KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • C9
  • GV
  • P1
  • TL
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Balls C9 上单 14 3.4 66.8% 2.2 5 2.7 5 7.1 14 342 7.09 334 16.5% 595 23.8% 0.49 0.07
2 Hai C9 打野 14 3.3 65.8% 2.3 7 2.8 7 6.9 17 321 3.54 321 15.9% 722 28.9% 0.74 0.41
3 Sneaky C9 ADC 14 3.7 66.3% 4.8 11 2.5 8 4.5 10 388 7.86 589 29.1% 393 15.7% 0.17 0.19
4 LemonNation C9 辅助 14 4.1 73.0% 0.4 1 2.5 6 9.9 20 240 0.84 189 9.4% 386 15.5% 1.27 0.33
5 Jensen C9 中单 14 4.4 68.9% 4.4 10 2.2 5 5.3 10 397 8.95 586 29.0% 400 16.0% 0.15 0.18
6 Hauntzer GV 上单 5 3.5 72.2% 2.6 5 2.2 4 5.2 11 362 7.91 421 27.6% 515 21.3% 0.61 0.09
7 Keane GV 中单 5 2.6 75.9% 4.4 8 3.2 6 3.8 8 390 8.79 495 32.4% 405 16.7% 0.27 0.11
8 Bunny FuFuu GV 辅助 5 3.1 79.6% 0.6 1 2.8 6 8.0 15 211 0.74 72 4.7% 465 19.2% 1.42 0.18
9 Altec GV ADC 5 3.8 63.0% 2.4 5 1.8 3 4.4 9 370 8.49 368 24.1% 371 15.3% 0.17 0.21
10 Move GV 打野 5 2.1 61.1% 0.8 2 3.2 5 5.8 12 254 2.36 171 11.2% 665 27.5% 1.14 0.41
11 Gate P1 中单 5 3.8 61.0% 4.2 7 2.6 5 5.8 12 364 7.85 451 25.2% 414 14.3% 0.38 0.19
12 Adrian P1 辅助 5 3.7 67.1% 1.2 2 3.0 7 9.8 20 250 0.68 101 5.7% 440 15.2% 1.45 0.25
13 Rush P1 打野 5 2.9 70.7% 3.8 6 4.0 7 7.8 11 319 3.15 313 17.5% 861 29.8% 0.78 0.20
14 Apollo P1 ADC 5 4.2 65.9% 3.0 6 2.6 5 7.8 13 390 8.63 568 31.7% 477 16.5% 0.12 0.14
15 Impact P1 上单 5 3.6 65.9% 4.2 8 3.0 6 6.6 9 355 7.15 358 20.0% 695 24.1% 0.48 0.09
16 Piglet TL ADC 4 2.5 66.7% 3.0 6 2.8 5 4.0 9 356 7.82 640 34.8% 616 20.1% 0.20 0.25
17 FeniX TL 中单 4 5.0 83.3% 3.2 4 1.8 3 5.5 12 387 9.44 570 31.0% 346 11.3% 0.25 0.07
18 IWDominate TL 打野 4 2.6 69.0% 3.0 5 2.8 5 4.2 8 308 3.62 221 12.0% 927 30.2% 0.55 0.30
19 Quas TL 上单 4 3.4 64.3% 0.5 1 2.0 3 6.2 11 305 6.42 327 17.8% 484 15.8% 0.69 0.09
20 Xpecial TL 辅助 4 1.4 61.9% 0.8 3 4.5 7 5.8 11 208 1.14 83 4.5% 696 22.7% 1.16 0.21

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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