进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 CLG 4.2 14.7 11.5 2202 33.3% 35:47 64227 1794 30.18 2.2 59.1% 0.5 42.9% 3.26 1.39 39.9% 6.5 5.8
2 C9 2.1 10.2 15.6 2210 44.4% 43:16 74640 1724 31.40 2.2 47.6% 0.7 31.6% 3.40 1.54 42.8% 4.8 8.2
3 H2K 4.6 14.1 9.2 2100 76.9% 36:11 65920 1821 30.86 2.1 56.2% 0.6 44.4% 3.85 1.58 43.8% 6.6 5.2
4 T1 4.6 14.5 10.1 2359 45.0% 42:25 80713 1902 33.05 2.7 61.4% 1.0 55.6% 3.61 1.90 47.0% 8.2 4.5
5 EDG 3.4 12.1 12.5 1827 36.4% 38:20 65805 1716 29.42 1.7 43.2% 0.6 43.8% 3.66 1.55 39.9% 5.3 6.8
6 AHQ 3.0 10.7 11.3 1974 66.7% 40:5 71918 1793 30.79 2.2 52.0% 1.0 60.0% 3.91 1.49 41.4% 7.2 6.2
7 HLE 4.3 15.8 12.1 2399 62.5% 37:58 70167 1847 29.86 1.9 51.7% 1.1 69.2% 3.96 1.36 39.3% 7.2 5.1
8 GEN 3.9 14.5 11.4 2584 64.7% 38:19 72423 1889 31.05 2.4 62.1% 1.2 75.0% 3.76 1.51 42.3% 8.5 3.9
9 RNG 2.8 10.6 12.8 1795 60.0% 34:17 58876 1717 30.12 1.4 42.4% 0.4 33.3% 4.01 1.59 44.9% 4.6 6.9
10 FW 2.7 10.2 11.2 2087 50.0% 46:40 80143 1716 29.96 2.5 51.7% 1.2 53.8% 3.95 1.65 44.8% 6.2 7.0
11 G2 1.9 7.5 13.2 1925 50.0% 37:46 62419 1652 31.10 1.3 34.8% 0.2 11.1% 3.58 1.20 35.3% 4.2 8.3
12 TSM 3.6 15.8 13.8 2230 16.7% 37:46 70279 1860 31.45 2.0 54.5% 0.5 33.3% 3.47 1.45 40.8% 7.3 6.3
13 MAD 1.7 10.5 18.7 1845 33.3% 32:10 53452 1661 29.04 0.5 21.4% 0.5 42.9% 3.14 1.15 33.9% 2.8 8.8
14 IM 3.1 11.0 12.7 2044 33.3% 42:35 71215 1671 29.68 0.8 17.9% 0.8 45.5% 3.65 1.70 46.6% 4.0 8.2
15 ITZ 1.1 6.5 15.7 1501 0.0% 33:25 54051 1617 29.40 1.0 28.6% 0.3 28.6% 3.60 1.20 33.0% 3.5 8.5
16 M19 1.8 10.0 16.6 2072 60.0% 36:21 60776 1671 28.37 1.9 54.3% 0.8 50.0% 3.13 1.25 33.2% 4.3 6.9

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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