名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Alex Ich | NIP | 中单 | 12 | 1.5 | 59.4% | 1.7 | 3 | 4.2 | 7 | 4.7 | 7 |
2 | NIP | 辅助 | 12 | 1.8 | 68.8% | 0.3 | 2 | 4.2 | 8 | 7.0 | 13 | |
3 | Loulex | NIP | 打野 | 12 | 1.5 | 75.0% | 2.3 | 4 | 5.5 | 8 | 5.7 | 11 |
4 | Cabochard | NIP | 上单 | 12 | 1.5 | 67.2% | 2.0 | 4 | 4.7 | 8 | 5.2 | 8 |
5 | NIP | ADC | 12 | 5.1 | 71.9% | 4.3 | 7 | 1.5 | 4 | 3.3 | 6 | |
6 | Febiven | H2K | 中单 | 16 | 5.1 | 73.5% | 5.1 | 8 | 2.6 | 5 | 8.4 | 16 |
7 | Odoamne | H2K | 上单 | 16 | 4.2 | 62.6% | 2.8 | 6 | 2.8 | 5 | 8.8 | 21 |
8 | AoD | H2K | 辅助 | 16 | 4.5 | 68.0% | 1.5 | 5 | 2.8 | 5 | 11.0 | 25 |
9 | Hjarnan | H2K | ADC | 16 | 6.1 | 66.0% | 5.4 | 12 | 2.0 | 5 | 6.8 | 15 |
10 | H2K | 打野 | 16 | 4.0 | 71.4% | 3.6 | 9 | 3.2 | 5 | 9.5 | 18 | |
11 | Vizicsacsi | UOL | 上单 | 14 | 4.2 | 65.5% | 3.9 | 7 | 2.6 | 4 | 7.0 | 11 |
12 | Vardags | UOL | ADC | 14 | 5.5 | 70.7% | 5.6 | 15 | 2.1 | 5 | 6.1 | 10 |
13 | Hylissang | UOL | 辅助 | 18 | 3.4 | 73.3% | 0.9 | 2 | 3.1 | 7 | 9.8 | 22 |
14 | Gilius | UOL | 打野 | 18 | 3.1 | 75.6% | 1.4 | 4 | 3.6 | 8 | 9.6 | 15 |
15 | PowerOfEvil | UOL | 中单 | 18 | 5.4 | 77.9% | 4.9 | 14 | 2.1 | 5 | 6.4 | 13 |
16 | Zyzz | SKP | ADC | 20 | 3.9 | 62.4% | 5.6 | 11 | 2.8 | 5 | 5.2 | 10 |
17 | Zytan | SKP | 辅助 | 20 | 3.7 | 68.8% | 1.3 | 3 | 3.2 | 7 | 10.6 | 19 |
18 | Smittyj | SKP | 上单 | 20 | 2.8 | 62.4% | 3.9 | 8 | 3.8 | 9 | 6.9 | 13 |
19 | Kikis | SKP | 打野 | 20 | 4.0 | 73.4% | 2.6 | 6 | 3.2 | 8 | 10.1 | 18 |
20 | Fox | SKP | 中单 | 20 | 4.1 | 65.9% | 3.9 | 7 | 2.8 | 6 | 7.5 | 13 |
21 | Xayoo | Reason Gaming | 打野 | 4 | 0.8 | 47.4% | 1.5 | 2 | 5.5 | 6 | 3.0 | 5 |
22 | Makler | Reason Gaming | ADC | 4 | 1.0 | 47.4% | 2.5 | 5 | 4.5 | 6 | 2.0 | 2 |
23 | TakeFun | Reason Gaming | 中单 | 4 | 1.2 | 63.2% | 2.0 | 4 | 5.0 | 6 | 4.0 | 7 |
24 | Libik | Reason Gaming | 辅助 | 4 | 0.8 | 42.1% | 0.5 | 1 | 5.0 | 6 | 3.5 | 7 |
25 | Jokieez | Reason Gaming | 上单 | 4 | 1.0 | 36.8% | 3.0 | 6 | 3.5 | 5 | 0.5 | 1 |
26 | Rydle | G2d | 辅助 | 6 | 3.7 | 77.1% | 0.7 | 2 | 3.3 | 4 | 11.7 | 22 |
27 | ocelote | G2d | 中单 | 6 | 3.7 | 68.8% | 4.7 | 10 | 3.0 | 5 | 6.3 | 13 |
28 | Jwaow | G2d | 上单 | 6 | 3.6 | 75.0% | 3.0 | 4 | 3.3 | 4 | 9.0 | 21 |
29 | G2d | ADC | 6 | 5.3 | 77.1% | 4.7 | 7 | 2.3 | 3 | 7.7 | 15 | |
30 | Morden | G2d | 打野 | 6 | 4.0 | 58.3% | 3.0 | 5 | 2.3 | 3 | 6.3 | 11 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长