KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • HLE
  • TSW
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Gumayusi HLE ADC 3 4.3 50.0% 3.3 4 2.0 4 5.3 6 500 10.23 768 22.9% 478 13.8% 0.59 0.31
2 Kanavi HLE 打野 3 3.9 59.6% 3.0 5 2.7 4 7.3 12 432 7.40 573 17.1% 972 28.1% 0.23 0.40
3 Zeka HLE 中单 3 16.5 63.5% 6.7 9 0.7 2 4.3 6 474 9.24 944 28.2% 443 12.8% 0.37 0.17
4 Zeus HLE 上单 3 3.7 50.0% 2.0 4 2.3 4 6.7 7 412 8.53 725 21.7% 964 27.8% 0.35 0.21
5 Delight HLE 辅助 3 5.9 78.8% 2.3 7 2.3 5 11.3 14 309 1.29 338 10.1% 607 17.5% 1.96 0.59
6 Bie TSW 辅助 3 1.9 56.7% 0.7 1 3.0 5 5.0 7 243 1.13 213 9.2% 402 10.2% 2.10 0.49
7 Pun TSW 上单 3 1.1 60.0% 3.7 9 5.3 7 2.3 3 340 6.91 561 24.2% 1405 35.8% 0.37 0.23
8 Eddie TSW ADC 3 5.0 50.0% 0.0 0 1.0 2 5.0 9 393 10.07 536 23.1% 442 11.3% 0.38 0.21
9 Hizto TSW 打野 3 2.7 80.0% 3.7 5 3.0 5 4.3 8 375 7.01 497 21.4% 970 24.7% 0.47 0.19
10 Dire TSW 中单 3 1.1 56.7% 2.0 3 5.0 5 3.7 6 344 8.13 513 22.1% 706 18.0% 0.41 0.16

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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