KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • OMG
  • EDG
  • IG
  • LNG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Cool OMG 中单 5 2.7 73.8% 5.6 9 4.4 6 6.2 11 0 7.90 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
2 xiyang OMG 上单 5 2.1 62.5% 2.6 6 4.8 7 7.4 15 0 6.51 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
3 Luo OMG 辅助 1 1.3 37.5% 0.0 0 7.0 7 9.0 9 0 1.59 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
4 COLD OMG 辅助 4 1.8 71.4% 0.5 1 5.5 8 9.5 18 0 0.79 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
5 Uzi OMG ADC 5 2.1 67.5% 5.0 8 5.2 8 5.8 9 0 8.09 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
6 Juejue OMG 打野 5 2.0 67.5% 2.4 5 5.4 6 8.4 12 0 2.82 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
7 Clearlove EDG 打野 9 5.3 75.4% 1.9 5 2.0 3 8.7 13 0 3.48 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
8 Koro1 EDG 上单 9 2.7 57.9% 3.2 7 3.0 6 4.9 10 0 8.05 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
9 Deft EDG ADC 9 5.7 85.7% 4.9 11 2.1 4 7.1 11 0 9.06 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
10 Meiko EDG 辅助 9 4.3 75.4% 0.6 1 2.4 5 10.0 15 0 0.93 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
11 BaeMe EDG 中单 9 4.7 71.4% 3.4 8 2.1 5 6.6 12 0 8.05 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
12 Kitties IG 辅助 8 4.7 73.8% 0.9 4 2.9 4 12.5 23 0 1.08 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
13 Zz1tai IG 上单 8 4.6 66.2% 4.2 9 2.6 4 7.8 17 0 8.07 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
14 KaKAO IG 打野 8 3.7 69.7% 2.5 4 3.4 6 10.1 18 0 2.94 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
15 Rookie IG 中单 8 4.7 77.9% 6.4 17 3.0 5 7.8 14 0 7.56 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
16 Time IG ADC 8 4.0 64.1% 4.1 8 2.9 5 7.5 17 0 7.94 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
17 Flandre LNG 上单 6 3.1 72.9% 4.5 8 3.3 6 5.8 13 0 8.33 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
18 Ella LNG 辅助 6 3.6 72.9% 0.5 3 2.8 4 9.8 21 0 1.03 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
19 KRYST4L LNG ADC 5 2.9 66.7% 2.2 4 2.6 4 5.4 8 0 7.99 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
20 U LNG 中单 6 3.9 69.4% 3.3 9 2.5 7 6.5 14 0 8.17 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
21 Martin LNG ADC 1 6.8 96.4% 17.0 17 4.0 4 10.0 10 0 8.15 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
22 Zzr LNG 打野 6 3.0 67.1% 1.2 3 3.2 5 8.3 17 0 3.15 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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