KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • TLAW
  • T1
  • KC
  • DCG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 CoreJJ TLAW 辅助 10 4.0 70.7% 1.0 2 3.3 6 12.3 18 276 1.11 245 8.5% 590 17.1% 1.86 0.58
2 Morgan TLAW 上单 10 3.6 51.6% 3.5 7 2.7 6 6.2 12 401 8.32 552 19.1% 770 22.4% 0.42 0.24
3 Josedeodo TLAW 打野 10 4.6 65.4% 4.9 13 2.7 7 7.4 12 408 7.01 546 18.9% 931 27.1% 0.35 0.44
4 Quid TLAW 中单 10 4.2 62.8% 5.4 9 2.8 7 6.4 11 438 8.97 762 26.4% 657 19.1% 0.44 0.22
5 Yeon TLAW ADC 10 3.9 67.0% 4.0 8 3.2 7 8.6 16 469 9.04 786 27.2% 492 14.3% 0.40 0.29
6 Faker T1 中单 7 4.4 54.4% 3.3 7 2.6 5 8.1 14 429 9.35 648 22.7% 640 17.4% 0.43 0.21
7 Doran T1 上单 7 3.1 42.2% 3.0 6 2.9 5 5.9 12 411 8.56 494 17.3% 789 21.5% 0.32 0.18
8 Keria T1 辅助 7 4.0 73.5% 1.3 4 3.9 6 14.1 18 288 0.88 266 9.3% 543 14.8% 2.24 0.45
9 Oner T1 打野 7 5.5 74.1% 5.1 9 2.9 6 10.4 14 449 7.65 523 18.3% 1100 29.9% 0.42 0.43
10 Peyz T1 ADC 7 5.2 74.8% 8.3 10 3.0 5 7.4 10 557 10.35 924 32.4% 602 16.4% 0.43 0.34
11 Canna KC 上单 9 2.8 55.9% 3.7 8 3.6 7 6.3 12 381 7.95 620 21.3% 869 25.8% 0.52 0.19
12 Yike KC 打野 9 2.9 70.8% 4.9 10 4.4 8 7.8 14 428 6.94 584 20.1% 809 24.0% 0.33 0.37
13 Busio KC 辅助 9 2.4 65.2% 1.6 5 4.9 8 10.1 21 266 0.96 258 8.9% 561 16.7% 2.15 0.40
14 Caliste KC ADC 9 3.4 62.1% 4.3 13 3.2 8 6.8 10 493 9.80 800 27.5% 554 16.5% 0.45 0.34
15 kyeahoo KC 中单 9 5.1 59.6% 3.4 7 2.1 5 7.2 13 396 8.86 644 22.2% 574 17.0% 0.49 0.22
16 ShiauC DCG 辅助 6 1.4 67.2% 1.5 4 5.5 7 6.0 10 271 1.33 222 9.4% 694 16.9% 2.11 0.62
17 HongSuo DCG 中单 6 1.3 55.2% 3.2 4 4.8 6 3.0 6 404 9.32 608 25.8% 755 18.4% 0.33 0.26
18 Flauren DCG 上单 6 1.1 44.8% 1.2 2 4.7 6 3.8 7 364 8.27 575 24.4% 1076 26.3% 0.47 0.13
19 POP9 DCG 打野 6 1.4 65.7% 2.7 6 5.2 7 4.7 9 374 6.64 390 16.6% 992 24.2% 0.42 0.39
20 Feng DCG ADC 6 1.9 70.1% 2.7 5 4.2 6 5.2 9 410 8.36 562 23.8% 582 14.2% 0.56 0.25

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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