363 7.70 485 20.1% 507 14.4% 0.57 0.18
11 Aress GAM 中单 8 3.3 61.8% 2.1 5 2.4 5 5.8 13 345 7.35 506 22.8% 461 14.5% 0.34 0.15
12 knight BLG 中单 6 6.8 69.5% 6.2 8 2.2 4 8.7 14 445 8.27 757 26.5% 457 13.0% 0.21 0.24
13 Bin BLG 上单 6 8.9 55.5% 4.3 7 1.3 3 7.5 10 421 7.97 660 23.1% 864 24.7% 0.28 0.14
14 Elk BLG ADC 6 9.0 63.3% 6.3 9 1.5 2 7.2 11 489 9.50 773 27.0% 419 12.0% 0.37 0.45
15 ON BLG 辅助 6 14.6 79.7% 0.7 2 1.2 2 16.3 24 272 0.99 207 7.3% 489 14.0% 1.80 0.36
16 Beichuan BLG 打野 6 6.3 64.1% 3.8 7 2.2 4 9.8 15 389 6.62 462 16.2% 1275 36.4% 0.38 0.23
17 Jojo FUR 辅助 7 2.6 75.5% 0.3 1 3.9 9 9.9 17 210 0.78 179 9.0% 425 13.5% 1.49 0.28
18 Tutsz FUR 中单 7 4.3 68.1% 3.1 5 2.1 4 6.0 10 362 7.68 547 27.4% 493 15.7% 0.25 0.26
19 GUIGO FUR 上单 7 1.7 58.5% 2.9 10 4.7 8 5.0 9 323 6.46 476 23.8% 795 25.2% 0.31 0.20
20 Tatu FUR 打野 7 3.7 70.2% 3.0 6 2.6 6 6.4 9 307 5.39 312 15.6% 995 31.6% 0.25 0.32
21 Ayu FUR ADC 7 3.4 60.6% 4.1 8 2.4 5 4.0 7 377 8.20 484 24.2% 440 14.0% 0.34 0.17

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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