进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 1.4 7.0 17.0 1818 66.7% 33:5 60324 1823 35.02 1.0 30.0% 0.7 40.0% 4.90 1.82 35.6% 6.0 6.7
2 RYL 3.6 12.0 11.7 1864 100.0% 35:33 60229 1693 32.82 1.3 40.0% 1.0 60.0% 4.80 2.04 38.7% 3.7 8.0
3 EDG 8.1 15.3 6.8 2348 50.0% 33:4 66073 1997 35.72 2.1 64.1% 1.2 71.4% 5.44 2.28 46.6% 8.2 3.0
4 IG 3.5 15.0 13.9 2269 41.7% 32:45 61391 1874 34.36 1.8 58.3% 0.6 41.2% 4.58 1.98 40.4% 7.3 4.8
5 LGD 3.1 17.0 20.3 1468 66.7% 44:24 65355 1471 25.47 3.0 81.8% 0.3 20.0% 3.52 1.53 44.3% 6.7 7.0
6 LNG 3.5 11.8 11.8 1859 62.5% 33:46 63767 1887 35.88 1.6 46.3% 1.1 62.1% 5.25 2.40 45.6% 6.4 6.1
7 RA 2.7 8.8 10.8 1689 50.0% 33:34 61753 1839 34.67 2.0 60.0% 1.0 75.0% 5.55 1.99 44.6% 7.5 5.3
8 RNG 4.3 13.7 10.3 2026 33.3% 35:7 65695 1870 35.60 1.7 62.5% 0.7 50.0% 4.45 2.29 47.5% 6.0 6.7
9 WE 3.4 13.7 13.3 2177 22.2% 39:7 73366 1875 34.98 2.0 52.9% 1.3 66.7% 4.70 2.03 43.3% 6.8 6.0
10 OMD 2.2 6.7 10.0 1631 33.3% 35:59 60038 1668 34.39 0.7 18.2% 0.0 0.0% 4.00 2.37 41.4% 3.3 10.3
11 JDG 4.2 15.2 12.9 1970 57.1% 37:40 67038 1779 32.17 1.3 37.5% 1.0 51.9% 4.03 1.73 40.2% 6.7 6.1
12 Tyloo 2.1 8.7 15.7 1879 0.0% 31:1 55501 1788 34.16 1.7 62.5% 1.0 60.0% 3.96 1.67 37.3% 4.7 7.3
13 WBG 2.2 10.7 16.3 1920 66.7% 36:19 62319 1715 33.40 1.3 40.0% 0.3 20.0% 4.79 2.18 41.6% 4.3 9.0
14 JDM 2.4 10.0 13.8 1965 20.0% 34:51 62493 1792 33.94 1.6 44.4% 0.6 33.3% 5.25 2.09 40.6% 7.2 5.8
15 MSC 2.8 10.0 11.3 2092 66.7% 31:16 56243 1798 33.61 1.7 71.4% 0.7 40.0% 4.39 2.05 44.4% 4.3 6.7
16 PRW 3.4 13.4 13.0 1732 80.0% 29:30 53116 1800 31.74 0.6 27.3% 0.4 28.6% 4.54 1.42 34.8% 5.0 6.8
17 B8 0.9 4.5 19.0 1314 0.0% 28:10 43793 1554 32.32 0.0 0.0% 0.0 0.0% 3.05 1.58 33.8% 2.0 10.0
18 BYU 0.2 1.5 16.0 1100 50.0% 22:12 31918 1437 30.75 0.5 25.0% 0.0 0.0% 3.94 1.42 29.3% 0.0 7.5
19 FPX 4.1 16.4 13.0 2287 100.0% 32:21 60659 1874 32.40 1.4 53.8% 0.8 50.0% 4.68 1.60 39.8% 6.0 5.8
20 AL 4.1 14.2 12.4 1974 40.0% 30:32 57200 1872 33.96 1.7 60.7% 0.8 61.5% 4.87 1.95 40.6% 5.4 6.1
21 BLG 2.1 8.1 13.4 1740 42.9% 34:44 60885 1752 34.69 1.6 45.8% 0.3 16.7% 5.05 2.15 45.2% 4.6 8.1
22 TES 5.0 16.3 10.3 2196 33.3% 35:1 69970 1997 36.17 2.3 63.6% 1.3 66.7% 5.86 2.22 43.4% 8.3 6.3

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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