| 名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gumayusi | HLE | ADC | 3 | 4.3 | 50.0% | 3.3 | 4 | 2.0 | 4 | 5.3 | 6 |
| 2 | Kanavi | HLE | 打野 | 3 | 3.9 | 59.6% | 3.0 | 5 | 2.7 | 4 | 7.3 | 12 |
| 3 | Zeka | HLE | 中单 | 3 | 16.5 | 63.5% | 6.7 | 9 | 0.7 | 2 | 4.3 | 6 |
| 4 | Zeus | HLE | 上单 | 3 | 3.7 | 50.0% | 2.0 | 4 | 2.3 | 4 | 6.7 | 7 |
| 5 | Delight | HLE | 辅助 | 3 | 5.9 | 78.8% | 2.3 | 7 | 2.3 | 5 | 11.3 | 14 |
| 6 | Bie | TSW | 辅助 | 3 | 1.9 | 56.7% | 0.7 | 1 | 3.0 | 5 | 5.0 | 7 |
| 7 | Pun | TSW | 上单 | 3 | 1.1 | 60.0% | 3.7 | 9 | 5.3 | 7 | 2.3 | 3 |
| 8 | Eddie | TSW | ADC | 3 | 5.0 | 50.0% | 0.0 | 0 | 1.0 | 2 | 5.0 | 9 |
| 9 | Hizto | TSW | 打野 | 3 | 2.7 | 80.0% | 3.7 | 5 | 3.0 | 5 | 4.3 | 8 |
| 10 | Dire | TSW | 中单 | 3 | 1.1 | 56.7% | 2.0 | 3 | 5.0 | 5 | 3.7 | 6 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长