KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • KDM
  • CJE
  • BBQ
  • EEW
提交
取消
位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Secret KDM 辅助 2 4.5 90.0% 0.5 1 1.0 2 4.0 7 283 1.32 74 5.4% 181 9.0% 1.34 0.38
2 Edge KDM 中单 2 9.0 90.0% 0.5 1 0.5 1 4.0 6 383 9.55 237 17.2% 232 11.5% 0.53 0.05
3 Ssol KDM ADC 2 3.0 90.0% 2.5 4 1.5 3 2.0 3 431 9.88 527 38.2% 287 14.2% 0.41 0.29
4 Roach KDM 上单 2 1.2 60.0% 0.5 1 2.5 4 2.5 3 368 8.67 406 29.4% 694 34.3% 0.51 0.06
5 Punch KDM 打野 2 4.5 90.0% 1.0 2 1.0 1 3.5 5 320 4.13 136 9.9% 629 31.1% 1.07 0.64
6 Winged CJE 打野 2 0.7 40.0% 0.5 1 3.0 4 1.5 2 285 4.60 143 9.6% 937 35.3% 0.90 0.43
7 soul CJE 上单 2 0.4 40.0% 0.5 1 4.5 6 1.5 3 305 7.43 331 22.2% 706 26.6% 0.50 0.19
8 Pure CJE 辅助 2 1.4 70.0% 0.0 0 2.5 4 3.5 4 266 1.23 133 8.9% 242 9.1% 1.14 0.46
9 Veritas CJE ADC 2 2.7 80.0% 2.5 4 1.5 2 1.5 3 376 9.59 493 33.1% 354 13.3% 0.35 0.20
10 Candy CJE 中单 2 1.0 60.0% 1.5 3 3.0 4 1.5 2 344 8.59 389 26.1% 416 15.7% 0.55 0.22
11 Crazy BBQ 上单 2 7.0 48.3% 1.0 1 1.0 2 6.0 7 432 10.25 414 21.1% 651 26.1% 0.63 0.17
12 Ghost BBQ ADC 2 20.0 69.0% 6.0 7 0.5 1 4.0 5 504 10.74 611 31.1% 285 11.4% 0.52 0.22
13 Tempt BBQ 中单 2 25.0 86.2% 5.0 5 0.5 1 7.5 8 469 9.73 657 33.4% 361 14.4% 0.49 0.19
14 Totoro BBQ 辅助 2 23.0 79.3% 0.5 1 0.5 1 11.0 11 353 1.01 51 2.6% 277 11.1% 1.32 0.19
15 bonO BBQ 打野 2 4.4 75.9% 2.0 4 2.5 3 9.0 11 360 4.21 231 11.8% 922 36.9% 1.04 0.43
16 Ella EEW 辅助 2 4.0 61.5% 0.5 1 1.0 1 3.5 7 273 0.56 80 6.7% 201 8.4% 1.10 0.46
17 Malrang EEW 打野 2 8.0 61.5% 0.5 1 0.0 0 3.5 7 329 4.54 143 11.8% 646 27.1% 0.92 0.54
18 EEW 中单 2 4.0 61.5% 2.0 3 1.0 2 2.0 4 376 8.66 238 19.6% 344 14.5% 0.53 0.14
19 Deul EEW ADC 2 3.0 69.2% 2.0 4 1.5 3 2.5 5 404 9.61 313 25.8% 377 15.8% 0.38 0.29
20 Kiin EEW 上单 2 2.3 53.8% 1.5 3 1.5 2 2.0 3 413 10.09 437 36.0% 815 34.2% 0.56 0.10

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号