KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • S04
  • G2
  • MDK
  • MSF
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Vizicsacsi S04 上单 4 1.8 68.8% 1.0 2 3.0 5 4.5 13 314 7.23 384 22.0% 815 29.8% 0.43 0.16
2 Amazing S04 打野 4 1.6 59.4% 1.2 5 3.0 6 3.5 8 268 4.09 179 10.3% 770 28.2% 0.60 0.40
3 Vander S04 辅助 4 2.1 78.1% 0.2 1 3.0 5 6.0 14 216 0.99 103 5.9% 349 12.8% 1.70 0.34
4 Nukeduck S04 中单 4 2.9 71.9% 3.0 9 2.0 3 2.8 8 383 9.47 462 26.5% 445 16.3% 0.43 0.20
5 upset S04 ADC 4 6.5 81.2% 2.5 4 1.0 2 4.0 11 419 10.77 618 35.4% 353 12.9% 0.36 0.38
6 Wunder G2 上单 4 5.5 68.8% 0.8 2 1.5 2 7.5 10 382 8.24 512 26.8% 792 31.0% 0.53 0.12
7 Perkz G2 中单 4 6.8 85.4% 5.2 6 1.5 4 5.0 7 471 10.52 632 33.1% 534 20.9% 0.47 0.18
8 Jankos G2 打野 4 4.9 70.8% 2.2 4 1.8 5 6.2 11 327 4.98 179 9.4% 656 25.7% 1.04 0.50
9 Hjarnan G2 ADC 4 8.0 66.7% 2.8 5 1.0 2 5.2 7 438 10.23 474 24.8% 268 10.5% 0.27 0.42
10 Wadid G2 辅助 4 4.2 79.2% 1.0 2 2.2 8 8.5 13 252 1.15 112 5.9% 300 11.8% 1.72 0.31
11 Odoamne MDK 上单 5 4.4 58.8% 1.6 4 1.8 5 6.4 12 350 7.44 385 20.2% 689 26.6% 0.43 0.20
12 Kobbe MDK ADC 5 5.8 85.3% 5.8 9 2.0 4 5.8 8 456 9.88 794 41.6% 311 12.0% 0.32 0.40
13 kaSing MDK 辅助 5 3.1 76.5% 0.8 1 3.4 7 9.6 15 259 1.97 155 8.1% 451 17.4% 1.59 0.29
14 Xerxe MDK 打野 5 13.2 77.9% 2.4 5 0.8 2 8.2 12 332 4.84 239 12.6% 722 27.8% 0.51 0.46
15 Nisqy MDK 中单 5 2.9 58.8% 3.0 6 2.8 4 5.0 10 401 8.72 334 17.5% 422 16.3% 0.53 0.20
16 Sencux MSF 中单 5 2.7 55.6% 2.2 3 2.2 4 3.8 8 361 8.34 324 17.2% 439 16.1% 0.42 0.16
17 Mikyx MSF 辅助 5 1.2 61.1% 1.6 6 5.4 8 5.0 6 229 1.47 164 8.7% 502 18.5% 1.96 0.36
18 Maxlore MSF 打野 5 3.4 68.5% 2.0 5 2.2 3 5.4 7 361 6.85 363 19.2% 736 27.0% 0.37 0.37
19 Alphari MSF 上单 5 4.1 68.5% 1.6 2 1.8 3 5.8 11 340 7.18 410 21.7% 661 24.3% 0.59 0.11
20 Hans sama MSF ADC 5 4.6 85.2% 3.4 7 2.0 3 5.8 9 424 9.38 625 33.1% 382 14.0% 0.47 0.39

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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