进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 1.7 9.0 16.0 1827 100.0% 37:33 61631 1641 35.61 1.3 33.3% 0.0 0.0% 3.82 1.13 32.4% 2.7 10.3
2 EDG 3.5 18.2 17.8 2153 100.0% 40:18 72556 1799 34.57 2.0 47.1% 0.8 33.3% 4.23 1.41 36.3% 5.8 7.8
3 IG 6.4 12.5 6.6 1933 63.6% 30:59 57987 1871 35.72 1.3 43.8% 0.7 57.1% 3.28 1.13 33.9% 8.3 3.7
4 LGD 4.1 18.5 14.9 2461 62.5% 37:42 70812 1877 33.08 3.0 77.4% 0.9 50.0% 4.25 1.37 39.1% 7.8 5.4
5 LNG 3.6 21.7 19.3 2417 66.7% 44:1 79413 1803 28.67 1.7 38.5% 2.0 75.0% 3.73 1.29 36.2% 8.0 6.0
6 RA 3.0 13.3 14.8 1993 25.0% 37:15 69604 1868 36.32 2.6 66.0% 1.2 71.4% 3.86 1.53 38.9% 7.0 5.8
7 NB 2.8 17.7 22.7 2559 33.3% 43:39 79653 1824 32.64 0.3 7.1% 0.7 25.0% 3.97 1.50 34.5% 5.0 9.7
8 RNG 4.8 17.0 11.3 1859 72.7% 40:59 76469 1865 36.21 1.7 40.4% 1.0 52.4% 3.66 1.63 41.3% 8.6 6.1
9 WE 1.0 6.7 19.0 1737 33.3% 31:58 50398 1576 34.10 1.0 33.3% 0.3 25.0% 3.49 1.01 28.8% 1.7 9.3
10 OMD 1.4 8.0 15.5 1938 100.0% 28:1 46308 1652 29.39 1.0 40.0% 0.0 0.0% 3.60 1.11 32.6% 3.5 9.0
11 GT 1.4 6.3 14.0 1627 0.0% 39:38 66093 1667 31.11 2.3 63.6% 0.7 50.0% 3.93 1.53 38.8% 5.7 7.7
12 YM 2.7 9.5 12.0 1609 25.0% 34:0 57251 1683 30.90 1.5 50.0% 0.5 50.0% 3.70 1.62 44.0% 4.5 5.8
13 IM 4.1 12.8 10.9 1926 18.8% 36:51 68358 1854 35.39 2.2 64.3% 1.0 61.5% 3.39 1.46 40.4% 8.1 5.7
14 LD 3.1 13.7 14.8 2102 66.7% 34:24 61846 1797 31.60 1.5 52.9% 0.7 44.4% 3.45 1.18 34.3% 5.0 6.2
15 JDG 3.3 15.0 16.4 2089 20.0% 35:4 61642 1757 28.29 1.2 37.5% 0.8 50.0% 3.43 1.23 32.8% 6.2 5.6
16 DAN 2.6 13.0 15.2 1856 60.0% 29:45 52363 1759 29.66 1.4 46.7% 0.4 50.0% 3.47 1.31 36.5% 5.0 6.2
17 Tyloo 0.7 3.5 11.5 940 50.0% 29:11 45885 1571 31.12 1.5 60.0% 0.0 0.0% 3.46 0.82 27.9% 2.5 10.5
18 WBG 4.2 13.2 10.8 1988 100.0% 39:43 71451 1798 31.28 1.2 33.3% 1.0 60.0% 3.73 1.47 40.7% 7.5 7.2
19 JDM 2.4 11.7 15.3 2064 66.7% 38:0 63322 1666 28.34 2.7 61.5% 0.7 40.0% 3.91 1.33 34.2% 4.0 7.7
20 MSC 4.0 16.3 14.7 2379 33.3% 36:25 64984 1784 30.23 1.3 44.4% 1.0 60.0% 3.39 1.33 38.6% 5.3 6.0
21 PRW 2.3 11.8 17.8 2123 20.0% 37:13 60465 1624 28.68 2.0 55.6% 0.4 20.0% 3.46 1.05 29.9% 4.0 9.0
22 RT 2.6 10.0 12.5 1719 100.0% 30:26 47574 1563 26.98 0.0 0.0% 0.0 0.0% 3.43 1.05 30.0% 3.0 8.0
23 FFFD 2.1 12.0 15.0 1891 33.3% 30:28 52735 1730 30.55 0.7 22.2% 0.3 33.3% 3.31 1.16 32.5% 4.3 7.7
24 YG 3.7 15.9 14.0 2219 44.4% 37:46 70312 1861 31.79 2.1 52.8% 1.2 61.1% 4.10 1.37 35.5% 7.3 5.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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