KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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  • LNG
  • RA
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  • IM
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Flandre LNG 上单 10 5.2 71.0% 3.3 8 1.8 5 6.0 13 400 8.47 454 22.7% 707 25.3% 0.46 0.09
2 KRYST4L LNG ADC 10 4.0 70.2% 3.9 10 2.3 4 5.3 12 438 9.61 647 32.3% 383 13.7% 0.41 0.28
3 TANK LNG 中单 10 4.4 71.0% 2.9 7 2.1 6 6.4 14 384 8.18 435 21.7% 407 14.6% 0.51 0.14
4 jieZou LNG 辅助 10 3.4 67.2% 0.5 2 2.6 6 8.3 17 253 1.11 114 5.7% 517 18.5% 1.46 0.37
5 SofM LNG 打野 10 4.0 77.1% 2.5 5 2.5 6 7.6 12 365 4.61 351 17.6% 775 27.8% 1.25 0.63
6 Dandy RA 打野 5 2.2 76.1% 2.2 5 3.2 5 4.8 8 355 4.56 473 22.3% 614 22.1% 0.81 0.67
7 Loong RA 上单 5 2.9 76.1% 1.6 3 2.4 4 5.4 14 375 8.59 533 25.1% 679 24.5% 0.56 0.14
8 Endless RA ADC 4 3.4 79.1% 3.0 5 2.5 5 5.5 10 381 7.92 520 23.5% 396 14.3% 0.40 0.22
9 Xuanxuanpi RA ADC 1 0.2 33.3% 1.0 1 5.0 5 0.0 0 336 7.96 349 21.0% 508 17.8% 0.36 0.14
10 Easyhoon RA 中单 5 1.9 58.7% 2.2 5 2.8 6 3.2 7 368 8.26 530 24.9% 474 17.1% 0.39 0.21
11 Duan RA 辅助 5 1.7 65.2% 0.6 1 3.6 5 5.4 10 259 1.62 95 4.5% 597 21.5% 1.41 0.51
12 xiye WE 中单 10 3.7 71.4% 3.7 10 2.6 4 5.8 14 391 8.13 591 26.2% 476 16.4% 0.46 0.11
13 Mystic WE ADC 10 3.5 68.4% 3.5 9 2.6 6 5.6 13 405 8.93 742 32.9% 394 13.6% 0.35 0.23
14 condi WE 打野 10 4.3 78.2% 2.7 9 2.4 4 7.7 15 367 4.71 380 16.9% 745 25.7% 0.76 0.53
15 957 WE 上单 10 3.4 66.9% 2.3 4 2.6 5 6.6 13 378 8.06 398 17.7% 711 24.6% 0.50 0.12
16 Zero WE 辅助 10 4.7 74.4% 1.1 3 2.1 5 8.8 16 264 1.44 140 6.2% 569 19.7% 1.32 0.42
17 AmazingJ IM 上单 5 2.2 65.7% 2.0 4 4.0 7 6.8 9 369 7.63 493 22.7% 970 28.7% 0.52 0.08
18 Jinjiao IM ADC 5 8.8 79.1% 5.4 9 1.2 3 5.2 10 438 9.47 622 28.6% 334 9.9% 0.32 0.22
19 Road IM 辅助 5 3.1 73.1% 1.0 2 3.2 4 8.8 15 288 2.04 163 7.5% 754 22.3% 1.44 0.67
20 Avoidless IM 打野 5 3.1 64.2% 1.6 5 2.8 5 7.0 11 343 4.08 261 12.0% 700 20.7% 0.86 0.52
21 Athena IM 中单 5 4.6 68.7% 3.4 6 2.0 4 5.8 8 395 8.56 638 29.3% 626 18.5% 0.47 0.13

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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