KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • LYB
  • FTS
  • KLH
  • TR
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Kaigu LYB 上单 6 3.5 53.5% 3.8 7 3.3 9 7.7 12 383 7.16 464 21.5% 757 24.5% 0.52 0.13
2 Tgee LYB 辅助 6 3.7 71.3% 1.7 3 4.2 8 13.7 20 301 1.08 224 10.4% 489 15.8% 1.37 0.50
3 Hamez LYB 打野 4 7.9 67.1% 5.0 8 1.8 2 8.8 11 383 5.00 406 20.2% 791 28.5% 0.72 0.50
4 Nickstah LYB 打野 2 2.5 57.4% 5.0 6 5.5 6 8.5 13 323 3.41 275 11.3% 1004 27.4% 1.09 0.27
5 Exosen LYB 中单 6 3.1 58.1% 5.2 9 4.0 8 7.3 14 411 7.85 556 25.7% 572 18.5% 0.50 0.17
6 Zensho LYB ADC 6 7.7 71.3% 5.8 12 2.0 4 9.5 15 402 6.96 555 25.7% 405 13.1% 0.29 0.14
7 Square FTS 上单 6 2.9 55.9% 2.2 3 3.0 7 6.5 15 332 6.59 351 16.6% 684 23.2% 0.46 0.06
8 Eagle FTS 打野 6 1.7 58.1% 3.7 6 5.2 7 5.3 9 335 4.69 450 21.3% 865 29.3% 0.65 0.36
9 Beyond FTS 中单 6 2.6 71.0% 6.0 10 4.2 8 5.0 6 405 8.43 577 27.4% 475 16.1% 0.48 0.16
10 Chupper FTS ADC 6 3.1 59.1% 3.3 10 3.0 5 5.8 10 399 8.86 532 25.2% 461 15.6% 0.31 0.18
11 Rofens FTS 辅助 6 1.7 45.2% 0.3 1 4.2 8 6.7 12 257 1.16 198 9.4% 464 15.7% 1.17 0.49
12 Shiro KLH 上单 6 5.6 65.0% 4.3 7 2.0 5 6.8 12 391 7.69 482 22.8% 674 23.5% 0.44 0.08
13 QaspieL KLH 打野 6 4.1 70.9% 4.0 6 3.0 9 8.2 14 387 5.44 485 22.9% 913 31.8% 0.68 0.34
14 ArrHedge KLH 中单 6 4.9 66.0% 4.7 10 2.3 7 6.7 10 401 7.66 604 28.5% 481 16.8% 0.42 0.08
15 CO4 KLH ADC 6 5.5 58.3% 3.5 6 1.8 4 6.5 10 402 8.44 378 17.9% 407 14.2% 0.43 0.22
16 Bipolar KLH 辅助 6 3.5 65.0% 0.7 2 3.2 6 10.5 16 283 1.05 168 8.0% 393 13.7% 1.48 0.60
17 Revive TR 上单 6 1.9 51.3% 2.8 10 3.5 5 3.7 12 368 8.07 477 23.3% 714 26.8% 0.50 0.10
18 Cyh TR 打野 6 1.5 59.2% 3.8 10 5.2 7 3.7 11 331 4.23 336 16.5% 692 26.0% 0.74 0.32
19 CraliX TR 中单 6 2.2 61.8% 2.8 7 3.5 5 5.0 14 363 7.62 474 23.2% 500 18.8% 0.45 0.10
20 Ciela TR ADC 6 2.0 57.9% 2.7 6 3.7 5 4.7 11 358 7.46 524 25.7% 405 15.2% 0.35 0.18
21 Arkane TR 辅助 6 2.3 57.9% 0.5 1 3.2 4 6.8 17 256 0.81 232 11.4% 347 13.1% 1.09 0.21

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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