KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • GIA
  • ROC
  • UOL
  • AST
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Werlyb GIA 上单 3 0.8 66.7% 2.3 4 5.0 6 1.7 3 318 7.09 365 24.9% 763 26.6% 0.64 0.06
2 Fr3deric GIA 打野 3 0.8 61.1% 1.0 2 4.3 6 2.7 5 240 2.74 206 14.1% 792 27.6% 0.75 0.35
3 xPePii GIA 中单 3 0.6 50.0% 1.3 3 4.7 8 1.7 3 355 9.12 388 26.4% 473 16.5% 0.33 0.13
4 Adryh GIA ADC 3 0.7 44.4% 1.0 2 3.7 4 1.7 3 327 8.06 409 27.9% 452 15.8% 0.10 0.08
5 G0DFRED GIA 辅助 3 1.2 66.7% 0.3 1 3.3 4 3.7 6 187 0.51 99 6.8% 385 13.4% 1.18 0.18
6 Vander ROC 辅助 8 8.2 75.0% 1.2 3 1.4 4 10.0 18 245 1.24 141 7.6% 440 18.1% 1.39 0.34
7 Jankos ROC 打野 8 6.1 71.7% 2.4 5 1.8 5 8.4 16 295 3.06 272 14.6% 706 29.1% 1.14 0.33
8 Steve ROC 上单 8 4.6 65.0% 3.1 5 2.1 5 6.6 13 382 7.84 352 18.9% 548 22.6% 0.56 0.06
9 MrRalleZ ROC ADC 8 7.3 66.7% 5.0 9 1.4 3 5.0 13 410 9.28 558 29.9% 311 12.8% 0.10 0.15
10 Nukeduck ROC 中单 8 5.9 69.2% 3.2 8 1.8 5 7.1 10 395 9.29 542 29.0% 421 17.3% 0.18 0.14
11 H0R0 UOL 打野 3 2.1 68.0% 1.7 4 2.7 3 4.0 7 246 2.45 137 9.4% 655 24.4% 0.78 0.26
12 Vizicsacsi UOL 上单 3 1.0 56.0% 0.7 2 4.7 5 4.0 5 318 7.07 397 27.2% 762 28.3% 0.72 0.07
13 Vardags UOL ADC 3 1.1 48.0% 0.3 1 3.7 4 3.7 7 332 7.87 267 18.3% 391 14.5% 0.14 0.16
14 Hylissang UOL 辅助 3 1.2 72.0% 0.7 2 5.0 7 5.3 9 202 0.45 97 6.7% 519 19.3% 1.12 0.09
15 PowerOfEvil UOL 中单 3 6.7 80.0% 5.0 9 1.0 2 1.7 4 383 9.34 559 38.3% 362 13.5% 0.31 0.12
16 SoaZ AST 上单 8 3.5 59.0% 2.9 8 2.1 4 4.5 8 378 7.77 454 24.7% 525 21.7% 0.64 0.06
17 Amazing AST 打野 8 3.7 67.0% 1.8 3 2.2 4 6.6 11 297 3.02 209 11.4% 686 28.4% 0.95 0.37
18 xPeke AST 中单 8 3.3 60.0% 2.4 5 2.2 4 5.1 10 397 9.23 561 30.5% 379 15.7% 0.33 0.14
19 Zven AST ADC 8 5.2 73.0% 4.5 9 1.8 5 4.6 7 420 9.40 476 25.9% 401 16.6% 0.13 0.21
20 Mithy AST 辅助 8 4.2 72.0% 1.0 3 2.1 7 8.0 13 241 0.85 137 7.5% 426 17.6% 1.42 0.22

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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