KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • C9
  • TSM
  • FOX
  • CG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Sneaky C9 ADC 3 8.2 63.5% 4.3 7 1.3 2 6.7 8 442 9.11 776 29.5% 330 11.2% 0.38 0.51
2 Jensen C9 中单 3 9.0 86.5% 6.0 7 1.7 4 9.0 14 427 8.74 769 29.3% 490 16.5% 0.35 0.11
3 Licorice C9 上单 3 3.5 67.3% 3.3 4 3.3 4 8.3 12 408 8.54 491 18.7% 835 28.2% 0.51 0.13
4 zeyzal C9 辅助 3 3.9 67.3% 1.0 2 3.0 4 10.7 14 243 1.30 114 4.4% 531 17.9% 1.69 0.17
5 Blaber C9 打野 3 6.7 76.9% 2.7 4 2.0 4 10.7 14 363 5.73 479 18.2% 776 26.2% 0.40 0.34
6 Hauntzer TSM 上单 5 3.3 57.3% 3.2 5 2.6 5 5.4 13 386 8.85 521 23.1% 925 28.9% 0.49 0.15
7 Bjergsen TSM 中单 5 5.4 78.7% 4.4 6 2.2 5 7.4 11 389 8.55 602 26.7% 493 15.4% 0.50 0.18
8 Armao TSM 打野 5 3.6 72.0% 2.0 4 3.0 5 8.8 12 308 4.60 256 11.3% 1013 31.6% 0.45 0.22
9 Zven TSM ADC 5 4.8 77.3% 4.8 8 2.4 5 6.8 12 451 9.99 729 32.3% 378 11.8% 0.42 0.29
10 Mithy TSM 辅助 5 4.1 70.7% 0.6 1 2.6 4 10.0 13 240 1.09 149 6.6% 394 12.3% 1.45 0.25
11 Huni FOX 上单 5 2.1 63.6% 3.8 7 3.4 6 3.2 9 405 8.56 628 32.9% 710 26.3% 0.41 0.14
12 Dardoch FOX 打野 5 3.3 65.5% 2.4 6 2.2 5 4.8 8 330 5.18 327 17.1% 871 32.3% 0.42 0.44
13 Smoothie FOX 辅助 5 2.6 61.8% 0.4 1 2.6 6 6.4 13 245 1.99 135 7.1% 484 18.0% 1.40 0.19
14 Lost FOX ADC 5 2.3 50.9% 2.8 6 2.4 5 2.8 6 401 8.93 461 24.2% 325 12.1% 0.31 0.21
15 Damonte FOX 中单 5 3.0 49.1% 1.6 4 1.8 3 3.8 9 399 9.94 358 18.8% 305 11.3% 0.55 0.12
16 Solo CG 上单 3 0.6 38.1% 1.0 2 4.3 6 1.7 4 346 8.91 359 22.2% 830 30.4% 0.47 0.16
17 Febiven CG 中单 3 2.3 76.2% 3.0 7 2.3 4 2.3 3 375 9.07 427 26.4% 436 16.0% 0.44 0.18
18 Lira CG 打野 3 1.0 57.1% 0.7 1 4.0 5 3.3 6 275 4.64 215 13.3% 758 27.8% 0.39 0.29
19 Apollo CG ADC 3 1.6 52.4% 1.7 3 2.3 5 2.0 4 377 9.68 499 30.8% 359 13.2% 0.42 0.24
20 Hakuho CG 辅助 3 3.0 71.4% 0.7 1 1.7 2 4.3 8 227 2.05 119 7.4% 345 12.7% 1.27 0.34

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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