KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • FSN
  • WFX
  • TDK
  • DIG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Huhi FSN 中单 5 1.8 74.5% 2.4 4 3.8 8 4.6 12 326 7.21 410 25.9% 502 19.9% 0.57 0.14
2 NintendudeX FSN 打野 5 2.4 72.3% 1.0 2 2.8 5 5.8 11 269 3.15 202 12.7% 747 29.6% 0.62 0.35
3 Nientonsoh FSN ADC 5 2.7 80.9% 4.8 11 2.8 5 2.8 6 385 8.68 551 34.7% 390 15.5% 0.08 0.20
4 Trance FSN 辅助 5 3.6 76.6% 0.0 0 2.0 5 7.2 13 208 0.48 83 5.2% 308 12.3% 1.48 0.34
5 Chunkyfresh FSN 上单 5 1.5 59.6% 1.2 3 3.8 7 4.4 7 308 6.75 340 21.5% 571 22.7% 0.61 0.07
6 Avalon WFX 上单 4 2.3 69.4% 2.0 3 2.8 5 4.2 10 305 6.26 306 19.1% 726 26.2% 0.47 0.05
7 Pobelter WFX 中单 4 3.1 69.4% 2.5 7 2.0 3 3.8 6 349 8.52 545 33.9% 410 14.8% 0.19 0.27
8 Altec WFX ADC 4 2.7 66.7% 3.8 6 2.2 5 2.2 5 405 10.06 417 26.0% 444 16.0% 0.14 0.17
9 Gleeb WFX 辅助 4 3.9 75.0% 0.2 1 1.8 4 6.5 12 212 0.82 115 7.2% 340 12.3% 1.09 0.32
10 Helios WFX 打野 4 3.1 61.1% 0.5 1 1.8 3 5.0 12 275 3.11 221 13.8% 852 30.7% 0.94 0.31
11 kez TDK 打野 4 3.6 76.2% 1.2 2 2.2 3 6.8 9 288 2.89 247 13.0% 779 30.8% 1.26 0.47
12 Seraph TDK 上单 4 3.9 64.3% 1.5 3 1.8 3 5.2 7 337 6.91 463 24.4% 637 25.2% 0.52 0.12
13 Alex Ich TDK 中单 4 5.2 73.8% 3.2 7 1.5 4 4.5 7 374 8.75 578 30.5% 380 15.0% 0.47 0.07
14 LouisXGeeGee TDK ADC 4 8.5 81.0% 4.0 6 1.0 3 4.5 6 398 8.70 478 25.2% 380 15.0% 0.12 0.09
15 Smoothie TDK 辅助 4 2.9 69.0% 0.5 1 2.5 4 6.8 10 213 0.58 129 6.8% 355 14.0% 1.08 0.24
16 Shiphtur DIG 中单 5 7.8 64.4% 3.6 7 1.2 2 5.8 10 362 7.87 579 31.3% 312 12.8% 0.25 0.16
17 Azingy DIG 打野 5 4.9 60.3% 1.8 4 1.8 3 7.0 12 278 2.74 191 10.3% 765 31.3% 0.85 0.29
18 Gamsu DIG 上单 5 4.3 71.2% 4.4 10 2.4 4 6.0 11 377 8.07 347 18.8% 571 23.4% 0.61 0.09
19 CoreJJ DIG ADC 5 5.9 64.4% 4.4 12 1.6 3 5.0 10 405 9.15 597 32.3% 328 13.4% 0.13 0.20
20 Kiwikid DIG 辅助 5 4.2 68.5% 0.4 2 2.4 5 9.6 17 216 0.59 135 7.3% 465 19.1% 1.10 0.17

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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