KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • SK
  • GMB
  • MS
  • G2
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 fredy122 SK 上单 5 3.0 58.3% 1.8 5 2.8 4 6.6 10 356 7.37 417 23.1% 549 20.4% 0.36 0.06
2 CandyPanda SK ADC 5 3.2 66.7% 3.8 6 3.0 4 5.8 13 390 8.44 426 23.6% 447 16.6% 0.22 0.19
3 Noxiak SK 辅助 5 2.8 76.4% 0.8 2 4.0 5 10.2 19 229 0.54 93 5.2% 505 18.8% 1.27 0.25
4 Fox SK 中单 5 3.2 79.2% 5.0 11 3.6 5 6.4 12 381 8.36 538 29.8% 435 16.2% 0.14 0.11
5 Svenskeren SK 打野 5 2.3 70.8% 3.0 6 4.4 7 7.2 10 301 3.08 329 18.2% 757 28.1% 0.58 0.29
6 Edward GMB 辅助 3 6.7 71.4% 1.0 1 2.0 3 12.3 16 255 0.94 140 7.0% 472 20.0% 1.29 0.38
7 P1noy GMB ADC 3 12.3 66.1% 3.3 4 1.0 1 9.0 11 380 6.90 339 16.9% 315 13.3% 0.14 0.09
8 BeTsy GMB 中单 3 23.5 83.9% 5.7 7 0.7 2 10.0 12 449 8.94 850 42.3% 259 11.0% 0.21 0.08
9 Cabochard GMB 上单 3 11.3 60.7% 6.0 10 1.0 3 5.3 9 415 7.70 404 20.1% 520 22.0% 0.54 0.04
10 Diamondprox GMB 打野 3 11.5 82.1% 2.7 5 1.3 2 12.7 15 352 3.04 276 13.7% 797 33.7% 1.06 0.37
11 Sedrion MS ADC 3 1.4 94.4% 3.0 4 4.0 5 2.7 4 339 7.57 370 26.4% 421 15.9% 0.13 0.08
12 MountaiN MS 辅助 3 1.7 94.4% 1.3 2 3.3 5 4.3 5 213 0.83 228 16.3% 397 15.0% 1.21 0.41
13 MS 打野 3 1.1 66.7% 0.0 0 3.7 5 4.0 5 245 2.76 172 12.3% 781 29.5% 0.39 0.17
14 Jinsh MS 中单 3 1.1 55.6% 1.3 3 3.0 3 2.0 4 315 7.08 382 27.2% 536 20.2% 0.37 0.16
15 Beansu MS 上单 3 0.9 72.2% 0.3 1 4.7 7 4.0 6 254 5.08 251 17.9% 512 19.3% 0.49 0.12
16 Perkz G2 中单 5 4.6 77.5% 4.6 7 3.0 6 9.2 15 394 8.81 605 31.0% 402 15.7% 0.33 0.12
17 Jesiz G2 ADC 5 7.0 78.7% 4.0 7 2.0 5 10.0 13 405 8.58 432 22.2% 395 15.4% 0.17 0.08
18 Smittyj G2 上单 5 3.9 74.2% 3.0 5 3.4 7 10.2 13 348 6.92 398 20.4% 598 23.3% 0.60 0.05
19 Kikis G2 打野 5 5.8 78.7% 5.2 10 2.4 4 8.8 17 343 3.41 397 20.4% 762 29.7% 0.76 0.20
20 Hybrid G2 辅助 5 3.6 71.9% 1.0 2 3.6 5 11.8 17 222 0.80 117 6.0% 408 15.9% 1.16 0.29

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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