KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • RisingStar Gaming
  • ME
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Hyuni RisingStar Gaming 上单 4 2.4 60.5% 1.5 3 2.8 5 5.0 10 335 7.14 407 20.3% 656 20.6% 0.31 0.07
2 HighDin RisingStar Gaming 辅助 4 1.6 60.5% 1.0 3 4.0 6 5.5 12 265 1.26 387 19.3% 437 13.8% 1.27 0.39
3 OdduGi RisingStar Gaming ADC 4 2.0 60.5% 2.5 7 3.2 5 4.0 10 363 8.08 553 27.5% 433 13.6% 0.40 0.12
4 BBanG RisingStar Gaming 打野 4 1.4 65.1% 2.5 5 5.0 7 4.5 10 348 5.79 278 13.8% 1153 36.3% 0.72 0.34
5 Crow RisingStar Gaming 中单 4 1.8 65.1% 3.2 7 4.0 5 3.8 7 376 8.14 382 19.1% 501 15.8% 0.34 0.15
6 Snow ME ADC 4 8.3 65.8% 6.2 11 1.5 4 6.2 9 457 8.95 693 28.5% 385 13.1% 0.36 0.20
7 Magic ME 打野 4 4.7 68.4% 3.0 4 2.8 5 10.0 15 343 3.99 266 11.0% 873 29.6% 0.73 0.17
8 1220 ME 中单 4 5.0 65.8% 6.2 10 2.5 4 6.2 7 456 9.03 756 31.1% 515 17.5% 0.24 0.20
9 Spunk ME 上单 4 4.4 46.1% 1.5 2 2.0 4 7.2 15 361 7.26 396 16.3% 713 24.2% 0.40 0.09
10 babo ME 辅助 4 6.5 68.4% 2.0 4 2.0 4 11.0 18 290 0.68 318 13.1% 461 15.6% 1.38 0.45

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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