名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | AMUSE | Oz RPG | 上单 | 4 | 3.2 | 70.0% | 3.8 | 7 | 2.8 | 4 | 5.0 | 12 |
2 | Shaft | Oz RPG | 打野 | 1 | 0.8 | 100.0% | 1.0 | 1 | 4.0 | 4 | 2.0 | 2 |
3 | tei | Oz RPG | 中单 | 4 | 2.5 | 66.0% | 2.8 | 5 | 3.2 | 4 | 5.5 | 9 |
4 | D0ad | Oz RPG | 打野 | 3 | 2.3 | 59.6% | 1.7 | 3 | 4.0 | 5 | 7.7 | 10 |
5 | Meron | Oz RPG | ADC | 4 | 2.9 | 88.0% | 3.8 | 8 | 3.8 | 7 | 7.2 | 13 |
6 | Dara | Oz RPG | 辅助 | 4 | 1.8 | 74.0% | 0.8 | 3 | 5.2 | 8 | 8.5 | 15 |
7 | Astarore | DFM | 打野 | 4 | 4.7 | 62.7% | 2.0 | 4 | 2.5 | 6 | 9.8 | 14 |
8 | Rokenia | DFM | ADC | 4 | 5.8 | 69.3% | 7.0 | 10 | 2.2 | 4 | 6.0 | 8 |
9 | Ceros | DFM | 中单 | 4 | 5.3 | 70.7% | 6.5 | 8 | 2.5 | 4 | 6.8 | 10 |
10 | Yutapon | DFM | 上单 | 4 | 6.4 | 77.3% | 2.5 | 5 | 2.2 | 4 | 12.0 | 17 |
11 | Kazu | DFM | 辅助 | 4 | 4.9 | 78.7% | 0.8 | 2 | 3.0 | 5 | 14.0 | 18 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长