名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Zorozero | NIP | 上单 | 8 | 1.6 | 41.2% | 0.8 | 2 | 2.2 | 4 | 2.8 | 5 |
2 | Nukeduck | NIP | 中单 | 8 | 6.2 | 73.5% | 2.8 | 7 | 1.0 | 3 | 3.5 | 7 |
3 | Hulberto | NIP | 打野 | 8 | 17.0 | 50.0% | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 | 3.8 | 8 |
4 | NIP | ADC | 8 | 9.0 | 79.4% | 3.8 | 6 | 0.8 | 1 | 3.0 | 7 | |
5 | Mithy | NIP | 辅助 | 8 | 3.6 | 73.5% | 0.8 | 1 | 1.8 | 4 | 5.5 | 11 |
6 | Makler | MS | ADC | 6 | 7.5 | 71.4% | 3.3 | 5 | 1.3 | 2 | 6.7 | 15 |
7 | Kubon | MS | 上单 | 6 | 3.7 | 61.9% | 3.0 | 6 | 2.3 | 4 | 5.7 | 10 |
8 | TakeFun | MS | 中单 | 6 | 2.7 | 64.3% | 4.0 | 9 | 3.3 | 4 | 5.0 | 11 |
9 | Libik | MS | 辅助 | 6 | 2.4 | 61.9% | 0.3 | 1 | 3.7 | 6 | 8.3 | 16 |
10 | KonDziSan | MS | 打野 | 6 | 3.8 | 71.4% | 3.3 | 6 | 2.7 | 4 | 6.7 | 13 |
11 | Febiven | H2K | 中单 | 10 | 8.2 | 66.2% | 3.6 | 7 | 1.2 | 4 | 6.2 | 12 |
12 | Odoamne | H2K | 上单 | 10 | 3.9 | 52.7% | 4.0 | 6 | 2.0 | 4 | 3.8 | 11 |
13 | k0u | H2K | 打野 | 10 | 3.1 | 63.5% | 3.0 | 7 | 3.0 | 7 | 6.4 | 16 |
14 | Voidle | H2K | 辅助 | 10 | 2.8 | 50.0% | 1.2 | 2 | 2.6 | 8 | 6.2 | 12 |
15 | Hjarnan | H2K | ADC | 10 | 4.6 | 55.4% | 3.0 | 6 | 1.8 | 5 | 5.2 | 8 |
16 | Babunia | DNE | 上单 | 12 | 2.6 | 66.3% | 2.5 | 5 | 3.8 | 9 | 7.3 | 13 |
17 | superAZE | DNE | 辅助 | 12 | 3.1 | 52.8% | 0.5 | 3 | 2.5 | 6 | 7.3 | 17 |
18 | Woolite | DNE | ADC | 12 | 3.9 | 60.7% | 5.5 | 13 | 2.3 | 4 | 3.5 | 7 |
19 | niQ | DNE | 中单 | 12 | 4.3 | 62.9% | 2.7 | 6 | 2.2 | 4 | 6.7 | 13 |
20 | Kikis | DNE | 打野 | 12 | 3.7 | 70.8% | 3.7 | 8 | 2.8 | 6 | 6.8 | 13 |
21 | Barney D | Reason Gaming | 辅助 | 16 | 1.3 | 49.3% | 0.2 | 1 | 3.4 | 6 | 4.1 | 9 |
22 | Krislund | Reason Gaming | ADC | 16 | 2.2 | 54.9% | 1.9 | 5 | 2.2 | 5 | 3.0 | 6 |
23 | Beansu | Reason Gaming | 上单 | 16 | 1.6 | 53.5% | 1.8 | 7 | 3.0 | 5 | 3.0 | 9 |
24 | Sencux | Reason Gaming | 中单 | 16 | 2.1 | 66.2% | 2.0 | 4 | 2.8 | 6 | 3.9 | 7 |
25 | Kold | Reason Gaming | 打野 | 16 | 2.6 | 76.1% | 3.0 | 7 | 2.6 | 8 | 3.8 | 8 |
26 | Zorozero | NIP-2 | 上单 | 2 | 4.0 | 80.0% | 6.0 | 6 | 3.0 | 3 | 6.0 | 6 |
27 | Nukeduck | NIP-2 | 中单 | 2 | 1.8 | 60.0% | 3.0 | 3 | 5.0 | 5 | 6.0 | 6 |
28 | Hulberto | NIP-2 | 打野 | 2 | 2.0 | 40.0% | 1.0 | 1 | 3.0 | 3 | 5.0 | 5 |
29 | NIP-2 | ADC | 2 | 3.3 | 66.7% | 2.0 | 2 | 3.0 | 3 | 8.0 | 8 | |
30 | Mithy | NIP-2 | 辅助 | 2 | 2.0 | 66.7% | 3.0 | 3 | 5.0 | 5 | 7.0 | 7 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长